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[컨콜] 엔씨소프트 “트릭스터M, 고객 기반 확장에 기여할 것”
엔씨소프트는 10일 열린 2021년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 트릭스터M은 사전예약자는 내부 기대치보다 높아서 놀라고 있다”며 “그래픽 등을 보면 기존 게임 대비 20대, 여성 이용자 비중이 높은 것으로 확인된...
2021-05-10 월요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 엔씨소프트 “아이온2, 연내 출시 확정 어려워…재택근무 영향”
엔씨소프트는 10일 열린 2021년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “트릭스터M과 블소2 등 신작들이 출시 연기 됐는데, 최근 재택근무의 영향이 있었다”며 “게임의 마무리 단계는 굉장히 혹독하며, 마지막 몇 개월이...
2021-05-10 월요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 엔씨소프트 “1분기 마케팅비 역대 최대…매출 대비 5~6% 수준 유지”
엔씨소프트는 10일 열린 2021년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “창립 이래 지난 1분기 마케팅 비용이 역대 최대 높은 금액”이라며 “3가지 프로덕트 론칭을 위해 마케팅 비용을 일시에 쏟아 붇는 시기는 없었다”...
2021-05-10 월요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 엔씨소프트 “리니지M 불매운동 영향 없어”
엔씨소프트는 10일 열린 2021년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “(불매운동과 관련해)1분기 노이즈가 있었던 것은 사실”이라며 “다만, 관련된 영향이 있다면 모든 지표를 검토해 액션을 취할텐데, 솔직히 말씀드리...
2021-05-10 월요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 엔씨소프트 “‘블소2’, 사전예약 연령층 넓다…자신있어”
엔씨소프트는 10일 열린 2021년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “‘블레이드&소울2’는 리니지2M보다 더 좋은 성과를 내고 있고, 측정 가능한 데이터인지 모르겠지만, 블소2는 타겟층을 저연령층까지 넓게 가져간다...
2021-05-10 월요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, 신작 부재·인건비 상승에 1분기 ‘어닝쇼크’
엔씨소프트가 올 1분기 주력 게임인 ’리니지‘ 시리즈의 부진과 인센티브 증가 등으로 부진한 실적을 기록했다. 엔씨소프트는 올해 1분기 매출액 5125억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 29....
2021-05-10 월요일 | 정은경 기자
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[속보] 엔씨소프트, 1분기 영업익 567억…전년비 76.5%↓
엔씨소프트가 올해 1분기 매출액은 5124억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 29.9%, 전 분기 대비 8.7% 감소한 수치다. 같은 기간 영업이익은 567억원으로, 전년 동기 대비 76.5%, 전 분기 대비...
2021-05-10 월요일 | 정은경 기자
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넥슨·엔씨, 1분기 실적 부진 전망…넷마블, 나홀로 성장세
넥슨, 엔씨소프트, 넷마블 등 ‘3N’이라 불리는 국내 대표 게임사들이 1분기 실적 발표를 앞두고 있다. 특히 지난해 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)으로 최고 실적을 거둔 게임사들이, 올해도 성장세를 이어...
2021-05-10 월요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, ‘트릭스터M’ 20일 출시…사전예약 500만 돌파
‘귀여운 리니지’라 불리는 엔씨소프트의 신작 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘트릭스터M’이 오는 20일 출시된다. 모든 이용자는 오는 20일 0시부터 모바일과 엔씨 크로스플레이 서비스 ‘퍼플’에서 ...
2021-05-07 금요일 | 정은경 기자
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넷마블, ‘제2의 나라’ 라이브 커머스 21일 진행
넷마블의 올 상반기 기대작 RPG(역할수행게임) ‘제2의 나라: 크로스 월드 (이하 제2의 나라)’의 웹예능 1화를 유튜브 채널 'tvN D'에 공개했다고 7일 밝혔다. 이번 웹예능은 딘딘과 홍진호가 ‘제2의 나라’ ...
