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엔씨소프트, 국내 게임사 최초 ESG 보고서 발간
엔씨소프트가 국내 게임사 최초로 ESG(환경·사회·지배구조) 경영 비전과 성과를 담은 지속가능경영보고서 '엔씨소프트 ESG 플레이북 2020(NCSOFT ESG PLAYBOOK 2020)'을 12일 발간했다. 엔씨소프트는 회사 공식 홈...
2021-08-12 목요일 | 정은경 기자
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넷마블, 마케팅·인건비 증가에 실적 부진…‘마블’로 3분기 반등 기대
넷마블이 상반기 신작 ‘제2의 나라’의 초기 흥행에도 불구하고 마케팅비와 인건비 증가로 2분기에도 부진한 실적을 기록했다. 그러나 3분기 마블 IP를 활용한 신작과 최근 인수한 소셜 카지노 게임 기업과의 시너지...
2021-08-11 수요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 엔씨소프트 “리니지W 연내 출시, 아이온2·프로젝트TL 내년 출시”
엔씨소프트는 11일 열린 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “아이온2를 필두고 해외 시장에서 성과를 전략적 우선순위로 두고 여기에 최적화된 게임들을 개발하고 있다”며 “블소2 이후에는 리니지W, 아이온2, 프로젝...
2021-08-11 수요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 엔씨소프트 “블소2, 리니지2M과 비슷한 실적 창출할 것”
엔씨소프트는 11일 열린 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “최근 MMMORPG 게임들의 흥행으로 국내 모바일 MMO 시장의 성장 여력이 있다는 것을 다시 한 번 재확인 했다”며 “블랙&소울2는 라이트 유저부터 하드코어 ...
2021-08-11 수요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 엔씨소프트 “리니지W, 글로벌 시장 타겟…기대치 크다”
엔씨소프트는 11일 열린 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “리니지M과 리니지2M으로 국내 모바일 게임 시장에서 성장했지만, 해외 시장 창출을 위해 다방면으로 고민해왔다”며 “리니지W는 W가 의미하는 것처럼 글로...
2021-08-11 수요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, 2분기 영업익 1128억…전년비 46%↓
엔씨소프트가 올해 상반기 출시 예정이던 '블레이드&소울2'의 출시 일정이 연기되면서 2분기에도 실적 부진을 이어갔다.엔씨소프트가 2분기 실적 매출 5385억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 지난해 2분기와 비슷한 수...
2021-08-11 수요일 | 정은경 기자
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넥슨, 신작 부재·해외 매출 감소에 2분기 '어닝 쇼크'
넥슨이 2분기에도 실적 부진을 이어갔다. 국내 매출은 유지했으나, 중국·일본 등 해외 매출이 크게 부진한 것이 주된 원인이다. 또 상반기 신작 부재도 실적 부진에 영향을 끼친 것으로 풀이된다. 넥슨은 2분기...
2021-08-11 수요일 | 정은경 기자
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[속보] 넷마블, 2분기 영업익 162억원…전년비 80.2%↓
넷마블이 2분기 연결기준 매출 5772억원을 기록했다고 11일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 15.8% 감소한 수준이다. 같은 기간 영업이익은 162억원으로 전년 동기 대비 80.2% 감소했다. 2021년 상반기 누적 매...
2021-08-11 수요일 | 정은경 기자
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[속보] 넥슨 2분기 영업익 1577억원…전년비 42%↓
넥슨은 2분기 매출 5733억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 동기 대비 13% 감소한 수치다. 같은 기간 영업이익은 1577억원을 기록하며 전년 동기 대비 42% 감소했다. 순이익도 전년 동기 대비 55% 감소한 917억원을...
2021-08-11 수요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, 글로벌 신작 '리니지W' 티저 사이트 공개
엔씨소프트가 신작 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지W’의 티저 사이트를 11일 공개했다. 리니지W는 PC MMORPG 리니지의 정통성을 계승하며 ‘월드와이드’라는 컨셉으로 글로벌 이용자를 위해 전략적으...
