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[지스타 2025] ‘21살 맞이한’ 지스타 오늘 개막…엔씨・크래프톤・넷마블 한자리에
13일 국내 최대 글로벌 게임박람회 ‘지스타(G-STAR) 2025’가 개막했다. 올해로 21주년을 맞이한 지스타는 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨, 크래프톤 등 44개국 1200여개 기업이 신작과 기술력을 공개하며 게이머들을 맞...
2025-11-13 목요일 | 정채윤 기자
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[지스타 2025] 넷마블, 지스타서 미공개 신작 ‘SOL:enchant’로 관심 집중
올해 연속 신작 흥행으로 좋은 분위기를 탄 넷마블이 지스타 2025에서 깜짝 신작을 공개하며 이용자들의 관심을 높이고 있다. 넷마블은 13일 2026년 출시 예정인 미공개 신작 MMORPG ‘SOL: enchant(솔:인챈트)’...
2025-11-13 목요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2025] [현장] 올해 최고 K게임은 넥슨 ‘마비노기 모바일’…‘카잔’은 최우수상 겹경사
넥슨(공동대표 강대현・김정욱) ‘마비노기 모바일’이 올해 최고의 K게임으로 선정됐다. 넷마블 등 쟁쟁한 IP를 앞세운 후보작들 사이에서도 존재감을 드러내며 대상을 거머쥐었다.넥슨의 마비노기 모바일은 12일 부...
2025-11-12 수요일 | 정채윤 기자
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‘8개 분기 연속 흑자’ 넷마블, 내년 플랫폼 다양화로 글로벌 확대
넷마블(대표 김병규)이 어닝 서프라이즈급 3분기 실적을 발표했다. RF 온라인 넥스트, 세븐 나이츠 리버스, 뱀피르 등 자체 IP(지적재산권) 신작이 연이어 흥행한 덕분이다. 넷마블은 2026년 기세를 모아 플랫폼 다양...
2025-11-07 금요일 | 김재훈 기자
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‘자체 IP 체질 개선’ 넷마블, 3Q 만에 지난해 영업익 넘었다
고질적인 자체 IP(지적재산권) 부족에 허덕인 넷마블이 올해 약점을 완전히 지우고 있는 모습이다. 연초 ‘RF 온라인 넥스트’를 비롯해 ‘세븐나이츠 리버스’, 3분기 ‘뱀피르’까지 자체 IP 신작들이 연이어 성공...
2025-11-06 목요일 | 김재훈 기자
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넷마블, 콩스튜디오 신작 ‘프로젝트 옥토퍼스’ 퍼블리싱 계약
넷마블(대표 김병규)은 글로벌 게임 개발사 콩스튜디오와 신작 게임 ‘프로젝트 옥토퍼스’의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 6일 밝혔다. 조인식은 서울 구로구에 위치한 넷마블 지타워 사옥에서 지난 5일 ...
2025-11-06 목요일 | 김재훈 기자
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‘게임으로 세대 소통’ 넷마블문화재단, 게임소통학교 참가자 모집
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 ‘2025 넷마블게임소통학교’ 참가자 모집을 진행한다고 4일 밝혔다. 넷마블게임소통학교 사업은 지난 2016년부터 가정 내 게임의 올바른 인식 확산과 게임을 매개로 가족 간의...
2025-11-04 화요일 | 김재훈 기자
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드림에이지 ‘아키텍트’ 흥행 성공, 하이브 게임사업 믿음 결실
“올해 수익성 개선 요인 중 하나로 방탄소년단(BTS) 컴백과 함께 드림에이지(당시 하이브IM) 신작 성과를 꼽고 있다. 하이브는 현재 사업구조가 엔터테인먼트라는 영역 내 음악에 집중돼 있는데 포트폴리오의 균형과...
2025-10-30 목요일 | 김재훈 기자
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넥슨 vs 넷마블 ‘모바일 MMO 대전’…올해 게임대상은?
