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[지스타 2025] 나흘간 20만명 방문한 ‘지스타 2025’ 성료
2025-11-17 월요일 | 정채윤 기자
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4년만의 배당 가능성·자사주 소각…‘쿠키런 왕국’ 재건 [정답은 TSR]
2025-11-17 월요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2025] [시연기] ‘자체 IP 탄탄한’ 넷마블, 신작 ‘이블베인’ ‘몬길’ 해보니
2025-11-15 토요일 | 정채윤 기자
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[지스타 2025] [시연기] 글로벌 인기 IP로 승부수…넷마블 ‘칠대죄’ ‘나혼렙 카르마’ 해보니
2025-11-15 토요일 | 정채윤 기자
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[지스타 2025] 방준혁 넷마블·코웨이 의장, 지스타 방문
2025-11-14 금요일 | 정채윤 기자
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[지스타 2025] [시연기] 크래프톤 ‘팰월드 모바일’, 원작 감성에 최적화까지 다잡았다
2025-11-14 금요일 | 정채윤 기자
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[지스타 2025] 웹젠 ‘게이트 오브 게이츠’ 제작진 “무작위적 덱 편성해 차별화”
2025-11-14 금요일 | 정채윤 기자
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[지스타 2025] [현장] ‘신작 18종 내놓은’ 그라비티, 시연 위주 부스…굿즈도 눈길
2025-11-14 금요일 | 정채윤 기자
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[지스타 2025] 엔씨 “‘신더시티’, 오픈월드 택티컬 슈터 장르 새 지평 연다”
2025-11-14 금요일 | 정채윤 기자
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[지스타 2025] [현장] 크래프톤 ‘팰월드 모바일’ 시연 위해 연차 썼다는데…
2025-11-14 금요일 | 정채윤 기자
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[지스타 2025] 네오위즈 ‘라운드8 스튜디오’, G-CON서 ‘게임 내러티브’ 철학 공유
2025-11-14 금요일 | 정채윤 기자
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[지스타 2025] 그라비티 “라그나로크 IP 신작 3종, 각각 매력으로 풍성한 재미”
2025-11-14 금요일 | 정채윤 기자
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[지스타 2025] [현장] ‘종합 체험공간’ 넷마블…기술·콘텐츠·참여형 이벤트 한자리에
2025-11-14 금요일 | 정채윤 기자
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[지스타 2025] ‘큰형은 달라’ 엔씨, 삼성‧엔비디아‧MS와 최고 게임 경험 제공
2025-11-14 금요일 | 정채윤 기자
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[지스타 2025] [현장] “‘아이온2’ 즐길 생각에 설레서 잠 못 잤다”…엔씨 부스 후기
2025-11-14 금요일 | 정채윤 기자
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[지스타 2025] [현장] 국내 최대 게임축제 ‘지스타’ 이곳저곳 둘러보니
2025-11-14 금요일 | 정채윤 기자
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[지스타 2025] [시연기] 총성 울린 강남 한복판…엔씨 ‘신더시티’ 체험기
2025-11-13 목요일 | 정채윤 기자
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[지스타 2025] 넷마블, ‘이블베인’으로 콘솔 도전...북미・유럽 정조준
2025-11-13 목요일 | 정채윤 기자
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[지스타 2025] 넥써쓰 장현국 “게임과 블록체인 융합 가능성 입증에 집중”
2025-11-13 목요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2025] 넷마블 ‘나혼렙 카르마’ 제작진 “답답함 없이 속도감 있는 게임”
2025-11-13 목요일 | 정채윤 기자
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[지스타 2025] ‘B2B 참가’ 넥써쓰, 베트남 VTC와 동남아 진출 교두보 마련
2025-11-13 목요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2025] 지난해 최고 게임 ‘나혼렙’, 올해는 ‘카르마’로 이용자 집중
2025-11-13 목요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2025] 엔씨, 미공개 신작 ‘호라이즌 스틸 프론티어스’ 최초 공개
2025-11-13 목요일 | 정채윤 기자
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[지스타 2025] 엔씨 김택진 “정답은 없다. 우리만의 색깔 담긴 게임 만들 것”
2025-11-13 목요일 | 정채윤 기자
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[지스타 2025] ‘21살 맞이한’ 지스타 오늘 개막…엔씨・크래프톤・넷마블 한자리에
2025-11-13 목요일 | 정채윤 기자
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[지스타 2025] 네오위즈, ‘P의 거짓’으로 보여준 한국 콘솔의 미래
2025-11-13 목요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2025] 넷마블, 지스타서 미공개 신작 ‘SOL:enchant’로 관심 집중
2025-11-13 목요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2025] 크래프톤, ‘팰월드’ 속에서 즐기는 게임의 매력
2025-11-13 목요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2025] [현장] 올해 최고 K게임은 넥슨 ‘마비노기 모바일’…‘카잔’은 최우수상 겹경사
2025-11-12 수요일 | 정채윤 기자
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‘3Q 부진’ 데브시스터즈 “핵심 게임 사업 강화로 4Q 반등”
2025-11-12 수요일 | 김재훈 기자
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‘검은사막 효과’ 펄어비스, 3Q 흑전 성공…“붉은사막 더는 연기 없다”
2025-11-12 수요일 | 김재훈 기자
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네오위즈, ‘P의 거짓’·‘브라운더스트2’ 쌍끌이…3Q 영업익 310%↑
2025-11-12 수요일 | 김재훈 기자
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넥써쓰, 리듬게임 ‘샤우트’ 온보딩...블록체인 게임 장르 다변화
2025-11-12 수요일 | 김재훈 기자
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넥슨, 신작 부재에 3Q 숨고르기…4Q ‘아크 레이더스’ 성과 기대
2025-11-11 화요일 | 김재훈 기자
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‘고맙다 미르’ 위메이드, 3Q 영업익 263억 ‘흑자전환’
2025-11-11 화요일 | 김재훈 기자
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넥슨 서구권 공략 핵심 ‘아크 레이더스’, 판매량 400만 장 돌파
2025-11-11 화요일 | 김재훈 기자
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‘신작 부진’ 컴투스, 3Q 194억 적자…“글로벌 IP로 반등 모색”
2025-11-11 화요일 | 김재훈 기자
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카카오게임즈, SM엔터 IP 기반 신작 타이틀 ‘SMiniz’ 확정
2025-11-11 화요일 | 김재훈 기자
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엔씨소프트, 3Q 영업손실 75억…당기순이익은 흑자전환
2025-11-11 화요일 | 정채윤 기자
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한국 평정한 '마비노기 모바일', MMO 불모지 일본서도 흥행 정조준
2025-11-10 월요일 | 김재훈 기자
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‘이용자와 함께’ 넥슨, 메이플 PC방 스페셜 오픈 수익금 1억원 기부
2025-11-10 월요일 | 김재훈 기자
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크래프톤, AI 게임 실력 평가 ‘Orak 챌린지’ 글로벌 개최
2025-11-10 월요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2025] [시연기] 초보자가 즐겨 본 엔씨 ‘아이온2’…아저씨 게임 아니었다
2025-11-10 월요일 | 정채윤 기자
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‘페이커’의 T1, 2025 롤드컵 결승 ‘통신사 더비’서 승리...'통산 6번째 우승 달성'
2025-11-09 일요일 | 김재훈 기자
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‘8개 분기 연속 흑자’ 넷마블, 내년 플랫폼 다양화로 글로벌 확대
2025-11-07 금요일 | 김재훈 기자