'그룹 수익 40%' 스마일게이트RPG, '로아 모바일'로 반등 도전
스마일게이트그룹 대표작 PC MMORPG ‘로스트아크’를 담당하는 스마일게이트RPG가 이용자 이탈 등 어수선한 분위기 가운데 새로운 동력이 절실한 상황이다. 회사는 차기작 ‘로스트아크 모바일’로 반등을 정조준하...
2025-07-11 금요일 | 김재훈 기자
크래프톤, 삼성전자와 배그 모바일 ‘스쿨배틀 with 갤럭시Z폴드7’ 개최
크래프톤(대표 김창한)이 삼성전자와 함께 배틀그라운드 모바일 학교 대항전 ‘스쿨배틀 with 갤럭시Z폴드7’을 진행한다고 11일 밝혔다. 이번 대회는 전국의 고등학생과 대학생 이용자들이 자신의 학교 이름을 ...
2025-07-11 금요일 | 김재훈 기자
컴투스홀딩스, XPLA 메인넷 기반 웹3 플랫폼 'PLAY3' 오픈
컴투스홀딩스(대표 정철호)는 XPLA 메인넷 기반의 웹3 플랫폼 ‘PLAY3(플레이쓰리)’를 오픈했다고 11일 밝혔다. PLAY3는 자신의 캐릭터로 가상 공간에 모여 실시간으로 소통하고 콘텐츠를 제작할 수 있는 웹3 커...
2025-07-11 금요일 | 김재훈 기자
드림에이지, ‘아키텍트’ 출시 준비 본격화…‘티저 페이지 공개’
드림에이지(대표 정우용)가 하반기 출시를 앞둔 자사의 첫 초대형 MMORPG ‘아키텍트:랜드 오브 엑자일(이하 아키텍트)’의 티저 페이지를 공개하며 본격적인 사전 마케팅을 본격화한다. 10일 오픈된 티저 페이지...
2025-07-10 목요일 | 김재훈 기자
크래프톤, ‘게임스컴 2025’ 대표작‧기대작 3종 앞세워 참가
크래프톤(대표 김창한)이 독일 쾰른에서 열리는 세계 최대의 게임쇼 ‘게임스컴 2025’에서 다양한 현장 프로그램과 이벤트를 진행한다고 10일 밝혔다. 크래프톤 전시 부스는 쾰른메세 제7전시장에서 8월 20일부...
2025-07-10 목요일 | 김재훈 기자
‘비욘드 코리아’ 카카오게임즈, 자회사 오션드라이브와 게임스컴 참가
㈜카카오게임즈(대표 한상우)가 자회사 오션드라이브 스튜디오(대표 김희재)에서 개발 중인 신작 ‘갓 세이브 버밍엄(God Save Birmingham)’을 오는 8월 독일 쾰른에서 개최되는 ‘게임스컴 2025(Gamescom 2025)’에...
2025-07-10 목요일 | 김재훈 기자
크래프톤 산하 언노운월즈, ‘서브노티카’ 모바일로 정식 출시
크래프톤(대표 김창한)의 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈(Unknown Worlds)가 대표작 ‘서브노티카(Subnautica)’ 모바일 버전을 구글 플레이와 애플 앱스토어를 통해 정식 출시했다고 9일 밝혔다. 서브노티카...
2025-07-09 수요일 | 김재훈 기자
라인게임즈, ‘창세기전 모바일’ 원스토어 매출 순위 1위 달성
라인게임즈(공동대표 박성민, 조동현)는 미어캣게임즈(대표 남기룡)가 개발하고 자사가 서비스하는 ‘창세기전 모바일:아수라 프로젝트(이하 창세기전 모바일)’가 원스토어 게임 매출 순위 1위에 올랐다고 9일 밝혔...
2025-07-09 수요일 | 김재훈 기자
넵튠, 토스 ‘앱인토스’ 파트너사 참여…협업 확대로 생태계 활성화
넵튠(각자대표 강율빈, 정욱)이 모바일 금융 플랫폼 토스를 운영하는 비바리퍼블리카(대표 이승건)와 제휴를 맺고 ‘앱인토스’ 파트너사로 참여한다고 8일 밝혔다.앱인토스는 토스 앱 내에서 제휴 파트너사의 게임,...
