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엔미디어플랫폼, PC방 관리 프로그램 브랜드 론칭 예고
엔미디어플랫폼이 PC방 관리 프로그램 브랜드 ‘GET.O’를 새롭게 선보인다고 10일 밝혔다. 엔미디어플랫폼은 오는 17일 자사가 운영하는 PC방 관리 프로그램 브랜드 ‘게토 골드’와 ‘멀티샵(Multi#)’을 통합...
2018-09-10 월요일 | 김승한 기자
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펄어비스, 이브온라인 개발사 ‘CCP게임즈’ 100% 인수
펄어비스가 글로벌 히트작 ‘이브온라인’ 개발사 ‘CCP게임즈’의 인수를 결정했다고 금일(6일) 밝혔다. CCP게임즈는 SF MMORPG ‘이브온라인’을 개발했다. ‘이브온라인’은 누적 가입자 약 4000만명을 보유한...
2018-09-07 금요일 | 김승한 기자
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넷마블, 정보보안 국제표준 ‘ISO 27001’ 인증 획득
넷마블이 정보보안 국제표준인 ‘ISO 27001’ 인증을 취득했다고 7일 밝혔다. ISO 27001은 국제표준화기구(ISO)와 국제전기기술위원회(IEC)에서 제정한 정보보호 분야에서 가장 권위 있는 국제표준으로, 정보보...
2018-09-07 금요일 | 김승한 기자
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카카오 배틀그라운드, 오늘부터 ‘전국 PC방 배틀’ 시작
카카오게임즈가 서비스하고, 펍지주식회사에서 개발한 ‘카카오 배틀그라운드’가 오늘부터 ‘전국 PC방 배틀’ 대회를 시작한다. ‘전국 PC방 배틀’은 ‘카카오 배틀그라운드’ 이용자라면 누구나 참여할 수 있...
2018-09-06 목요일 | 김승한 기자
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카카오게임즈 ‘카카오게임TV’ 방송 오픈…오늘 오후 6시 첫방
카카오게임즈가 자사의 다양한 게임을 소개하는 ‘카카오게임TV’ 채널을 공식 오픈하고 첫 방송을 시작한다고 4일 밝혔다. ‘카카오게임TV’는 카카오게임즈의 PC 온라인 게임 ‘검은사막’과 ‘카카오 배틀그...
2018-09-04 화요일 | 김승한 기자
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넥슨, 업계 첫 노조 설립…“게임산업 노조할 권리 찾겠다”
국내 최대 게임업체 넥슨에서 노동조합이 탄생됐다. 게임업계에서 첫 노조 설립이다. 3일 전국화학섬유식품산업노동조합 넥슨지회는 3일 ‘노조 설립 선언문’을 통해 ‘넥슨노동조합’의 출범을 공식화했다. 넥...
2018-09-03 월요일 | 김승한 기자
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게임업계 3N 넥슨·넷마블·엔씨, 하반기 신입사원 공개채용 본격
게임업계 대형 3사 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트가 본격적인 하반기 신입사원 공개채용에 들어간다. 3일 업계에 따르면, 넥슨과 넷마블은 오늘부터 2018년도 하반기 신입사원을 모집을 실시했다. 반면 엔씨소프트는...
2018-09-03 월요일 | 김승한 기자
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넷마블, 오늘부터 하반기 신입사원 공개채용 모집
넷마블이 오늘(3일)부터 2018년 하반기 신입 공채 모집을 시작한다. 이번 공채는 △넷마블(게임 퍼블리싱)을 비롯해 넷마블의 개발사인 △넷마블네오(주요작: 리니지2 레볼루션) △넷마블넥서스(세븐나이츠) △넷...
2018-09-03 월요일 | 김승한 기자
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넥슨 컴퍼니, 오늘부터 하반기 신입사원 모집…12월 중 입사
넥슨 컴퍼니가 이달 3일부터 21일까지 2018년도 하반기 신입사원을 모집한다. 이번 공개채용에는 넥슨, 네오플, 넥슨지티, 넥슨레드, 넷게임즈, 엔진스튜디오 등 6개 법인이 참여한다. 특히 올해는 네오플, 넥슨...
