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‘아이온2로 한숨 돌린’ 엔씨, 지난해 영업익 161억 흑자전환
2026-02-10 화요일 | 김재훈 기자
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크래프톤 김창한 ‘AI 퍼스트 전략’ 뒤 삼총사
2026-02-10 화요일 | 김재훈 기자
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‘PC/콘솔·모바일 균형’ 네오위즈, 지난해 영업익 600억 82%↑
2026-02-10 화요일 | 김재훈 기자
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‘서구권 숙원’ 엔씨, 북미법인 퍼블리싱 총괄 ‘머빈 리 콰이’ 영입
2026-02-10 화요일 | 김재훈 기자
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넷마블, 신작 MMO ‘SOL: enchant’ 내달 5일 사전등록
2026-02-10 화요일 | 김재훈 기자
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크래프톤, 작년 매출 3조 ‘역대 최대’…투자 확대에 영업익은 10.9%↓
2026-02-09 월요일 | 정채윤 기자
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라인게임즈 ‘엠버 앤 블레이드’, 에픽게임즈 선정 올해 기대작 선정
2026-02-09 월요일 | 김재훈 기자
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넷마블, ‘실적·주주환원’ 쌍끌이에 주가 반등 날갯짓
2026-02-09 월요일 | 정채윤 기자
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넥슨게임즈, 영케어러 대상 ‘위드영 겨울방학 힐링캠프’ 진행
2026-02-06 금요일 | 김재훈 기자
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컴투스, ‘서머너즈 워 한일 슈퍼매치 2026’ 예선 개최
2026-02-06 금요일 | 김재훈 기자
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엔씨 ‘리니지 클래식’, 2월 7일 한국∙대만 출격
2026-02-06 금요일 | 김재훈 기자
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부활한 넷마블, 지난해 매출 2조8351억원 “역대 최대 달성”
2026-02-05 목요일 | 김재훈 기자
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‘넥슨 리틀 전략 핵심’ 민트로켓, 독립 후 IP 확장 본격화
2026-02-05 목요일 | 김재훈 기자
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강대현 대표, 직접 ‘메이플’ 손본다…넥슨 IP 성장 시험대
2026-02-03 화요일 | 정채윤 기자
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‘팬덤=경쟁력’ 컴투스, 검증된 IP와 장기 서비스 노하우로 글로벌 공략
2026-02-03 화요일 | 김재훈 기자
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데브시스터즈, 국가유산청과 국가유산 홍보 위해 협력 확대
2026-02-03 화요일 | 김재훈 기자
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‘배수의 진’ 카카오게임즈, 올해 체질 개선 시험대
2026-02-02 월요일 | 김재훈 기자
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넥써쓰, 트론과 스테이블코인 결제 협력
2026-02-02 월요일 | 김재훈 기자
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넷마블, ‘몬길: STAR DIVE’ 사이트 개편…서사 깊이 있게 전달
2026-02-02 월요일 | 정채윤 기자
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크래프톤 모태 '블루홀', 애물단지 전락에 벼랑 끝
2026-01-30 금요일 | 김재훈 기자
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컴투스플랫폼, 하이브 기반 기술 사업 확장…글로벌 속도
2026-01-30 금요일 | 김재훈 기자
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NC AI, 소리 생성 AI ‘바르코 사운드’ 출시
2026-01-29 목요일 | 정채윤 기자
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넷마블 ‘칠대죄:Origin’, 타이베이 게임쇼 참가…현지 첫 시연
2026-01-28 수요일 | 김재훈 기자
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넷마블, ‘양과 질’ 모두 챙긴 웰메이드 신작 총공세 예고
2026-01-27 화요일 | 김재훈 기자
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넥슨 서구권 히트작 ‘데이브 더 다이버’, 모바일로 중국 진출
2026-01-27 화요일 | 정채윤 기자
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펄어비스 ‘붉은사막’, 글로벌 미디어 선정 ‘2026년 최고 기대작’
2026-01-27 화요일 | 김재훈 기자
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컴투스 ‘애니메 재팬 2026’ 참가…글로벌 애니 팬덤 만난다
2026-01-26 월요일 | 김재훈 기자
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크래프톤, 주한인도대사와 인도 기술 협력 및 투자 논의
2026-01-26 월요일 | 김재훈 기자
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카겜 신작 ‘슴미니즈’, ‘보는 맛’·‘손맛’ 앞세워 글로벌 팬덤 공략
2026-01-26 월요일 | 김재훈 기자
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‘저점 박스권 갇힌’ 넥슨게임즈, 반등 카드는?
