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엔씨, 3Q 영업익 1196억 흑전…연매출 목표 상향
2026-11-11 수요일 | 김재훈 기자
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‘두 게임사 AI 이야기’...엔씨 이연수 vs 크래프톤 이강욱
2026-11-11 수요일 | 김재훈 기자
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엔씨, '탕탕특공대' IP 신작 퍼블리싱권 확보…모바일 캐주얼 확장 가속
2026-11-11 수요일 | 김재훈 기자
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크래프톤, 3Q 누적 ‘역대 최대’ 실적…’AI·신작으로 성장 속도’
2026-11-10 화요일 | 김재훈 기자
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‘영업익 11%↑’ 넥슨, 신작 공백 뚫고 3Q ‘어닝서프라이즈’
2026-11-10 화요일 | 김재훈 기자
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'산나비'부터 '안녕서울'까지…네오위즈, 지스타서 인디게임 지원
2026-11-09 월요일 | 김재훈 기자
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‘넥슨-네이버웹툰’ 메가 IP 동맹 ‘템빨’, 26일 정식 출격
2026-11-06 금요일 | 김재훈 기자
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넷마블, 3Q 영업익 504억 흑자 유지…신작 13종 앞세워 ‘성장 기어’
2026-11-05 목요일 | 김재훈 기자
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‘3Q 적자’ 카카오게임즈 “‘도깨비의세계’ 흥행·신작으로 4Q 반등” 강조
2026-11-04 수요일 | 김재훈 기자
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‘보는 MMO’ 시대 열었다…엔씨 ‘아이온2’, 글로벌 스트리밍 돌풍
2026-11-04 수요일 | 김재훈 기자
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‘내실 키운’ 컴투스그룹 ‘재무통 콤비’, 연임 여부 촉각 [2027 인사 풍향계]
2026-11-03 화요일 | 김재훈 기자
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웹젠, 뮤 IP 기반 신작 MMORPG ‘뮤 테오스’ 확정
2026-11-03 화요일 | 김재훈 기자
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크래프톤, ‘피지컬 AI’ 가속…로봇 AI ‘루디 0.2’ 공개
2026-11-02 월요일 | 김재훈 기자
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넷마블 방준혁, 3741억 차입해 지배력 ‘득템ʼ
2026-11-02 월요일 | 김재훈 기자
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“글로벌 장기 IP로”… 펄어비스, ‘붉은사막 인핸스드’ 글로벌 출시
2026-10-30 금요일 | 김재훈 기자
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펄어비스 '붉은사막 인핸스드', GJA '올해의 게임' 노미네이트
2026-10-27 화요일 | 김재훈 기자
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‘상생 10년 동행’ 엔씨, 지스타서 게임 스타트업 B2C 무대 후원
2026-10-27 화요일 | 김재훈 기자
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‘텐센트 리스크’ 떨친 넷마블, 4000억 자사주 소각으로 밸류업 [자사주 리포트]
2026-10-22 목요일 | 김재훈 기자
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지스타 2026, ‘글로벌 게임 쇼케이스’ 진용 완성…캡콤부터 크래프톤까지 대격돌
2026-10-20 화요일 | 김재훈 기자
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크래프톤, 지스타 출품작 5종 공개…‘글로벌 검증’ 라인업 출격
2026-10-20 화요일 | 김재훈 기자
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엔씨, 캐주얼 공략 본격화…신작 ‘행성파괴 냥냐냥’ 출시
2026-10-19 월요일 | 김재훈 기자
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‘게임주 잔혹사’ 보란 듯…엔씨, 코스피 수익률 1위 [정답은 TSR]
2026-10-19 월요일 | 김재훈 기자
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‘배그 IP 확장 숨고르기’ 크래프톤 김창한...'데드넷'에 쏠리는 눈
2026-10-16 금요일 | 김재훈 기자
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‘MMO 시장 안착 컴투스 ‘제우스’, 경쟁‧AI 시스템 통했다.
2026-10-16 금요일 | 김재훈 기자
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카카오게임즈 ‘패스 오브 엑자일2’, 2년 담금질 끝낸다…12월 출시
2026-10-14 수요일 | 김재훈 기자
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카카오게임즈 ‘도깨비의세계’, 양대 앱마켓 매출 2위…초반 흥행 시동
2026-10-12 월요일 | 김재훈 기자
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카카오게임즈, 신작 ‘도깨비의세계’ 출시…‘K-판타지’ 승부수
2026-10-08 목요일 | 김재훈 기자
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컴투스 송병준 '트랜스 미디어' 전략, IP 확보로 새판 짠다
2026-10-08 목요일 | 김재훈 기자
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엔씨 ‘아이온2’, 글로벌서도 통한다…‘출시 첫 날 동접자 40만’
2026-10-06 화요일 | 김재훈 기자
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드림에이지, 게임사 본연 ‘코어’ 힘으로 글로벌 확장 가속
2026-10-02 금요일 | 김재훈 기자
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‘2026 게임대상’ 주인공은 누구?…‘붉은사막’ 독주 속 흥행작 대격돌
2026-10-01 목요일 | 김재훈 기자
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엔씨 '아이온2', 글로벌 얼리액세스 동시에 스팀 판매 1위
2026-10-01 목요일 | 김재훈 기자
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‘지스타’ 찾는 현대차, 핸들 대신 게임 패드 쥔 이유
2026-09-30 수요일 | 김재훈 기자
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‘위기론 지울 묘책’ 지스타, ‘글로벌·빅블러·인하우스’로 메운다
2026-09-29 화요일 | 김재훈 기자
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‘올해 K-게임 별들 모인다’…대한민국 게임대상, 11월 18일 개막
2026-09-28 월요일 | 김재훈 기자
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‘수술대’ 오른 카카오게임즈, 3N DNA 이식해 재도약 시동
2026-09-28 월요일 | 김재훈 기자
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‘대중성‧게임성’ 입증 ‘붉은사막’, 英 골든 조이스틱 노미네이트
2026-09-28 월요일 | 김재훈 기자
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권혁빈 스마게 CVO는 누구...중국 사로잡은 코딩 ‘천재’
2026-09-28 월요일 | 김재훈 기자
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넷마블, 노하우 집합체 '펄인블루'로 서브컬처 판 흔든다
2026-09-23 수요일 | 김재훈 기자
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넥슨게임즈 박용현, 신작 확장성‧수익성 확대 사활
2026-09-22 화요일 | 김재훈 기자
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‘인디 지원 5주년’ 펄어비스, 인디게임 44개 글로벌 진출 지원
2026-09-21 월요일 | 김재훈 기자
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‘도쿄게임쇼 출격’ 3N, 서브컬처 앞세워 본고장서 격돌
2026-09-18 금요일 | 김재훈 기자
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넥슨, ‘데이브 더 다이버’ 모바일 버전 글로벌 정식 출시
2026-09-17 목요일 | 김재훈 기자
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'저평가 장기화' SOOP, 글로벌‧스포츠가 재평가 핵심 [저PBR 숨은그림찾기]
2026-09-16 수요일 | 김재훈 기자
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카카오게임즈, 미투온 경영권 인수…‘캐주얼 엔진 장착’
2026-09-15 화요일 | 김재훈 기자