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네오플 윤명진 대표 “카잔 통해 더 많은 이용자가 던파 세계관 매력 느낄 것”

김재훈 기자

rlqm93@fntimes.com

기사입력 : 2025-03-25 11:00

넥슨 최대 기대작 ‘카잔’, 25일 얼리엑세스…28일 정식 출시
던파 IP 글로벌화 첫 발…앞선 테스트서 그래픽, 액션 등 호평
“오직 게임성에만 집중…글로벌 이용자 모두 즐길 수 있는 게임”

윤명진 네오플 대표가 24일 넥슨 본사에서 열린 '퍼스트 버서커:카잔' 미디어 공동 인터뷰에서 질문에 답하고 있다. / 사진=넥슨

윤명진 네오플 대표가 24일 넥슨 본사에서 열린 '퍼스트 버서커:카잔' 미디어 공동 인터뷰에서 질문에 답하고 있다. / 사진=넥슨

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[한국금융신문 김재훈 기자] “‘던전앤파이터’ IP가 아시아 인기에 비해 서구권에서 아쉬운 건 사실이다. 나를 포함해 네오플 모든 임직원들이 던전앤파이터의 세계관을 더 많은 사람들이 즐겼으면 하는 마음으로 ‘퍼스트 버서커:카잔’을 개발했다. 아직 막연한 기대감에 가깝지만, 이 게임을 통해 이러한 우리의 마음을 전세계 팬들이 공감해 주면 좋겠다.”

윤명진 네오플 대표는 지난 24일 경기도 판교 넥슨 본사에서 진행된 ‘퍼스트 버서커:카잔(카잔)’ 미디어 공동 인터뷰에서 이같이 밝혔다. 넥슨의 콘솔/PC 기대작인 카잔은 25일 스팀 얼리엑세스(앞서해보기) 출시하며 본격적인 글로벌 공략의 시동을 걸었다. 정식 출시는 오는 28일이다.

카잔은 넥슨의 대표작 던전앤파이터(던파) 세계관의 다중 우주를 기반으로 하는 하드코어 액션RPG다. 콘솔 플레이에 걸맞게 조작감과 타격감을 극대화해 호쾌한 액션성을 선보이는 PC 및 콘솔 싱글 패키지 게임이다. 플레이어들은 던파의 주요 인물인 대장군 ‘카잔’이 돼 처절한 복수극을 펼치는 동시에 도전적인 난이도의 전투를 경험하게 된다.

특히 이 게임은 넥슨의 핵심 자회사 네오플의 첫 콘솔 도전 작품으로 관심을 받았다. 개발진들은 던전앤파이터의 핵심 디자인을 기반으로 하면서도 원작에서는 느껴보지 못한 새로운 경험을 느낄 수 있게 집중했다.

이준호 네오플 크리에이티브 디렉터는 “카잔은 던전앤파이터의 대표 캐릭터 귀검사의 원조가 되는 인물로 원작 세계관의 800년 전 캐릭터”라며 “플레이어는 카잔이 돼 자신이 몰락하게 된 원인을 파헤치고 적들에게 복수하기 위한 모험을 떠나면서 원작 세계관과 다른 사실적인 하드코어 액션과 디테일 등을 경험할 수 있을 것”이라고 설명했다.

이준호 네오플 크리에이티브 디렉터가 24일 카잔 미디어 공동 인터뷰에서 카잔에 대해 설명하고 있다. / 사진=김재훈 기자

이준호 네오플 크리에이티브 디렉터가 24일 카잔 미디어 공동 인터뷰에서 카잔에 대해 설명하고 있다. / 사진=김재훈 기자

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이어 “출시가 끝이 아닌 새로운 시작이다. 온라인 데모 이후에도 많은 피드백을 받았고 시인성 같은 것도 패치를 했다”며 “봄과 여름에도 공개할 신규 콘텐츠도 준비 중이고 원작 던전앤파이터, 던전앤파이터 모바일과의 콜라보레이션도 준비 중”이라고 밝혔다.

넥슨과 네오플은 카잔 출시에 앞서 다양한 테스트를 통해 이용자들과 소통했다. 특히 테스트에서 이용자들은 카잔의 화려하고 사실적인 컷신과 액션에 높은 호응을 보냈다.