2021-08-11 수요일 | 정은경 기자
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넥슨·엔씨·넷마블, 2분기도 실적 주춤…3분기 대작으로 반등
국내 대형 게임사인 3N(넥슨·엔씨소프트·넷마블)이 오는 11일 2분기 실적을 발표한다. 2분기 대형 게임사들의 신작이 부재한 가운데 연봉 상승에 따른 인건비 증가 및 신작 출시 준비로 인한 마케팅비 증가 영향으...
2021-08-10 화요일 | 정은경 기자
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카카오게임즈, 신작 '프렌즈샷: 누구나골프' 사전예약 시작
카카오게임즈는 프렌즈게임즈가 개발한 신작 모바일 게임 ‘프렌즈샷: 누구나골프’의 사전 예약을 시작한다고 10일 밝혔다. ‘프렌즈샷: 누구나골프’는 글로벌 인기 캐릭터인 ‘카카오프렌즈’ IP에 ‘골프’ 소...
2021-08-10 화요일 | 정은경 기자
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넷마블, 삼성역에 '마블 퓨처 레볼루션' 옥외광고 공개
넷마블이 오는 25일 출시 예정인 모바일 오픈월드 액션 RPG(역할수행게임) '마블 퓨처 레볼루션'의 옥외광고를 서울 삼성역 인근 K-POP 스퀘어와 코엑스 브랜드에비뉴에 설치했다고 9일 밝혔다. 이번 옥외광고는 '마...
2021-08-09 월요일 | 정은경 기자
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넥슨 카트라이더 신규 트랙에 '파라다이스시티' 선보인다
넥슨이 온라인 캐주얼 레이싱게임 ‘카트라이더’와 ‘인천 파라다이스시티’의 제휴 프로모션을 실시한다고 9일 밝혔다. 넥슨은 오는 12일 진행되는 ‘카트라이더’ ‘코리아’ 테마 트랙 업데이트에서 ‘파라다이스...
2021-08-09 월요일 | 정은경 기자
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넷마블, 뉴미디어 ‘소셜아이어워드 2021’ 4관왕 달성
넷마블이 한국인터넷전문가협회가 주관하는 ‘소셜아이어워드 2021(i-AWARDS)’에서 콘텐츠 혁신대상 등을 수상하며 4관왕을 차지했다고 6일 밝혔다. 소셜아이어워드는 유튜브, 페이스북, 인스타그램, 블로그 등 소셜...
2021-08-06 금요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, '블소2' 두 번째 OST 공개…정승환 참여
엔씨소프트가 멀티플랫폼 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘블레이드 & 소울 2(이하 블소2)’의 두 번째 OST ‘저 별에 바람 불어’를 6일 공개했다. 이번 OST는 지난 30일 발매한 노이 테마곡 ’나 그대의 바람 되어...
2021-08-06 금요일 | 정은경 기자
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넥슨, '카트라이더' 서비스 17주년 이벤트 진행
넥슨의 온라인 캐주얼 레이싱게임 ‘카트라이더’가 서비스 17주년을 맞아 다양한 혜택을 제공하는 이벤트를 진행한다고 6일 밝혔다. ‘카트라이더’ 유튜브 채널에 서비스 17주년을 기념해 제작한 축하 영상 2종을 ...
2021-08-06 금요일 | 정은경 기자
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이정헌 넥슨 대표 “슈퍼 IP 개발에 총력…내년까지 1000명 신규채용”
이정헌 넥슨코리아 대표이사(사진)가 향후 넥슨의 지속가능 경영을 위해 슈퍼 IP(지식재산권) 10종을 발굴하고, 2022년까지 1000명을 신규 채용하겠다고 밝혔다. 넥슨은 5일 ‘NEXON New Projects : 미디어 쇼케...
2021-08-05 목요일 | 정은경 기자
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넥슨, 모바일 신작 ‘코스노바 모바일’ 19일 글로벌 정식 출시
넥슨이 신작 모바일 게임 ‘코노스바 모바일 판타스틱 데이즈(이하 코노스바 모바일)’를 오는 19일 국내 및 글로벌 시장에 정식 출시한다고 4일 밝혔다. ‘코스노바 모바일’은 국내 및 글로벌 전역에서 구글 플...