국내 최대 게임 시상식 ‘2025 대한민국 게임대상(게임대상)’이 대국민 투표를 시작했다. 올해 게임대상은 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)이 강세를 보일 것으로 전망된다. 대표적으로 넥슨의 ‘마비노기 모바...
2025-10-24 금요일 | 정채윤 기자
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넷마블 ‘몬길: 스타다이브’, 남미 최대 게임 전시회 브라질 게임쇼서 호평
넷마블(대표 김병규)은 남미 최대 게임 전시회 ‘브라질 게임쇼 2025(BGS 2025)’에서 액션 RPG(역할수행게임) 신작 ‘몬길: 스타다이브(STAR DIVE)’를 성황리에 선보였다고 14일 밝혔다. 브라질 게임쇼는 매해 30만...
2025-10-14 화요일 | 정채윤 기자
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“나혼렙 신작 공개한다” 넷마블, 지스타서 출품작 4종 공개
넷마블(대표 김병규)은 다음 달 13일 부산 벡스코에서 열리는 ‘지스타 2025’에서 선보일 신작 4종을 13일 공개했다. 넷마블은 112 부스 규모로 참여하며, 출품작은 ▲프로젝트 이블베인 ▲나 혼자만 레벨업: 카르마...
2025-10-13 월요일 | 정채윤 기자
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MMO(다중접속 게임) 최대 기대작 ‘아키텍트’…고품질 그래픽에 환호성
MMORPG(다중접속역할수행게임)는 오랜 시간 국내 게임업계 주류로 자리 잡아 온 장르다. 최근 몇 년간 확률형 아이템 논란과 이용자 소비 트렌드 변화 등으로 그 위상이 예전만 못하다는 평가도 있지만, 높은 수익성...
2025-10-13 월요일 | 김재훈 기자
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‘다양성 축제’ 지스타 2025, 인디부터 내러티브까지 한자리에
국내 최대 게임쇼 지스타 2025는 ‘다양성’을 핵심 키워드로 삼았다. 전통적인 게임 전시 외에도 인디 콘텐츠・융복합 창작자들의 만남, 기술 혁신・내러티브가 융합된 미래 지향적 게임 축제가 될 것으로 기대된다...
2025-10-02 목요일 | 정채윤 기자
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[정답은 TSR] '올해 상승세' 엔씨‧넷마블, 대표 게임주 복귀 신호?
국내 게임업계 대표주 엔씨소프트와 넷마블은 코로나19가 절정이던 2020년 주가와 실적 모두 역대 최대를 기록하는 등 호황기를 맞이했다. 하지만 이후 엔데믹 이후 주가와 실적 모두 내리막길을 걸으며 주주들의 마...
2025-10-01 수요일 | 김재훈 기자
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넷마블, 스페인서 K게임 알린다…K-엑스포2025 참가
넷마블(대표 김병규)은 28일부터 30일까지 스페인 마드리드에서 열리는 ‘2025 K-엑스포: 올 어바웃 케이 스타일’에 참가한다고 밝혔다. 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 K-엑스포는 K-...
2025-09-30 화요일 | 김재훈 기자
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'쎈 신입생 온다' 드림에이지, 첫 AAA 대작 '아키텍트'로 시장 흔든다
드림에이지(대표 정우용, 구 하이브IM)가 첫 AAA급 MMORPG 신작 ‘아키텍트:랜드 오브 엑자일(이하 아키텍트)’ 출시일을 확정했다. 이 게임은 신생 퍼블리셔 드림에이지와 MMORPG 명인으로 꼽히는 박범진 사단이 의...
2025-09-25 목요일 | 김재훈 기자
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넷마블, ‘TGS 2025’에서 신작 ‘몬길:STAR DIVE’ 콘솔 버전 첫 공개
넷마블은 ‘도쿄게임쇼 2025(TGS 2025)’ 현장에서 액션 RPG 신작 ‘몬길:STAR DIVE(개발사 넷마블몬스터)’의 콘솔 버전을 최초 공개했다고 25일 밝혔다. TGS 2025는 25일부터 28일까지 일본 치바 마쿠하리 멧세...
