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넥슨네트웍스, 상반기 게임QA 채용연계형 인턴 공개 모집
넥슨네트웍스(대표 박웅석)는 2026년 상반기 채용연계형 인턴을 공개 모집한다고 22일 밝혔다. 넥슨네트웍스는 게임서비스 및 QA 부문 국내 최대 규모의 기업으로, 넥슨이 개발하고 퍼블리싱하는 게임의 운영과 품질...
2026-01-22 목요일 | 정채윤 기자
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'이제 보여줄게' 컴투스홀딩스, 신작 8종 앞세워 턴어라운드 승부수
컴투스홀딩스가 올해 퍼블리싱 신작 8종을 출시하는 등 게임 사업을 중심으로 반등에 나선다. 2024년 2분기부터 지난해 3분기까지 6개 분기 연속 적자에 4년 연속 연간적자가 확정적인 상황 가운데 성과가 절실하다....
2026-01-21 수요일 | 김재훈 기자
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“게임생태계 지켜라” 엔씨, 아이온2 불법 매크로 이용자 법적 대응
엔씨소프트가 게임 내 불법 프로그램 이용자에 대한 법적 조치를 이어간다. 이를 통해 건전한 게임생태계를 유지하고 쾌적한 게임 플레이 경험을 제고한다는 방침이다. 21일 엔씨소프트에 따르면 전날(20일) 서울 강...
2026-01-21 수요일 | 김재훈 기자
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웹젠, 국산 오픈월드 액션RPG 신작 ‘드래곤소드’ 출시
웹젠(대표 김태영)이 오픈월드 액션RPG 신작 ‘드래곤소드’의 정식 서비스를 21일 오후 2시부터 시작한다. 드래곤소드는 모바일과 PC 모두 이용 가능한 크로스플랫폼을 지원한다. 모바일 버전은 주요 앱마켓에서...
2026-01-21 수요일 | 김재훈 기자
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‘글로벌‧이용자 락인’ 네이버 '치지직', e스포츠에 진심인 이유
네이버 온라인 스트리밍 플랫폼 ‘치지직’이 공격적인 e스포츠 투자에 나서고 있다. e스포츠 리그 네이밍 스폰서십뿐만 아니라 구단에 대한 지원도 아끼지 않는 등 생태계 전반에 영향력을 확대하고 있다. 이는...
2026-01-20 화요일 | 김재훈 기자
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‘인디 키다리’ 스마게, ‘타이베이 게임쇼’서 K-인디게임 알린다
스마일게이트는 글로벌 게임 플랫폼 스토브가 오는 29일부터 2월 1일까지 대만 타이베이 난강 잔란관에서 열리는 ‘타이베이 게임쇼 2026’에 참가한다고 20일 밝혔다. 타이베이 게임쇼는 지난 2003년부터 매년 ...
2026-01-20 화요일 | 김재훈 기자
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네오위즈 ‘P의 거짓: 서곡’, 뉴욕 게임 어워드 ‘최고의 확장팩’ 수상
(주)네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)는 지난 18일(현지 시각) 미국 뉴욕 ‘SVA 시어터’에서 열린 ‘뉴욕 게임 어워드’에서 ‘P의 거짓:서곡’이 ‘최고의 확장팩(Best DLC)’을 수상했다고 20일 밝혔다. 뉴...
2026-01-20 화요일 | 김재훈 기자
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‘붉은 말의 해’만 기다렸다…‘붉은 사막’ 3월 20일 출시
7년 3개월 개발 대장정을 마친 펄어비스가 올해 ‘붉은 말의 해’를 기점으로 새로운 도약에 나선다. 오는 3월 20일, 오픈월드 대작 ‘붉은사막’을 글로벌 동시 출시하며 콘솔 시장에 본격 승부수를 던진다. ‘검은...
2026-01-19 월요일 | 정채윤 기자
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"글로벌 IP 명가 도약" 스마게 성준호의 ‘승부수’
성준호 스마일게이트홀딩스 대표가 올해 글로벌 확장을 위해 동분서주하고 있다. 대표 IP 노후화 등 올해 도약을 위한 변곡점이 필요한 가운데 텃밭으로 여겨지던 중국 시장부터 일본 시장까지 점차 보폭을 넓히고 있...