2021-08-04 수요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 카카오게임즈 “라이온하트 스튜디오, 지분 21.58% 보유…콜옵션시 연결 편입 가능”
카카오게임즈가 4일 열린 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “현재 라이온하트스튜디오 지분 21.58%를 보유하고 있으며, 콜옵션을 모두 행사할 경우 최대 주주로서 재무적으로 연결 편입이 가능하다”며 “개발력 내재...
2021-08-04 수요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 카카오게임즈 “2분기 오딘 마케팅 비용, 신작 출시 전 투자 성격”
카카오게임즈가 4일 열린 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “2분기 오딘에 진행한 마케팅은 신작 출시 전 투자 성격으로 사전 마케팅 집행이었기 때문에 이틀 간의 매출 대비로는 저희가 전사 가입 주로 가져가고 있...
2021-08-04 수요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 카카오게임즈 “오딘, 출시 19일만에 매출 1000억원 달성”
카카오게임즈가 4일 열린 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “‘오딘’은 출시 19일만에 누적매출 1000억원을 달성했다”며 “최근 몇 년간 구글 매출 상위 게임 대부분이 기존 IP를 활용한 게임인데 반해 완성도 높은...
2021-08-04 수요일 | 정은경 기자
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카카오게임즈, '오딘' 론칭 영향에 2분기 실적 부진
카카오게임즈가 올해 2분기에도 실적 부진을 이어갔다. 상반기 최고 기대작인 ‘오딘:발할라 라이징’의 마케팅 비용과 ‘달빛조각사’의 해외 마케팅 비용 증가했기 때문이다. 카카오게임즈는 오는 3분기 ‘오딘’과...
2021-08-04 수요일 | 정은경 기자
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[속보] 카카오게임즈 2분기 영업익 81억원…전년比 49.5%↓
카카오게임즈가 2분기 매출 1295억원을 기록했다고 4일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 21.5% 증가했으나 전 분기 대비 0.5% 감소한 수치다. 2분기 영업이익은 81억원으로 전년 동기 및 전 분기 대비 각각 49.5...
2021-08-04 수요일 | 정은경 기자
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카카오게임즈, 4일 실적 발표…비수기 영향 이어지나
최근 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘오딘: 발할라 라이징’의 초기 흥행으로 업계의 관심을 모은 카카오게임즈가 2분기 실적을 발표한다. 업계는 흥행작인 ‘오딘’의 매출이 거의 반영되지 않아 2분기에도...
2021-08-03 화요일 | 정은경 기자
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카카오게임즈, 모바일 광고 기업 ‘에드액스’ 인수…계열사 편입
카카오게임즈가 애드테크 스타트업 애드엑스(AD(x))를 인수했다고 3일 밝혔다. 카카오게임즈는 2020년 3월 애드엑스에 172억원을 투자, 약 30%의 지분을 취득했다. 이어 지난 2분기 중 콜옵션을 행사해 최종 지...
2021-08-03 화요일 | 정은경 기자
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“리더는 자리가 아니라 태도로 증명된다”
서점에 가보면 리더십을 다룬 책이 널려 있다. 하지만 조직을 맡아 실제로 사람을 움직여야 하는 순간, 바로 적용할 실전용 서적은 드물다. 머리 속에서 뽑아내 글에 담은 원칙이 그대로 작동하지 않는 경우가 태반이기 때문이다. 그런 점에서 최근 출간된 ’사례로 배우는 리더가 되는 길’은 이론과 실제 사이의 간극을 채워줄 괜찮은 지침서다. 이 책은 리더십을 설명하기보다 리더의 생각과 선택, 그리고 그 결과가 조직에 남긴 흔적을 차분히 따라간다. 독자도 그 길을 찬찬히 살펴보며 나가다 보면 무릎을 치게 된다. 저자인 홍석환 박사는 삼성그룹(비서실·삼성경제연구소), LG정유(현 GS칼텍스), KT&G 등에서 30년 넘게 인사·조직
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[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화