• 구독신청
  • My스크랩
  • 지면신문
FNTIMES 대한민국 최고 금융 경제지
ad

‘아이온2‧리니지 클래식 쌍끌이’ 엔씨, 1Q 영업익 전년비 2070%↑

김재훈 기자

rlqm93@fntimes.com

기사입력 : 2026-05-13 12:43

매출 5574억원, 영업이익 1133억원…영업이익률 20%
아이온2, 리니지 클래식 흥행에 역대 최대 PC 매출
모바일 캐주얼 매출 355억원 신규 편입…사업 다각화

엔씨 판교 R&D 센터. / 사진=엔씨

엔씨 판교 R&D 센터. / 사진=엔씨

이미지 확대보기
[한국금융신문 김재훈 기자] 엔씨(공동대표 김택진닫기김택진기사 모아보기, 박병무)가 아이온2 성과 온기 반영과 리니지 클래식까지 흥행에 성공하며 수익성이 급상승했다. 특히 박병무 대표가 공헌한 3대 핵심축 중 기존 ‘레거시 IP 경쟁력 강화’ 전략이 주효했다는 점에서 의미가 있다.

엔씨는 슈팅/서브컬처, 모바일 캐주얼 등 나머지 핵심 사업 고도화에 집중하며 지속 가능한 성장세를 구축한다는 구상이다.

엔씨는 13일 올해 1분기 실적발표를 통해 연결기준 매출 5574억 원, 영업이익 1133억 원, 당기순이익 1524억 원을 기록했다고 밝혔다.

매출은 전분기 대비 38%, 전년 동기 대비 55% 증가했다. 영업이익률은 20%를 기록했다.

수익성 지표 성장은 더 두드러진다. 영업이익은 전분기 대비 3389%, 전년 동기 대비 2070% 성장했다. 당기순이익은 전분기 대비 흑자전환했으며, 전년 동기 대비 306% 증가했다.

지역별 매출 비중은 한국 58%, 아시아 27%, 북미·유럽 등 15%다. 전년 동기 35%였던 해외 매출 비중은 42%로 늘어나며 꾸준한 증가세를 보이고 있다.

이는 엔씨가 추진한 사업 효율화 작업에 아이온2, 리니지 클래식 등 신작 효과가 더해진 점이 주효했다.

지난해 11월 출시돼 올해 1분기 온기 반영된 아이온2 매출은 1368억 원으로 집계됐다. 리니지 클래식 매출은 835억 원이다. 리니지 클래식은 출시 후 90일간(2월 11일~5월 11일) 누적 매출 1924억 원을 기록했다.

두 게임의 흥행 덕분에 PC 게임 매출은 3184억 원으로 역대 분기 최대 매출을 달성했다. 2025년 11월 출시한 아이온2 매출의 온기 반영과 리니지 클래식의 흥행으로 전분기 대비 69%, 전년 동기 대비 210% 성장했다.

모바일 게임 매출은 1828억 원이다. 주요 모바일 게임 3종은 리니지 클래식 출시 이후에도 견고한 이용자 트래픽을 유지하고 있다. 리니지M은 매출과 주요 지표 모두 전분기 대비 성장했다.
엔씨 올해 1분기 실적 요약. / 사진=엔씨

엔씨 올해 1분기 실적 요약. / 사진=엔씨

이미지 확대보기
이번 1분기 실적에는 박병무 대표가 새로운 성장 동력으로 삼은 모바일 캐주얼 매출도 반영됐다. 모바일 캐주얼 매출은 355억 원을 기록했다.

엔씨 관계자는 “모바일 캐주얼 확대를 위해 투자한 리후후와 스프링컴즈 매출이 이번 분기 처음으로 연결 실적에 반영됐다”며 “사업 포트폴리오 다각화를 통한 지속 가능한 성장 모델을 확보했다”고 설명했다.

엔씨는 2026년 하반기 북미, 남미, 유럽, 일본 등에 아이온2 글로벌 서비스를 시작하며 레거시 IP 확대 전략을 가속화한다.

여기에 또 다른 핵심 사업인 신규 IP(지식재산권) 신더시티, 리밋 제로 브레이커스, 타임 테이커즈도 글로벌 테스트를 거쳐 순차적으로 선보일 계획이다.

박병무 엔씨 공동대표는 이날 1분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 "올해는 지난 2년간의 노력을 바탕으로 고도 성장과 혁신을 시작하는 원년"이라며 "연간 실적 가이던스 2조5000억원 달성은 물론, 내부적으로는 이보다 훨씬 높은 이익을 목표로 하고 있다"고 밝혔다.