2026-01-19 월요일 | 김재훈 기자
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'IP 전략 순항' 넥슨 이정헌, ‘연매출 7조’ 블러핑 아닌 자신감 입증
이정헌 넥슨재팬(일본법인 본사) 대표가 취임과 함께 제시한 ‘종적‧횡적 IP(지적재산권)’ 확장 전략이 순항하고 있다. 이와 함께 밝힌 ‘2027년 연매출 7조원 달성’ 목표도 현실화 가능성이 커지고 있다. 넥...
2026-01-16 금요일 | 김재훈 기자
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김민석 국무총리, 넥슨 방문…‘세계 3위 게임 강국’ 의지 밝혀
김민석 국무총리는 15일 오전 국내 IT 산업의 중심 판교에 위치한 넥슨 사옥을 방문해 국내 대표 게임 기업 넥슨의 게임 제작 현장과 근무 환경을 직접 둘러보고 게임 산업 전반의 현황과 발전 방안에 대해 현장의 목...
2026-01-15 목요일 | 정채윤 기자
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크래프톤 김창한 “게임 본질에 집중, 프렌차이즈 IP 확장 가속”
김창한 크래프톤 대표가 새해 임직원 소통 행사를 통해 게임 본질에 집중하면서 프렌차이즈 IP 확장을 가속하겠다는 뜻을 전했다. 또한 피지컬 AI 등 적극적인 신사업 영역 확장으로 성장 프로세스를 강화해 나갈 방...
2026-01-15 목요일 | 김재훈 기자
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“저작권 중요” 외치던 엔씨, 프로젝트 KV 논란 ‘디나미스 원’ 투자 왜?
엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무 이하 엔씨)가 장르 다각화와 유망 IP(지적재산권) 확보를 위해 국내 개발사 두 곳에 투자를 단행했다. 그런데 투자사 중 과거 저작권과 내부 기술 유출 혐의로 논란을 빚은 ‘디...
2026-01-15 목요일 | 김재훈 기자
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‘온정 나눔’ 시프트업, ‘2026 희망온돌 따뜻한 겨울나기’ 캠페인 참여
시프트업은 지역사회 취약계층을 돕기 위해 500만원 상당의 이불을 전달하며 이웃 나눔 활동에 참여했다고 15일 밝혔다. 전날(14일) 진행된 지원 사업은 서울시와 사회복지공동모금회가 추진하는 ‘2026 희망온돌...
2026-01-15 목요일 | 김재훈 기자
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‘주가 회복 총력’ 남재관 컴투스 대표, 3억원 규모 자사주 취득
남재관 컴투스 대표가 최근 자사주 소각에 이어 자사주 추가 취득에 나서며 주가 부양 의지를 드러냈다. 컴투스는 14일 남재관 대표가 약 3억원 규모 자사주 1만100주를 장내 매수했다고 공시했다. 남재관...
2026-01-14 수요일 | 김재훈 기자
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"생존 분기점" 위메이드 박관호, 5V 엔진 '위메이드맥스' 믿는다
위메이드는 지난해 신작 부진과 가상자산 위믹스 해킹 사태 등을 겪으며 올해 분위기 반전이 필요한 상황이다. 창업자 박관호 대표 겸 이사회 의장도 올해 신년사에서 2026년을 ‘생존의 분기점’이라고 평할 정도다...
2026-01-14 수요일 | 김재훈 기자
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‘e스포츠와 금융 경계 허문다’ T1, 우리은행과 파트너십 체결
글로벌 e스포츠 명문 구단 T1이 대한민국 대표 금융기관 우리은행과 전략적 파트너십을 체결했다고 14일 밝혔다. 이번 파트너십을 통해 T1과 우리은행은 금융과 e스포츠의 경계를 허물고, 잘파세대를 중심으로 새...
2026-01-14 수요일 | 김재훈 기자
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‘서구권 숙원 풀린다’ 넥슨 ‘아크 레이더스’, 전세계 누적 1240만장 돌파
㈜넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 자회사 엠바크 스튜디오(대표 패트릭 쇠더룬드)가 개발한 PvPvE 익스트랙션 어드벤처 신작 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’가 전세계 판매량 1240만 장을 돌파했다고 13일 밝혔다...
2026-01-13 화요일 | 김재훈 기자
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NC문화재단, 성남에 청소년 창의활동 공간 ‘프로젝토리’ 오픈
엔씨소프트 비영리 재단 NC문화재단은 경기 성남에 청소년 창의활동 공간 ‘프로젝토리’를 문을 열었다고 13일 밝혔다. 프로젝토리 성남은 충남 논산시, 경기 수원시에 이어 세 번째로 열린 ‘찾아가는 프로젝토리’...