2018-09-03 월요일 | 김승한 기자
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넷마블 ‘페이트/그랜드 오더’, 카멜롯 픽업 캠페인 2탄 진행
넷마블이 스토리 수집형 모바일 RPG(역할수행게임) ‘페이트/그랜드 오더(Fate/Grand Order)’에서 카멜롯 픽업 2탄을 실시한다고 31일 밝혔다. 카멜롯 픽업 2탄은 스토리 콘텐츠 '제6특이점'에 등장하는 서번트...
2018-08-31 금요일 | 유명환 기자
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넷마블문화재단, 신임 대표에 서장원 넷마블 부사장 선임
넷마블문화재단이 서장원 넷마블 경영전략담당 부사장을 넷마블문화재단 신임 대표로 선임했다고 28일 밝혔다. 지난 1월 출범한 넷마블문화재단은 넷마블의 다양한 사회공헌활동을 고도화, 전문화 한다는 목표로...
2018-08-28 화요일 | 유명환 기자
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넷마블 ‘사회공헌도 유익하고 즐겁게’ 장애인 돕는 활동 갈수록 ‘다채’
넷마블은 장애인들의 사회참여와 권익보호 등을 위해 사회공헌 활동을 꾸준히 펼치고 있다. 장애인 e스포츠 대회, VR체험 등 활동으로 게임 기업으로서 역량과 노하우를 아낌없이 발휘하고 있다는 평가다. 지난 1월 ...
2018-08-27 월요일 | 곽호룡 기자
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넷마블, 하반기 신작 몰린다…실적반등 관심
올 상반기 부진한 실적을 거둔 넷마블이 신작 라인업 출시로 실적 반등을 꾀할지 관심이 집중된다. 최근 넷마블은 실적발표를 통해 상반기 매출 1조 82억원, 영업이익 1364억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동비...
2018-08-27 월요일 | 김승한 기자
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엔씨 ‘블소 토너먼트 월드 챔피언십’ 본선 티켓 27일 판매
엔씨소프트가 ‘인텔 블레이드 & 소울 토너먼트 2018 월드 챔피언십’ 본선 티켓을 오는 27일부터 판매한다. 월드 챔피언십은 전 세계 9개 지역(한국, 북미, 유럽, 러시아, 중국, 일본, 대만, 태국, 베트남)의 ‘...
2018-08-24 금요일 | 김승한 기자
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카카오게임즈, 독일서 유저와 함께하는 ‘커뮤니티 파티’ 성료
카카오게임즈가 유럽 최대 게임 전시회 ‘게임스컴 2018’이 열린 독일 쾰른에서 글로벌 게임유저들과 네트워킹 행사 ‘카카오게임즈 커뮤니티 파티’를 성황리 진행했다고 24일 밝혔다. 지난 22일(현지시간) 저...
2018-08-24 금요일 | 김승한 기자
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카카오게임즈, 자사 내 브랜드 ‘카카오게임’으로 통합
글로벌 멀티 플랫폼 게임 기업 카카오게임즈가 22일 ‘카카오게임(kakaogame)’ 브랜드 강화를 위한 개편안을 발표했다. 개편안은 △퍼블리싱 브랜드 ‘카카오게임 S’, 카카오프렌즈 게임 브랜드 ‘카카오게임...
2018-08-22 수요일 | 김승한 기자
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프렌즈게임즈 110억원 규모 투자 유치, 성장 동력 확보
캐주얼게임 전문 개발사 프렌즈게임즈가 약 110억원의 투자를 유치하고, 성장 가속을 위한 동력을 확보했다. 20일 프렌즈게임즈는 약 110억원 규모에 해당하는 제3자 배정 유상증자를 결정했다. 미래에셋대우, ...
2018-08-21 화요일 | 김승한 기자
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엔씨 ‘인텔 블소 토너먼트 2018 월드 챔피언십’ 내달 7일 개막
엔씨소프트의 e스포츠 대회 ‘인텔 블레이드 & 소울(이하 블소) 토너먼트 2018 월드 챔피언십’이 오는 9월 7일 개막한다. 월드 챔피언십은 블소의 ‘비무(比武, 이용자 간 대전)’ 콘텐츠로 실력을 겨루는 글로...
2018-08-20 월요일 | 김승한 기자
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넥슨 ‘카이저’ 16일 사전예약 실시…이달 말 출시
넥슨이 자사의 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘카이저(KAISER)’의 원스토어 입점을 앞두고 16일부터 사전예약을 시작한다. 카이저는 자유시장경제 체제를 구현하기 위해 1대1 거래시스템을 최초로 도입...