2021-05-07 금요일 | 정은경 기자
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장병규 크래프톤 의장, 국내외 전 직원에 주식 무상 증여
크래프톤의 최대주주인 장병규 이사회 의장이 국내외 전 구성원 및 입사 예정자들에게 사재 주식을 무상 증여한다고 6일 밝혔다.장병규 의장은 이날 글로벌 전체 구성원들에게 이메일을 보내, 글로벌 기업으로 성장한...
2021-05-06 목요일 | 정은경 기자
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카카오게임즈, 상반기 대작 ‘오딘’ 사전 예약자 200만명 돌파
카카오게임즈의 상반기 대작 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘오딘: 발할라 라이징(이하 ‘오딘’)’의 사전 예약자 수가 6일 기준 200만명을 돌파했다. 사전 예약을 진행한 지 8일 만이다. 앞서 ‘오딘’...
2021-05-06 목요일 | 정은경 기자
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넷마블, 상반기 기대작 ‘제2의 나라’ 웹 예능 제작
넷마블이 상반기 기대작 ‘제2의 나라: 크로스 월드(이하 제2의나라)’의 웹 예능을 제작한다고 4일 밝혔다. 총 3화로 구성된 웹예능은 딘딘과 홍진호가 ‘제2의 나라’ MD가 돼 게임에 대해 알아가고, 라이브 ...
2021-05-04 화요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 카카오게임즈 “올해 개발인력 10% 내외 추가 채용 계획”
카카오게임즈는 4일 열린 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “현재 1분기 말 기준 계열사 전체 인력은 1686명, 본사 인원이 396명”이라며 “계열사 전체의 개발 인력은 55%인 920명이며, 본사 기준 38%인 150명 정도가...
2021-05-04 화요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 카카오게임즈 엑스엘게임즈, 모바일 22년·PC 24년 출시 목표로 개발 중"
카카오게임즈는 4일 열린 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “엑스엘게임즈는 현재 모바일과 PC 게임 각각 하나씩 개발 중이며, 모바일은 MMORPG 게임으로 2022년 출시 목표로 언리얼 엔진4를 기반으로 개발 중”이라며...
2021-05-04 화요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 카카오게임즈 “‘오딘’ 기대 이상의 관심…2분기 말 출시 목표”
카카오게임즈는 4일 열린 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “오딘 초기 분위기는 기대 이상”이라며 “사전 예약 첫날에 100만명이 참여했고, 5일간 180만명이 사전예약에 참여해 기대 이상의 관심을 받고 있다”며 “...
2021-05-04 화요일 | 정은경 기자
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카카오게임즈, 비수기에도 '엘리온'으로 실적 선방…“신작 출시 박차”
카카오게임즈가 올 1분기 연결기준 매출액 1301억원을 기록했다고 4일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 34.93% 증가했지만, 전분기 대비 8.38% 감소한 수치다. 같은 기간 영업이익은 156억원으로 전년 동기 대비 ...
2021-05-04 화요일 | 정은경 기자
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[속보] 카카오게임즈, 1분기 영업익 156억…전년비 22.9%↑
카카오게임즈는 올 1분기 매출액 1301억원을 기록했다고 4일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 34.93% 증가했지만, 전분기 대비 8.38% 감소한 수치다. 같은 기간 영업이익은 156억원으로 전년 동기 대비 22.9% 증...
2021-05-04 화요일 | 정은경 기자
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넥슨, 블랙핑크 지수 참여하는 '2021 카림픽' 본선 개최
넥슨은 자사 모바일 레이싱게임 ‘카트라이더 러쉬플러스(이하 카러플)’에서 이벤트 대회 ‘2021 카림픽’ 본선을 오는 9일 개최한다고 3일 밝혔다.‘2021 카림픽’은 라인프렌즈 및 월드스타 블랙핑크 지수와 ‘...