2025-07-08 화요일 | 정채윤 기자
컴투스 신작 ‘도원암귀’, 도쿄게임쇼2025서 첫 공개
컴투스(대표 남재관)는 TV 애니메이션 ‘도원암귀(桃源暗鬼, TOUGEN ANKI)’ IP를 기반으로 개발 중인 신작 게임을 오는 9월 ‘도쿄게임쇼2025(Tokyo Game Show 2025)’에서 최초로 공개한다고 8일 밝혔다. 참가...
2025-07-08 화요일 | 김재훈 기자
NHN, 수집형 RPG ‘어비스디아’ 일본 선출시 확정
NHN(대표 정우진)은 자사의 수집형 RPG ‘어비스디아’가 여름 일본 선출시에 앞서 티저 영상을 공개했다고 7일 밝혔다. 어비스디아는 세계를 오염시키는 검은 공간 ‘어비스 슬릿’과 이를 정화하는 특별한 능...
2025-07-07 월요일 | 김재훈 기자
“게임사는 남초? 바꾸겠다!” 컴투스 송병준의 다짐 [여기 어때?]
“2030년 여성비율 40% 넘길 것”지난해 국내 100대 기업 여성 사외이사 비중은 20%를 넘어섰다. 여성 최고경영자(CEO)를 선임하는 기업들도 갈수록 늘고 있다. 여성의 경쟁력이 기업 경쟁력이 되는 시대다. 그렇다면...
2025-07-07 월요일 | 정채윤 기자
넥슨 ‘블루 아카이브’, PC 플랫폼 스팀서도 즐긴다
넥슨의 대표 모바일 서브컬처 게임 ‘블루 아카이브’를 PC에서도 즐길 수 있게 됐다. 넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 블루 아카이브 글로벌 PC 버전을 게임 플랫폼 스팀(STEAM)을 통해 정식 출시했다고 4일 ...
2025-07-04 금요일 | 김재훈 기자
'신작 잘나가는' 넷마블, 신용 하락 우려 불식시킬까?
넷마블이 연이은 신작 흥행으로 실적 개선세를 나타내고 있지만, 신용등급 전망은 ‘부정적’ 평가를 받고 있다. 코웨이, 스핀엑스 등 대규모 M&A 이후 줄어든 현금과 높은 차입 비중 등 불안한 재무구조가 지속되고...
2025-07-04 금요일 | 김재훈 기자
위메이드, 후원금 투명 관리 ‘투명한 나눔 얼라이언스’ 출범
위메이드 블록체인 기반 투명 사회 플랫폼 ‘위퍼블릭’에 ‘투명한 나눔 얼라이언스’가 출범했다. 4일 위메이드(대표 박관호)에 따르면 투명한 나눔 얼라이언스는 아동, 노인, 장애인, 동물 보호 등 다양한 분야의...
2025-07-04 금요일 | 정채윤 기자
크래프톤, 프로-스펙스와 'PNC 2025' 유니폼 공동 제작
크래프톤과 프로-스펙스가 PUBG: 배틀그라운드(이하 배틀그라운드) e스포츠 국가대항전인 ‘펍지 네이션스 컵(PUBG Nations Cup, 이하 PNC) 2025’에 참가하는 24개국 대표팀의 유니폼을 공동 제작한다. ㈜크래프...
2025-07-04 금요일 | 김재훈 기자
슈퍼캣 김원배, 복귀작 ‘프로젝트 OQ’ 흥행 간절한 이유
최근 대표이사직에 복귀한 김원배 슈퍼캣 창업자가 신작 소식을 알렸다. 슈퍼캣이 실적 부진과 개발진 이탈 등으로 분위기 쇄신이 필요한 만큼 반등에 성공할 수 있을지 관심이 쏠린다.3일 업계에 따르면 최근 슈퍼캣...
2025-07-03 목요일 | 정채윤 기자
배틀그라운드, ‘에스파’와 협업 티저 공개…MZ 접점 강화
펍지: 배틀그라운드와 걸그룹 에스파가 만났다.크래프톤(대표 김창한)은 펍지: 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)가 에스파와 협업을 본격화하는 티저 영상을 오후 6시에 최초 공개한다고 3일 밝혔다. 배틀그라운드 공...