2026-01-23 금요일 | 김재훈 기자
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‘주주 가치 강화’ 네오위즈, 매년 영업이익 20% 자사주 소각·배당
2026-01-23 금요일 | 김재훈 기자
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‘출시 임박’ 펄어비스, ‘붉은사막’ 골드행 발표
2026-01-22 목요일 | 김재훈 기자
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더블유게임즈 ‘슈퍼네이션’, 신규 아이게이밍 브랜드 론칭
2026-01-22 목요일 | 김재훈 기자
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넥슨네트웍스, 상반기 게임QA 채용연계형 인턴 공개 모집
2026-01-22 목요일 | 정채윤 기자
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'이제 보여줄게' 컴투스홀딩스, 신작 8종 앞세워 턴어라운드 승부수
2026-01-21 수요일 | 김재훈 기자
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“게임생태계 지켜라” 엔씨, 아이온2 불법 매크로 이용자 법적 대응
2026-01-21 수요일 | 김재훈 기자
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웹젠, 국산 오픈월드 액션RPG 신작 ‘드래곤소드’ 출시
2026-01-21 수요일 | 김재훈 기자
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‘글로벌‧이용자 락인’ 네이버 '치지직', e스포츠에 진심인 이유
2026-01-20 화요일 | 김재훈 기자
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‘인디 키다리’ 스마게, ‘타이베이 게임쇼’서 K-인디게임 알린다
2026-01-20 화요일 | 김재훈 기자
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네오위즈 ‘P의 거짓: 서곡’, 뉴욕 게임 어워드 ‘최고의 확장팩’ 수상
2026-01-20 화요일 | 김재훈 기자
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‘붉은 말의 해’만 기다렸다…‘붉은 사막’ 3월 20일 출시
2026-01-19 월요일 | 정채윤 기자
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"글로벌 IP 명가 도약" 스마게 성준호의 ‘승부수’
2026-01-19 월요일 | 김재훈 기자
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'IP 전략 순항' 넥슨 이정헌, ‘연매출 7조’ 블러핑 아닌 자신감 입증
2026-01-16 금요일 | 김재훈 기자
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김민석 국무총리, 넥슨 방문…‘세계 3위 게임 강국’ 의지 밝혀
2026-01-15 목요일 | 정채윤 기자
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크래프톤 김창한 “게임 본질에 집중, 프렌차이즈 IP 확장 가속”
2026-01-15 목요일 | 김재훈 기자
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“리더는 자리가 아니라 태도로 증명된다”
서점에 가보면 리더십을 다룬 책이 널려 있다. 하지만 조직을 맡아 실제로 사람을 움직여야 하는 순간, 바로 적용할 실전용 서적은 드물다. 머리 속에서 뽑아내 글에 담은 원칙이 그대로 작동하지 않는 경우가 태반이기 때문이다. 그런 점에서 최근 출간된 ’사례로 배우는 리더가 되는 길’은 이론과 실제 사이의 간극을 채워줄 괜찮은 지침서다. 이 책은 리더십을 설명하기보다 리더의 생각과 선택, 그리고 그 결과가 조직에 남긴 흔적을 차분히 따라간다. 독자도 그 길을 찬찬히 살펴보며 나가다 보면 무릎을 치게 된다. 저자인 홍석환 박사는 삼성그룹(비서실·삼성경제연구소), LG정유(현 GS칼텍스), KT&G 등에서 30년 넘게 인사·조직
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[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화