2021-05-03 월요일 | 정은경 기자
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넥슨, ‘코스노바 모바일’ 원작 애니메이션 한국어 더빙판 제작
넥슨이 신작 모바일 게임 ‘코스노바 모바일 판타스틱 데이즈’의 원작 애니메이션 ‘이 멋진 세계의 축복을!’의 한국어 더빙판을 공동 제작한다고 30일 밝혔다. 넥슨은 애니메이션 전문 채널 ‘애니맥스브로드...
2021-04-30 금요일 | 정은경 기자
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카카오게임즈, 기대작 MMORPG '오딘' 사전 예약 100만명 돌파
카카오게임즈의 상반기 기대작 ‘오딘: 발할라 라이징(이하 ‘오딘’)’에 대한 게임 유저들의 기대감이 커지고 있다.카카오게임즈는 상반기 대작 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '오딘'의 사전 예약 오픈 하루...
2021-04-30 금요일 | 정은경 기자
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크래프톤, 코로나19 확진자 급증한 인도에 2억2000만원 기부
크래프톤이 최근 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 대확산으로 감염자가 급증한 인도에 1500만루피(약 2억2000만원)를 기부했다고 30일 밝혔다. 크래프톤은 펍지 스튜디오의 인도 자회사를 통해 인도 정부 ...
2021-04-30 금요일 | 정은경 기자
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카카오게임즈, 상반기 기대작 MMORPG ‘오딘’ 사전 예약 시작
카카오게임즈가 상반기 대작 모바일 MMORPG ‘오딘: 발할라 라이징(이하 ‘오딘’)’의 사전 예약을 시작했다고 28일 밝혔다. ‘오딘’ 사전 예약은 출시 전까지 카카오 사전 예약 페이지, 구글 플레이 스토어,...
2021-04-28 수요일 | 정은경 기자
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넥슨, 카트라이더 러쉬플러스 1주년 온라인 페스티벌 5일 개최
넥슨이 인기 모바일 레이싱게임 ‘카트라이더 러쉬플러스(이하 카러플)’의 서비스 1주년을 맞이해 내달 5일 온라인 페스티벌을 개최한다고 28일 밝혔다. 지난해 5월 한국 및 글로벌 시장에서 정식 서비스를 시...
2021-04-28 수요일 | 정은경 기자
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넥슨, 1억 달러 규모 비트코인 매수…“장기적 안정성 전망”
국내 최대 게임사인 넥슨이 일본 법인을 통해 약 1억 달러(약 1130억원) 규모의 비트코인을 매수했다. 넥슨 일본 법인은 비트코인 1717개를 평균 5만8226달러 (약 6580만원)에 매수했다고 28일 밝혔다. 넥슨이 ...
2021-04-28 수요일 | 정은경 기자
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넥슨, ‘카운터사이드’ PC 버전 출시
넥슨은 스튜디오비사이드가 개발하고 자사가 서비스하는 어반 판타지 RPG ‘카운터사이드’의 PC 버전을 27일 출시했다고 밝혔다. ‘카운터사이드’ 전용 PC클라이언트는 프레임 떨어짐, 통신 지연, 강제 종료 ...
2021-04-27 화요일 | 정은경 기자
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“리더는 자리가 아니라 태도로 증명된다”
서점에 가보면 리더십을 다룬 책이 널려 있다. 하지만 조직을 맡아 실제로 사람을 움직여야 하는 순간, 바로 적용할 실전용 서적은 드물다. 머리 속에서 뽑아내 글에 담은 원칙이 그대로 작동하지 않는 경우가 태반이기 때문이다. 그런 점에서 최근 출간된 ’사례로 배우는 리더가 되는 길’은 이론과 실제 사이의 간극을 채워줄 괜찮은 지침서다. 이 책은 리더십을 설명하기보다 리더의 생각과 선택, 그리고 그 결과가 조직에 남긴 흔적을 차분히 따라간다. 독자도 그 길을 찬찬히 살펴보며 나가다 보면 무릎을 치게 된다. 저자인 홍석환 박사는 삼성그룹(비서실·삼성경제연구소), LG정유(현 GS칼텍스), KT&G 등에서 30년 넘게 인사·조직
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[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화