2025-07-03 목요일 | 정채윤 기자
넵튠-트리플라 ‘고양이 오피스’, 누적 매출 500억원 돌파
넵튠(각자대표 강율빈, 정욱)의 자회사 트리플라㈜(대표 허산)가 자체 개발해 글로벌 서비스 중인 모바일 게임 ‘고양이 오피스(Office Cat: Idle Tycoon)’ 누적 매출이 500억원을 돌파했다고 3일 밝혔다. 고양...
2025-07-03 목요일 | 김재훈 기자
컴투스플랫폼, ‘텐센트 클라우드 데이’서 하이브 효용성 소개
컴투스플랫폼(대표 최석원)은 텐센트 클라우드가 주최한 ‘텐센트 클라우드 데이’에 연사 및 패널로 참여해 하이브의 효용성에 대해 소개했다고 3일 밝혔다. 지난 2일 서울에서 열린 텐센트 클라우드 데이에서...
2025-07-03 목요일 | 김재훈 기자
컴투스플랫폼, 웹젠 ‘뮤: 포켓 나이츠’에 하이브 적용
컴투스홀딩스(대표 정철호) 자회사 컴투스플랫폼(대표 최석원)은 웹젠(대표 김태영)과 게임 백엔드 서비스 ‘하이브’의 사용 계약을 체결했다고 2일 밝혔다. 이번 계약으로 웹젠의 ‘뮤: 포켓 나이츠’에 하이브가 ...
2025-07-02 수요일 | 정채윤 기자
넥슨 ‘빈딕투스’, 기대감 입증…“글로벌 테스트 플레이 시간 131년”
넥슨 CAG 스튜디오에서 개발 중인 액션 RPG ‘빈딕투스:디파잉 페이트(이하 빈딕투스)’ 글로벌 알파 테스트가 성황리에 마무리되며 향후 정식 출시를 향한 기대감을 더욱 높이고 있다. 넥슨은 6월 9일부터 17일...
2025-07-02 수요일 | 김재훈 기자
하이브IM, ‘드림에이지’로 사명 변경…“새로운 가능성 확장”
하이브IM(대표 정우용)이 사명을 ‘드림에이지(DRIMAGE)’로 변경하고 새로운 비전을 발표했다고 1일 밝혔다. 드림에이지는 하이브(HYBE)의 게임 사업을 담당하고 있는 하이브IM의 새로운 이름이다. Dream(꿈), ...
2025-07-01 화요일 | 김재훈 기자
카카오게임즈, 슈퍼캣 신작 ‘프로젝트 OQ’ 퍼블리싱 계약
카카오게임즈(대표 한상우)는 슈퍼캣(대표 김원배)이 개발 중인 신작 ‘프로젝트 OQ(가칭)’의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 1일 밝혔다.프로젝트 OQ는 레트로 도트 감성과 개성 있는 연출이 돋보이는 2.5D MMORPG(다...
2025-07-01 화요일 | 정채윤 기자
‘최고와 최고가 만난다’ T1, 디즈니코리아 콜라보
글로벌 e스포츠 전문 기업 T1이 e스포츠 구단 최초로 월트디즈니 컴퍼니 코리아(이하 디즈니코리아)와 콜라보를 통해 ‘미키와 친구들(Mickey and Friends)’ 테마의 컬렉션을 출시한다고 1일 밝혔다. T1은 리그...
2025-07-01 화요일 | 김재훈 기자
‘현장서 답을 찾다’ 더블유게임즈, AI 업무 혁신 가속화
글로벌 소셜카지노 게임사 더블유게임즈(대표 김가람)가 'DUG(더블유게임즈)xDDI(더블다운인터렉티브) 사내 AI 콜라보' 행사를 개최했다고 1일 밝혔다. DUGxDDI 사내 AI 콜라보는 더블유게임즈 임직원 개인 경쟁...