2025-09-25 목요일 | 김재훈 기자
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넷마블 마브렉스, ‘일곱 개의 대죄’ 활용 NFT 프로젝트
넷마블 블록체인 전문회사 마브렉스(MARBLEX)는 일본 출판사 고단샤의 글로벌 인기 지식재산권(IP) ‘일곱 개의 대죄’를 활용한 대체불가토큰(NFT) 프로젝트를 연내 선보일 계획이라고 23일 밝혔다. 일곱 개의 대죄...
2025-09-23 화요일 | 정채윤 기자
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디즈니 안은 네이버…카카오엔터, 빈손에 제자리걸음
카카오엔터테인먼트에게 돌파구가 필요하다. 경쟁사 네이버웹툰 지주사 웹툰엔터테인먼트가 최근 월트디즈니컴퍼니(디즈니)와 콘텐츠 제휴를 늘리고 지분 투자를 확보한 반면, 카카오엔터테인먼트는 콘텐츠 부족과 더...
2025-09-18 목요일 | 정채윤 기자
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넷마블, ‘TGS 2025’서 구글·삼성전자 등과 협업 전개
넷마블(대표 김병규)은 ‘도쿄게임쇼 2025(이하 TGS 2025)’에서 구글, 삼성전자, 서드웨이브, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE, 이상 가나다순) 등 파트너사들과 협력해 신작 게임 시연에 나선다고 17일 밝혔다. ...
2025-09-17 수요일 | 김재훈 기자
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넷마블보다 잘나가는 계열사, 코웨이 이사회 들여다보니 [2025 이사회 톺아보기]
코웨이가 국내외 경기 불황을 보란 듯이 비껴갔다. 정수기를 주축으로 공기청정기와 비데 등 환경 가전제품 렌탈 서비스가 오히려 저성장 시대 비용 부담을 낮추면서 주목받는 모습이다. 앞서 코웨이는 지난 2019년 ...
2025-09-15 월요일 | 손원태 기자
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컴투스 한지훈 부문장 “퍼블리싱 사업은 뉴동력…스타라이트가 분기점”
“컴투스는 업력이 오래된 모바일 전문 게임사이다. 인하우스 개발팀은 여전히 많은 게임을 개발하고 있으며, 퍼블리싱은 여기에 확장의 개념으로 더했다고 말씀드리고 싶다. 개발 사이에 텀이 있을 수밖에 없는데, ...
2025-09-12 금요일 | 김재훈 기자
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넷마블, TGS 2025서 ‘일곱 개의 대죄: Origin’ 제작발표회 연다
넷마블(대표 김병규)은 오는 25일 오후 1시 일본 치바 마쿠하리 멧세에서 열리는 도쿄게임쇼 2025에서 신작 오픈월드 액션 역할수행게임(RPG) ‘일곱 개의 대죄: Origin’을 소개하는 제작발표회를 연다고 12일 밝혔...
2025-09-12 금요일 | 정채윤 기자
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“리더는 자리가 아니라 태도로 증명된다”
서점에 가보면 리더십을 다룬 책이 널려 있다. 하지만 조직을 맡아 실제로 사람을 움직여야 하는 순간, 바로 적용할 실전용 서적은 드물다. 머리 속에서 뽑아내 글에 담은 원칙이 그대로 작동하지 않는 경우가 태반이기 때문이다. 그런 점에서 최근 출간된 ’사례로 배우는 리더가 되는 길’은 이론과 실제 사이의 간극을 채워줄 괜찮은 지침서다. 이 책은 리더십을 설명하기보다 리더의 생각과 선택, 그리고 그 결과가 조직에 남긴 흔적을 차분히 따라간다. 독자도 그 길을 찬찬히 살펴보며 나가다 보면 무릎을 치게 된다. 저자인 홍석환 박사는 삼성그룹(비서실·삼성경제연구소), LG정유(현 GS칼텍스), KT&G 등에서 30년 넘게 인사·조직
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[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화