2026-01-13 화요일 | 정채윤 기자
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위메이드, ‘미르M’ 중국 출격…‘미르 파트너스’로 현지 공략 강화
위메이드가 MMORPG ‘미르M: 모광쌍용(이하 미르M)’을 출시해 중국 시장 공략에 나선다. 위메이드의 중국 사업을 다시 성장 궤도에 올리겠다는 각오다. 이를 위해 현지 이용자들과 소통을 강화하는 ‘미르 파트너스...
2026-01-13 화요일 | 김재훈 기자
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카카오게임즈, 장애인 게임 접근성 향상으로 게임문화 학산
㈜카카오게임즈(대표 한상우)는 지난 8일 경기도 용인시에 위치한 카카오 AI캠퍼스에서 장애인 게임 접근성 향상을 위한 보조기기 지원사업의 성과와 실제 사례 등을 공유하는 ‘함께하는 플레이버디 우수사례발표회...
2026-01-12 월요일 | 김재훈 기자
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창업주 김병관까지 복귀한 웹젠, 단일 IP 리스크 벗을까
지난해 웹젠은 대표작 뮤(MU) IP 의존도 문제가 폭발하는 한 해를 보냈다. ‘R2M’ 저작권 논쟁, ‘뮤 아크앤젤’ 확률 조작 등 뮤 IP 기반 게임들이 사건사고에 휘말리며 이용자 신뢰까지 하락한 상황에서 반전이 절...
2026-01-09 금요일 | 김재훈 기자
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크래프톤, ‘블라인드 스팟’ 2월 5일 얼리엑세스 출시
㈜크래프톤(대표 김창한)은 펍지 스튜디오에서 개발 중인 PC 신작 ‘PUBG:블라인드스팟(이하 블라인드스팟)’의 얼리엑세스 출시 일정을 공개했다고 8일 밝혔다. 블라인드스팟은 2월 5일 오후 2시부터 글로벌 게...
2026-01-08 목요일 | 김재훈 기자
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김택진‧박병무 엔씨 공동대표 “2026년, ‘성장’‧‘혁신’으로 변화” [신년사 2026]
“2026년부터는 보다 긍정적이고, 도전적이며, 미래지향적인 방향으로 엔씨소프트를 발전시켜 나가야 할 시점이다. 이를 위해 앞으로의 키워드를 ‘성장’과 ‘혁신’으로 잡았다. ‘성장’은 현재 우리의 경쟁력을 ...
2026-01-07 수요일 | 김재훈 기자
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‘양대 마켓 1위’ 메이플 키우기, 글로벌 누적 이용자 300만 명 돌파
넥슨과 에이블게임즈가 공동 개발한 모바일 방치형 RPG '메이플 키우기'가 정식 출시 약 2개월을 맞은 가운데 전 세계 누적 이용자 수 300만 명을 돌파하며 국내외를 아우르는 고른 흥행을 이어가고 있다. 메이...
2026-01-07 수요일 | 김재훈 기자
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‘반등 핵심키’ 엔씨 ‘아이온2’, 누적 매출 1000억원 돌파
엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)의 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘아이온2’가 출시 후 성과와 2026년 신규 시즌에 진행할 콘텐츠 업데이트 로드맵 등을 공개했다. 엔씨소프트는 2025년 11월 19일 출시한...
2026-01-07 수요일 | 김재훈 기자
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“리더는 자리가 아니라 태도로 증명된다”
서점에 가보면 리더십을 다룬 책이 널려 있다. 하지만 조직을 맡아 실제로 사람을 움직여야 하는 순간, 바로 적용할 실전용 서적은 드물다. 머리 속에서 뽑아내 글에 담은 원칙이 그대로 작동하지 않는 경우가 태반이기 때문이다. 그런 점에서 최근 출간된 ’사례로 배우는 리더가 되는 길’은 이론과 실제 사이의 간극을 채워줄 괜찮은 지침서다. 이 책은 리더십을 설명하기보다 리더의 생각과 선택, 그리고 그 결과가 조직에 남긴 흔적을 차분히 따라간다. 독자도 그 길을 찬찬히 살펴보며 나가다 보면 무릎을 치게 된다. 저자인 홍석환 박사는 삼성그룹(비서실·삼성경제연구소), LG정유(현 GS칼텍스), KT&G 등에서 30년 넘게 인사·조직
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[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화