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컴투스홀딩스, PC/콘솔 신작 ‘가이더스 제로’ 얼리엑세스 돌입
2024-11-26 화요일 | 김재훈 기자
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진격의 크래프톤 “내년엔 AI 게임 진수 보일것”
2024-11-25 월요일 | 김재훈 기자
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넥슨, MOBA 배틀로얄 신작 ‘슈퍼바이브' 국내 OBT 시작
2024-11-21 목요일 | 김재훈 기자
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XPLA, AI 기반 AAA급 게임 개발 지원 프로그램 모집
2024-11-20 수요일 | 김재훈 기자
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엔씨소프트 ‘저니 오브 모나크’, 12월 4일 글로벌 출시
2024-11-20 수요일 | 김재훈 기자
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메이플스토리 겨울 쇼케이스 ‘NEXT’, 예매 1분 만에 전석 매진
2024-11-19 화요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2024] ‘21만명 방문’ 지스타 2024, 내년 게임업계 기대감 높이며 성료
2024-11-18 월요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2024] 넷마블, ‘세븐나이츠 리버스’ 첫 공개…대표 IP 부활 선언
2024-11-17 일요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2024] [현장] 게임 OST도 예술이 된다…‘넥슨 30주년 오케스트라 공연’
2024-11-17 일요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2024] 하이브IM, 신작 하이엔드 MMORPG ‘아키텍트’로 시선 집중
2024-11-17 일요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2024] [시연기] ‘6년 기다림’ 펄어비스 ‘붉은사막’ “어려움도 가리지 못한 즐거움”
2024-11-17 일요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2024] [현장] 크래프톤 ‘독창적 크리에이티브’. 방문객 마음 잡았다
2024-11-17 일요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2024] [시연기] '던전앤파이터 IP 신시대 개막'…넥슨 '카잔‧오버킬’
2024-11-15 금요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2024] [시연기] “설렘 포인트가 몇 개야?”…넷마블 ‘몬길:STAR DIVE’
2024-11-15 금요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2024] [시연기] 넷마블 ‘왕좌의 게임:킹스로드’…“원작 감동과 액션 다 잡았네”
2024-11-15 금요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2024] [현장] 5년 만에 지스타 찾은 펄어비스, ‘붉은사막’으로 화려한 컴백
2024-11-15 금요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2024] 넷마블 ‘왕좌의 게임’, 무대 행사로 이용자와 소통
2024-11-15 금요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2024] [현장] ‘30년 IP 왕국의 저력’…넥슨, 이름값 제대로 했다
2024-11-15 금요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2024] [현장] 넷마블, 출품작 2종 만으로도 ‘존재감’은 컸다
2024-11-15 금요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2024] ‘캐릭터가 눈앞에’…넷마블, ‘킹 오브 파이터 AFK’ 코스프레 행사
2024-11-15 금요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2024] 게임업계 ‘신입생’ 하이브IM “신작 ‘아키텍트’, 이용자 소통으로 완성”
2024-11-15 금요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2024] 넷마블 “왕좌의 게임:킹스로드, 원작 시리즈의 매력 게임에서도”
2024-11-14 목요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2024] 넷마블 ‘몬길’ 개발진 “몬스터길들이기 종료 아쉬움 ‘몬길’로 푼다”
2024-11-14 목요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2024] 윤명진 네오플 대표 “카잔, 던파 세계관 중 가장 깊이 있는 이야기”
2024-11-14 목요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2024] 넥슨 ‘프로젝트 오버킬’ 개발진 “던파 향수로 휴먼 이용자도 끌어들일 것”
2024-11-14 목요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2024] 지스타 찾은 방준혁 넷마블 의장 “멀티플랫폼 전략 기대해 달라”
2024-11-14 목요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2024] [현장] 해외 매체도 인정한 ‘지스타’…“한국 게임시장 성장 기대된다”
2024-11-14 목요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2024] ‘20살’ 맞이한 지스타, 역대 최대 규모로 참관객 맞이
2024-11-14 목요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2024] 올해 최고 K게임은 ‘나 혼자만 레벨업’…넷마블, 9년 만에 게임대상 ‘대상’ 수상
2024-11-13 수요일 | 김재훈 기자
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[지스타 2024] 엔씨, ‘지스타 2024’서 8년 연속 스타트업 참가 후원
2024-11-13 수요일 | 김재훈 기자
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‘신구 IP 전략 안착’ 넥슨, 3Q 매출 1조2293억원…‘역대 분기 최대치’
2024-11-12 화요일 | 김재훈 기자
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‘올해 3분기 적자’ 펄어비스 “믿는다! 붉은사막”
2024-11-12 화요일 | 김재훈 기자
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게임산업협회 “게임이용장애 질병 분류는 부당”
2024-11-12 화요일 | 김재훈 기자
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‘적자탈출’ 속도 내는 넷마블…이사회 독립성·다양성 아쉬워 [2024 이사회 톺아보기]
2024-11-11 월요일 | 김재훈 기자
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지스타 나서는 넷마블의 자신감 ‘왕좌의 게임’·‘몬길’
2024-11-08 금요일 | 김재훈 기자
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'상장 후 바람 잘날 없네'...김준구 웹툰엔터 대표, 위기관리 시험대
2024-11-08 금요일 | 김재훈 기자
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‘견고한 배그 왕국’ 크래프톤, 3분기 만에 첫 연매출 2조 돌파
2024-11-07 목요일 | 김재훈 기자
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‘회복세’ 이어간 넷마블, 3Q 영업익 655억원…전년 대비 흑자전환
2024-11-07 목요일 | 김재훈 기자
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컴투스 형제, 3Q도 숨 고르기…“내년 본업 게임으로 반등”
2024-11-07 목요일 | 김재훈 기자
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서태건 게임위원장 “신뢰받는 게임위, 소통 확대로 시작할 것”
2024-11-06 수요일 | 김재훈 기자
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'연매출 7조 목표' 넥슨, 12월 '퍼스트 디센던트' 시즌2에 쏠리는 눈
2024-11-06 수요일 | 김재훈 기자
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‘보릿고개’ 넘는 카카오게임즈 “연내 비핵심 자산 정리 집중”
2024-11-06 수요일 | 김재훈 기자
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넥슨, ‘슈퍼바이브' 11월 21일 국내 오픈 베타 테스트 실시
2024-11-05 화요일 | 김재훈 기자
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‘12년 만에 분기 적자’ 엔씨 “신작 5종으로 반등 도전”
2024-11-04 월요일 | 김재훈 기자
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‘K-웹툰’에 빠진 지구인, 남녀노소 ‘무협’에 눈뜨다
2024-11-04 월요일 | 김재훈 기자
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“리더는 자리가 아니라 태도로 증명된다”
서점에 가보면 리더십을 다룬 책이 널려 있다. 하지만 조직을 맡아 실제로 사람을 움직여야 하는 순간, 바로 적용할 실전용 서적은 드물다. 머리 속에서 뽑아내 글에 담은 원칙이 그대로 작동하지 않는 경우가 태반이기 때문이다. 그런 점에서 최근 출간된 ’사례로 배우는 리더가 되는 길’은 이론과 실제 사이의 간극을 채워줄 괜찮은 지침서다. 이 책은 리더십을 설명하기보다 리더의 생각과 선택, 그리고 그 결과가 조직에 남긴 흔적을 차분히 따라간다. 독자도 그 길을 찬찬히 살펴보며 나가다 보면 무릎을 치게 된다. 저자인 홍석환 박사는 삼성그룹(비서실·삼성경제연구소), LG정유(현 GS칼텍스), KT&G 등에서 30년 넘게 인사·조직
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[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화