2025-07-01 화요일 | 김재훈 기자
[신간] 고수의 M&A 바이블
기업인수합병(M&A)는 그동안 국내 대기업을 중심으로 움직여 왔으나 이제는 중견·중소기업도 M&A를 전략적으로 활용하는 시대가 되었다.특히 기업의 성장을 목적으로 한다면 해외 IPO나 크로스보더 M&A를 통한 글로벌 확장은 이제 필수로 고려해야 할 전략으로 부상하고 있다. 엑시트나 투자를 목적으로 한다면 국내 인수합병 시장에서 어떤 기업이 무슨 이유로 누구에게 매각되는지를 살펴봄으로써 자본 시장의 흐름과 투자 기회를 읽어 내야 한다. 최근 국내 M&A 시장은 경기 침체와 유동성 위축으로 쉽지 않은 국면을 맞이하고 있다. 거래 성사율이 낮아지고, 가격과 조건에 대한 협상 난이도는 높아졌다. 이렇게 어려운 시장일수록, 철저한
[신간] 리빌딩 코리아 - 피크 코리아 극복을 위한 생산성 주도 성장 전략
한국 경제는 글로벌 투자자들이 우려하는 소위 ‘피크 코리아(Peak Korea)’의 기로에 서 있다. 지난 20여 년간 주력 산업에 거의 변화가 없이 안주하는 모습인 와중에 세계는 첨단 산업 및 기후 기술 관련 무한 경쟁이 펼쳐지고 있다. 극단적 저출생 현상으로 2040년대 후반이면 평균 경제 성장률이 마이너스가 될지도 모른다는 우려를 자아내고 있다. 지난해 12월 비상계엄 선포로 표출된 극단적 정치·사회적 갈등과 미국 트럼프 2기 행정부 출범 이후의 예측할 수 없는 세계 경제 질서 등은 우리 앞에 닥쳐올 ‘퍼펙트 스톰’마저 예고한다. 한국 경제는 이러한 복합 위기 앞에서 좌초하고 말 것인가?한국은행 경제연구원장을 역임하고 대한상
[서평] 추세 매매의 대가들...추세추종 투자전략의 대가 14인 인터뷰
“손해 보는 주식투자를 하지 말라”는 증권 격언이 있다.그런데 대부분의 투자자가 증권투자에서 원금을 까먹고 손실을 회복하지 못해 전전긍긍하는 게 비일비재하다. 심지어 전문가인 트레이더들도 약세장에서는 95%가 손실을 보는 것으로 알려졌다.그렇다면 어떻게 해야 주식투자에서 이익을 낼 수 있을까? 추세추종(trend following)은 이 같은 물음과 목표에 따라 활용되는 투자기법이다.전통적인 투자이론 가운데 랜덤워크 가설과 효율적 시장 가설이 있다. 술에 취한 사람의 발자국처럼 주가는 과거의 변화 패턴과 무관하게 변화해 나간다는 게 랜덤워크 가설이다.효율적 시장 가설을 옹호하는 학자들은 주식 가격이 어느 때든 이미 알려진
후회스런 성급한 말보다 차라리 늦게 말하라!
모든 처세는 말로 이루어진다. 말 한 마디에 천 냥 빚을 갚는가 하면, 말실수 한 번으로 평생 쌓아온 명예를 물거품으로 만들기도 한다. 그럼 말 잘하는 비법이 따로 있을까? 비법은 없다. 요즘같이 이해가 첨예한 상황에서는 더욱 어렵다. 있다면 말실수가 왜 나오겠는가! ‘한번 뱉은 말은 주워 담기 어려우니 조심하라’는 충고는 말이 얼마나 어려운지를 대변한다. 그런데 이처럼 어려운 말을 센스있게 하는 비법이 공개됐다. 성급히 말하고 후회하느니 한 템포 늦춰 말하는 사람이 이긴다는 <한템포 늦게 말하기> 경험서를 소개한다. 산업교육과 자기계발 분야의 고수가 전하는 또 하나의 메시지 이 책의 저자인 조관일 박사는 다
[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화
[신간] 조금 느려도 괜찮아...느림 속에서 발견한 마음의 빛깔
“조금 느려도 괜찮은 걸까?” 누구나 한 번쯤 스스로에게 던져봤을 질문이다. 특수교사로서 학교 현장에서 장애학생들과 함께 살아가는 이학선 저자는 이 물음에 따뜻한 답을 건넨다. 그의 신간 『조금 느려도 괜찮아』는 ‘느림’의 의미를 예술로 풀어낸 책이다. 이 책은 저자가 지도한 장애학생들과 지역 ‘미술치료 클래스’ 어르신들의 그림과 시 작품을 한데 엮은 결과물이다. 각 장은 ‘일곱 빛깔 무지개’, ‘나의 기억’, ‘통합학급 친구들’ 등으로 구성되어 있으며, 그림과 시를 통해 표현된 마음의 색깔과 감정이 독자에게 고스란히 전달된다. 저자는 프롤로그에서 “타인에게는 괜찮다고 말하면서 정작 자신에게