이어 "발표된 라인업 외에도 10종의 스핀오프 작품과 신규 타이틀이 있어 내년은 더 큰 성장이 가능하다"며 "2030년까지 약 20종 신규 타이틀과 모바일 캐주얼을 통해 연간 5조원 매출 달성까지 순항하고 있다"고 강조했다.

김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com

데일리 금융경제뉴스 FNTIMES - 저작권법에 의거 상업적 목적의 무단 전재, 복사, 배포 금지
Copyright ⓒ 한국금융신문 & FNTIMES.com

가장 핫한 경제 소식! 한국금융신문의 ‘추천뉴스’를 받아보세요~

산업 다른 기사

1 현대차그룹, 케이블만 꽂으면 전기차 충전부터 결제까지 현대자동차그룹이 국내 급속충전 1위 사업자 채비와 함께 케이블 한 번으로 전기차 충전부터 결제까지 가능한 ‘플러그 앤 차지(PnC)’ 생태계 확장을 가속화 한다. 향후 정부의 PnC 확장 기조에 발맞춰 관련 기업들과 협력을 강화해간다는 방침이다.현대차그룹은 29일 채비와 함께 PnC 기술 적용을 완료하고 전국 채비 충전소에서 PnC 서비스를 본격 시작한다고 밝혔다.채비는 국내 급속충전 1위 사업자다. 국내 최대 규모의 급속 충전 네트워크를 운영하고 있으며, 충전기 제조부터 설치·운영·유지보수까지 전 과정을 아우르는 통합 역량을 기반으로 전기차 충전 시장에서 두각을 나타내고 있다.특히 AI와 자율주행 시대에 대응해 ‘5분 충전 2 현대모비스, 최근 3년간 구매대금 157조…협력사 상생 확산 현대모비스가 최근 3년간 공급망 ESG 실행을 위해 단행한 협력사 구매대금이 약 157도 원에 이르는 것으로 집계됐다. 이를 통해 미래 모빌리티 성과과 협력사를 포함한 공급망 전반으로 확대되고 있다는 설명이다.현대모비스는 29일 ‘지속가능성보고서 2026’을 발간했다. 현대모비스는 주요 이해관계자들과 환경·사회·지배구조(ESG) 성과를 공유하기 위해 2010년부터 매년 보고서를 발간하고 있다.올해 보고서에는 공급망 전반의 상생 경영과 지속가능한 생태계 구축 노력을 집중적으로 조명했다.특히 전기차 수요 둔화 등 대내외 불확실성 속에서도 공급망의 지속가능성을 높이기 위한 다양한 활동과 ESG 실행 결과가 담겼다. 협력사와 동반 3 넥슨 회장 쇠더룬드 vs 계열사 수장 박용현 넥슨은 올해 초 패트릭 쇠더룬드 회장 취임 이후 대대적인 사업 개편을 진행 중이다. 매년 역대 최대 실적을 경신하고 있지만, 영업이익률 등 세부 수익 지표가 감소함에 따라 효율화가 필요하다고 판단했기 때문이다.수익성이 떨어지거나 사업성이 없다고 판단된 프로젝트들은 과감한 정리 대상이다. 최근 넥슨에서 가장 오래된 IP(지식재산권) 중 하나인 ‘크레이지 아케이드’가 서비스 종료를 맞았으며 신작 프로젝트도 다수 개발이 중단됐다.하지만 넥슨 계열사 중 한 곳인 넥슨게임즈에서는 다른 양상이 진행 중이다. 그룹 전체 신규 인력 충원이 중단된 상황이지만 넥슨게임즈는 총 10개 프로젝트를 동시에 진행하고 있다. 이는 넥슨 산하
ad
ad

한국금융 포럼 사이버관

더보기

FT카드뉴스

더보기
[그래픽 뉴스] 퇴근 후 주차했는데 수익 발생? V2G의 정체
[그래픽 뉴스] “전쟁 신호를 읽는 가장 이상한 방법, 피자 주문량”
[그래픽 뉴스] 트럼프의 ‘타코 한 입’에 흔들린 시장의 비밀
[그래픽 뉴스] 청년정책 5년 계획, 무엇이 달라지나?
[카드뉴스] KT&G, ‘CDP’ 기후변화·수자원 관리 부문 우수기업 선정

FT도서

더보기