실제 지난 1월 공개한 체험판은 액션의 재미에 힘입어 다운로드 100만 회를 돌파했으며, 스팀의 4000개 이상의 리뷰와 90% 이상의 ‘매우 긍정적’ 평가를 기록했다. 콘솔 플랫폼 플레이스테이션과 엑스박스 스토어에서도 4.4점 이상의 지표를 받으며 경쟁력을 입증했다.

특히 네오플은 가장 많은 피드백을 받은 난이도 부분을 조절하는 등 적극적인 수용의 자세를 보였다. 이러한 부분도 카잔의 진입 장벽을 낮춰 더 많은 이용자들이 게임을 즐길 수 있게 하기 위한 조치였다.

윤명진 대표는 “작년 가을까지만 해도 쉬운 난이도를 도입하지 않겠다고 했는데 이미 많은 피드백을 받아들였다”며 “쉬운 난이도라고 하지만 우리가 보여주고 싶었던 게임의 재미를 느낄수 있는 난이도라고 생각한다. 향후 출시 후에도 피드백을 받아들여 수정할 마음은 열려있다”고 말했다.

카잔의 액션은 정교한 패턴을 분석하고 거듭된 시도를 통해 성장해 가는 쾌감을 느낄 수 있으며, ‘도부쌍수’, ‘대검’, ‘창’ 3종 무기와 다양한 스킬을 활용해 자신만의 개성 있는 전투 스타일을 정립할 수 있는 것이 특징이다. 3D 셀 애니메이션풍의 독특한 아트를 통해 특유의 극적인 분위기를 연출했으며, 과감한 그래픽 표현을 덧입혀 강렬한 액션을 한층 더 깊이 있게 전달한다.

이규철 네오플 아트 디렉터는 “패키지 게임을 즐기는 유저들은 사실적인 캐릭터를 더 선호하는 만큼, 글로벌 유저들에게 카잔을 어필하려고 현실적인 그래픽은 최우선으로 고려했다”며 “또 원작 던전앤파이터와 어울리면서 카잔이란 캐릭터의 설정을 잘 풀고 싶었다”고 회고했다.

퍼스트 버서커:카잔 개발진들이 24일 공동 미디어 인터뷰를 마무리하고 기념사진을 촬영하고 있다. / 사진=김재훈 기자

퍼스트 버서커:카잔 개발진들이 24일 공동 미디어 인터뷰를 마무리하고 기념사진을 촬영하고 있다. / 사진=김재훈 기자

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이어 “실사적인 캐릭터는 더 신선한 느낌으로 보여드리기 위해 카툰 형식이지만 서양인들에게 어필할 수 있다는 미형과 스타일로 제작했다”며 “전체적으로 보면 적들의 혈흔이나 내 캐릭터의 혈흔이 쌓이면서 전투의 화려한 기승전결을 볼 수 있게 구성했다”고 밝혔다.

아울러 카잔은 던전앤파이터 유니버스 확장의 본격적인 시작으로서, 다중 우주 세계관만이 선보일 수 있는 흥미로운 전개를 선보인다. 주인공 카잔뿐만 아니라 이야기 곳곳 등장하는 원작 속 캐릭터는 개성 있는 캐릭터성으로 서사에 재미를 더한다.

특히 명계의 존재 ‘블레이드 팬텀’부터 ‘광룡 히스마’가 이끌던 용족의 ‘바이퍼’ 등 원작과 연관된 캐릭터가 등장하고 기존과는 다른 신선한 모습을 보여주거나 완전히 다른 방향으로 에피소드가 진행되는 등 새로운 스토리가 전개된다.

이를 통해 기존 던전앤파이터를 아는 유저에게는 색다른 시점을 통한 재미를 제공하고, 신규 유저에게는 카잔의 복수극에 온전히 몰입할 수 있는 촘촘한 서사로 다양한 글로벌 이용자층을 공략해 갈 방침이다.

윤명진 대표는 “올해로 20주년을 맞이한 던전앤파이터는 그동안 사랑받으며 쌓아온 서사나 콘텐츠가 많이 축적돼 있어 더 많은 글로벌 이용자가 알아 주길 바라며 열심히 개발했다”며 “네오플이 처음 도전하는 콘솔인 만큼 오직 게임성에 집중하며 열심히 개발한 만큼 글로벌 이용자 모두가 만족하는 카잔이 될 것”이라고 자신했다.

김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com

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