
넷마블(대표 김병규)은 8일 오후 2025년 1분기 실적발표를 통해 연결기준 매출 6239억원, 영업이익 497억원, 당기순이익 802억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 대비 6.6% 증가했으며 같은 기간 영업이익은 무려 1243.2% 증가했다. 당기순이익도 전년 대비 흑자전환에 성공했다.
해외 매출은 5098억원으로 전 분기 대비 5.0% 감소했으나, 전년 동기 대비로는 5.1% 증가했다. 전체 매출 비중은 82%를 차지한 것으로 집계됐다.
1분기 기준 국가별 매출 비중은 북미 46%, 한국 18%, 유럽 14%, 동남아 10%, 일본 6%, 기타 6% 순이다. 장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 42%, RPG 36%, MMORPG 14%, 기타 8%로 RF 온라인 넥스트의 출시 효과가 소폭 반영돼 국가별로는 한국이, 장르에서는 MMORPG가 각각 1% 전 분기 대비 성장하는 모습을 보였다.
넷마블 관계자는 1분기 실적에 대해 “1분기 흥행에 성공한 RF 온라인 넥스트와 함께 작년 말 진행한 업데이트에 힘입어 DAU(일일 이용자 수)가 증가한 나 혼자만 레벨업:어라이즈가 매출 성장의 견인차 역할을 했다”고 설명했다.
넷마블은 2분기에 ‘세븐나이츠 리버스’ 출시(5월 15일)를 시작으로 ‘왕좌의 게임:킹스로드(글로벌, 5월21일)’과 ‘킹 오브 파이터 AFK’를 출시할 예정이다. 하반기에는 ‘일곱 개의 대죄: Origin’과 ‘몬길: STAR DIVE’, ‘프로젝트 SOL’ 등 5개의 신작을 선보일 계획이다.
김병규 넷마블 대표는 “지난 3월 20일 출시해 양대 마켓 1위를 달성한 RF 온라인 넥스트를 필두로, 향후 준비 중인 신작들도 시장에서 유의미한 성과를 거둘 수 있도록 매 분기 전사적 역량을 집중해 갈 것“이라고 밝혔다.
김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com