2018-08-16 목요일 | 김승한 기자
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넷마블, 모바일 어드벤쳐 RPG ‘팬텀게이트’ 사전등록 실시
넷마블이 하반기 글로벌 시장 최대 기대작인 모바일 어드벤쳐 RPG ‘팬텀게이트’의 정식 글로벌 출시를 앞두고 브랜드 사이트 오픈 및 사전등록을 시작했다고 16일 밝혔다. ‘팬텀게이트’는 횡스크롤 방식의 ...
2018-08-16 목요일 | 김승한 기자
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‘리니지M 인기 여전’ 엔씨, 2Q 영업익 1595억원…전년比 325%↑
엔씨소프트가 2018년 2분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 4365억원, 영업이익 1595억원, 당기순이익 1402억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 69%, 325% 상승했고, 당기순이익은 355% 증...
2018-08-14 화요일 | 김승한 기자
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넷마블 ‘모두의마블’ 최초 월드 챔피언십 개최
넷마블은 국민 모바일 캐주얼 보드게임 ‘모두의마블 for kakao’에서 게임 최초의 ‘월드 챔피언십’을 개최한다고 13일 밝혔다. ‘모두의마블’ 최초 월드 챔피언십은 ‘온라인 토너먼트’ ‘국가대표 결정전...
2018-08-13 월요일 | 김승한 기자
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넥슨, 2분기 영업이익 1582억원…전년比 2%↓
넥슨은 올해 2분기 매출 478억엔(약 4723억원), 영업이익 160억엔(약 1582억원), 순이익 322억엔(약 3187억원)을 기록했다고 9일 밝혔다. 매출의 경우 전년 동기 대비 2% 증가했으며, 영업이익은 2% 감소했다. 반...
2018-08-09 목요일 | 김승한 기자
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넷마블, 상반기 매출 1조원 돌파…영업이익 1364억원
넷마블이 지난해에 이어 올해도 상반기 매출 1조원을 달성했다. 넷마블은 지난 2분기 연결기준으로 매출 5008억원, 영업이익 622억원, 당기순이익 663억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 이로써 넷마블은 올 상반기...
2018-08-08 수요일 | 김승한 기자
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넥슨, PC온라인 신작 ‘어센던트 원’ 스킬영상 최초 공개
넥슨이 데브캣 스튜디오가 개발중인 PC온라인 신작 ‘어센던트 원(ASCENDANT ONE)’의 스킬 영상을 3일 최초 공개했다. 이번 영상에는 ‘아레스’ ‘케이론’ ‘크로노스’ ‘프로메테우스’ 등 일부 캐릭...
2018-08-03 금요일 | 김승한 기자
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엔씨 ‘블소 토너먼트 코리아 시즌2’ 5일 결선…총상금 1억 2500만원
엔씨소프트가 ‘블레이드 & 소울(이하 블소) 토너먼트 2018 코리아 시즌2’ 결선을 오는 5일 상암 OGN e스타디움에서 개최한다. 본선 성적을 기준으로 상위 세 개 팀이 결선에 오른다. 지난 주말(7월 29일) 열린...
2018-08-03 금요일 | 김승한 기자
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“리더는 자리가 아니라 태도로 증명된다”
서점에 가보면 리더십을 다룬 책이 널려 있다. 하지만 조직을 맡아 실제로 사람을 움직여야 하는 순간, 바로 적용할 실전용 서적은 드물다. 머리 속에서 뽑아내 글에 담은 원칙이 그대로 작동하지 않는 경우가 태반이기 때문이다. 그런 점에서 최근 출간된 ’사례로 배우는 리더가 되는 길’은 이론과 실제 사이의 간극을 채워줄 괜찮은 지침서다. 이 책은 리더십을 설명하기보다 리더의 생각과 선택, 그리고 그 결과가 조직에 남긴 흔적을 차분히 따라간다. 독자도 그 길을 찬찬히 살펴보며 나가다 보면 무릎을 치게 된다. 저자인 홍석환 박사는 삼성그룹(비서실·삼성경제연구소), LG정유(현 GS칼텍스), KT&G 등에서 30년 넘게 인사·조직
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[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화