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엔씨, 3Q 영업익 1196억 흑전…연매출 목표 상향

김재훈 기자

rlqm93@fntimes.com

기사입력 : 2026-11-11 16:18

리니지 클래식 출시 8개월 누적 매출 4278억원…IP 확장 성과
아이온2 글로벌 매출 1103억원…해외 매출 비중 54% 기록
모바일 캐주얼 매출 비중 25%…2027년 신작 10종 출격

엔씨 판교 R&D 센터. / 사진=엔씨

엔씨 판교 R&D 센터. / 사진=엔씨

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[한국금융신문 김재훈 기자] 엔씨가 기존 핵심 지식재산권(IP)의 확장과 글로벌 신작 흥행을 앞세워 성장 목표를 높였다. 리니지 클래식이 출시 이후 안정적인 매출을 이어가는 가운데 아이온2가 글로벌 시장에서 초반 흥행에 성공하면서다.

모바일 캐주얼 사업도 전체 매출의 4분의 1을 차지하며 새로운 수익원으로 자리 잡았다. 엔씨는 올해 매출 목표를 상향 조정한 데 이어 내년에는 매출 3조원 대 진입을 제시했다.

엔씨는 올해 3분기 연결기준 매출 6865억 원, 영업이익 1196억 원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 91% 증가했고 영업이익은 흑자 전환했다. 당기순이익은 200억 원으로 집계됐다.

전분기와 비교하면 매출과 영업이익은 각각 11%, 31% 감소했다. 당기순이익도 환율 변동에 따른 외화 관련 손익 감소로 85% 줄었다. 다만 3분기까지 누적 매출은 2조144억 원으로 전년 동기 대비 83% 성장했다. 연간 매출 가이던스 하단인 2조원을 3분기 만에 넘어섰다.

실적 개선을 이끈 핵심은 기존 IP의 확장이다. 리니지 클래식은 3분기 매출 1587억 원을 기록했다. 출시 이후 약 8개월간 누적 매출은 4278억 원에 달한다. 결제 이용자 수 등 주요 지표도 안정적으로 유지되고 있다. 기존 리니지 IP를 새로운 형태로 재해석한 스핀오프 전략이 실질적인 매출 성과로 이어졌다는 평가다.

아이온2도 새로운 성장축으로 부상했다. 지난 10월 5일 글로벌 서비스를 시작한 아이온2는 최고 동시접속자 수 41만명을 기록했다. 9월 30일 얼리 액세스부터 11월 10일까지 누적 매출은 1103억 원이다. 특히 글로벌 서비스 매출은 4분기부터 본격적으로 반영될 예정이어서 추가적인 실적 기여가 기대된다.

해외 사업 비중이 확대되고 있다는 점도 주목된다. 3분기 엔씨의 해외 매출 비중은 54%로 5분기 연속 상승했다. 지역별로는 한국이 46%, 북미·유럽이 34%, 아시아가 20%를 차지했다. 국내 중심이던 매출 구조가 글로벌 시장으로 확장되고 있는 셈이다.
사진=엔씨

사진=엔씨

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모바일 캐주얼 사업도 새로운 성장동력으로 자리 잡았다. 3분기 모바일 캐주얼 매출은 1719억 원으로 전분기 대비 증가했다. 전체 매출에서 차지하는 비중은 25%다.
엔씨는 이날 중국 모바일 게임 개발사 고릴라스튜디오의 차기작 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하는 등 외부 개발사와의 협력을 통해 사업 영역을 넓히고 있다.

엔씨는 이러한 성장세를 반영해 올해 매출 가이던스를 기존 2조 원에서 2조8000억 원으로 상향 조정했다. 2027년 매출 목표는 최소 3조2000억 원에서 최대 3조4000억 원으로 제시했다.

엔씨는 연매출 목표 상향 근거로 핵심 IP 확장과 글로벌 신작 출시, 모바일 캐주얼 사업의 지속 성장을 성장을 내세웠다.

신작 라인업도 확대한다. 엔씨는 2027년까지 서브컬처와 MMORPG, 슈팅 등 다양한 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 선보일 계획이다. 기존 IP의 수익성을 유지하면서 신규 장르와 해외 시장으로 사업 영역을 넓히겠다는 전략이다.

결국 엔씨의 향후 실적은 리니지 클래식의 장기 흥행과 아이온2의 글로벌 매출 확대, 모바일 캐주얼 사업의 성장세를 얼마나 지속하느냐에 달렸다. 여기에 신작 10종이 추가 성장동력으로 안착할 경우 기존 MMORPG 중심의 수익 구조에도 변화가 예상된다.

김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com

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