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[지스타 2025] 넷마블 ‘나혼렙 카르마’ 제작진 “답답함 없이 속도감 있는 게임”

정채윤 기자

cy@fntimes.com

기사입력 : 2025-11-13 16:29

나혼렙 카르마, 내년 상반기 출시 목표
막힘없이 속도 있는 조작감・전투 차별점

(왼쪽부터) 권도형 넷마블네오 총괄PD, 문준기 넷마블 사업본부장. / 사진=게임기자단

(왼쪽부터) 권도형 넷마블네오 총괄PD, 문준기 넷마블 사업본부장. / 사진=게임기자단

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[한국금융신문 정채윤 기자] “답답함이나 멈춤 없이 전투를 리얼타임으로 플레이할 수 있도록 차별점을 주기 위해 노력했다.”

권도형 넷마블네오 총괄PD, 문준기 넷마블 사업본부장은 13일 부산 벡스코에서 열린 ‘지스타 2025’ 현장에서 나혼렙 카르마 인터뷰 자리에서 이같이 밝혔다.

나혼렙 카르마는 ‘나 혼자만 레벨업’ 애니메이션 IP를 활용한 신작 로그라이트 액션 RPG다. 이용자들은 모든 전쟁을 끝낸 ‘성진우’가 되어 원작에서 다뤄지지 않은 27년간의 군주 전쟁 스토리를 즐길 수 있다.

문준기 사업본부장은 “나혼렙 카르마는 로그라이트 액션 RPG 장르적인 측면에서 많은 유저들이 어렵지 않게 할 수 있는 부분”이라며 “간단한 버튼만으로 전투를 잘하고 있다는 느낌을 줄 수 있을 것”이라고 말했다.

이어 “그렇기 때문에 애니메이션이나 웹툰을 본 유저, 게임을 잘 하는 유저뿐만 아니라 그렇지 않은 글로벌 유저까지 섭렵할 수 있는 장르”라고 덧붙였다.

권도형 총괄PD는 이번 나혼렙 카르마 제작 과정에서 가장 공을 들인 부분에 대해 ‘조작감’과 ‘전투’를 꼽았다.

권도형 총괄PD는 “쿼터뷰에서 할 수 있는 전투를 더 끌어올릴 수 있도록 에어본 등 리액션이 다양하거나 나혼렙이 갖고 있는 호쾌한 액션을 잡으려고 노력했다”며 “(나혼렙 카르마는) 속도감 있는 게임이고, 답답함이나 멈춤 없이 모든 연출이 리얼타임 체감을 줄 수 있도록 했다”고 설명했다.

한편 나혼렙 카르마는 내년 상반기 출시를 목표로 하고 있다. 이번 지스타 시연 빌드에서는 스토리 진행과 함께 조작의 재미를 느낄 수 있는 전투 콘텐츠, 타임어택 이벤트를 진행한다.

넷마블은 지스타 현장을 방문한 관람객들을 대상으로 나 혼자만 레벨업:카르마 시연 버전을 플레이하고 다양한 경품 획득을 획득할 수 있는 ‘타임어택 랭킹전’을 진행 중이다.

권도형 총괄PD는 “IP와 좋은 포장지를 갖고 있지만 여전히 게임의 본질은 재미”라며 “재미있게 잘 만들어서 출시 때 잘 보여드릴 수 있도록 하겠다”고 강조했다.

정채윤 한국금융신문 기자 chaeyun@fntimes.com

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