컴투스홀딩스, MMORPG ‘아레스’ 대·홍·마 사전예약 돌입
컴투스홀딩스(대표 정철호)는 액션 MMORPG ‘아레스:선택받은 자(이하 아레스)’ 대만·홍콩·마카오 사전 예약을 기작했다고 14일 밝혔다. 이용자는 공식 홈페이지에서 휴대폰 번호를 등록하면 간단히 참여할 수...
2025-08-14 목요일 | 김재훈 기자
'슈팅‧서브컬처' 이은 엔씨 박병무의 세 번째 비단 주머니 ‘캐주얼’
박병무 엔씨소프트 공동대표가 새로운 미래 동력으로 모바일 캐주얼 게임을 점찍었다. 지난해부터 추진한 슈팅, 서브컬처 IP(지적재산권) 확보에 이은 세 번째 장르 확장 프로세스다. 이를 위해 최근 관련 조직을 신...
2025-08-14 목요일 | 김재훈 기자
‘메이플‧던파 굳건’ 넥슨, 상반기 영업익 7601억원 7%↑
넥슨이 대표작 메이플스토리와 던전앤파이터의 굳건한 성장세를 기반으로 상반기 견조한 실적 성장세를 이어갔다. 이정헌 넥슨재팬(일본 법인 본사) 대표는 기존 IP(지적재산권)와 신규 개발 IP 라인업을 통해 성장세...
2025-08-13 수요일 | 김재훈 기자
크래프톤, ‘PUBG:블라인드스팟’ 신규 체험판 공개
㈜크래프톤(대표 김창한)이 펍지 스튜디오에서 개발 중인 PC 신작 ‘PUBG:블라인드스팟(PUBG: BLINDSPOT, 이하 블라인드스팟)’이 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀(Steam)을 통해 신규 체험판을 공개한다고 13일 밝혔다...
2025-08-13 수요일 | 김재훈 기자
‘붉은사막’ 또 연기…펄어비스, 2Q 적자 확대
펄어비스 올해 최고 기대작 ‘붉은사막’ 출시일이 2026년 1분기로 밀렸다. 당초 붉은사막은 올 4분기 출시 예정이었다.허진영 펄어비스 최고경영자(CEO)는 13일 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “당사 첫 AAA급 콘솔...
2025-08-13 수요일 | 정채윤 기자
‘2Q 호실적’ 엔씨 박병무 “조직‧개발 체질 개선 순항…신작 7종으로 입증”
엔씨소프트(공동 대표 김택진, 박병무 이하 엔씨)가 올해 2분기 시장 전망치를 상회하는 호실적을 기록했다. 박병무 대표는 취임 후 진행한 체질 개선 효과라고 강조했다. 나아가 하반기부터 신작 출시와 지속적인 효...
2025-08-12 화요일 | 김재훈 기자
‘상반기 선방’ 컴투스 형제 “하반기 신작 출시로 실적 향상시킬 것”
컴투스홀딩스(대표 정철호)와 컴투스(대표 남재관)가 상반기 실적 방어에 성공했다. 양사는 하반기 기존 주력작 성과 확대에 집중하고 다양한 신작 포트폴리오로 성장 모멘텀을 확보한다는 방침이다.컴투스홀딩스는 ...
2025-08-12 화요일 | 정채윤 기자
LCK, 페이커 경기 보고 광복 80주년 캠페인도 함께
라이엇 게임즈 ‘리그 오브 레전드(LoL)’ e스포츠 한국 프로 리그 LCK가 국가보훈부와 손잡고 광복 80년 기념 캠페인을 롤파크(LoL PARK)에서 진행한다. LCK는 13일부터 17일까지 서울 종로구 그랑서울에 위치한...
2025-08-12 화요일 | 김재훈 기자
‘조선 판타지 대작 나온다’ 넥슨게임즈, ‘우치 더 웨이페어러’ 첫 공개
넥슨게임즈 빅게임 전략 타이틀이자 조선 시대 도사 전우치를 모티브로 한 AAA급 판타지 신작이 베일을 벗었다. 넥슨게임즈는 12일 개발 중인 신작 '우치 더 웨이페어러(Woochi the Wayfarer)'의 티저 영상을 최...
2025-08-12 화요일 | 김재훈 기자
'넥슨 5000억 투자' 엠바크, '아크 레이더스'로 투자 이유 증명할까
넥슨 서구권 전진기지 엠바크 스튜디오가 두 번째 작품 ‘아크 레이더스’ 출시 초읽기에 들어갔다. 넥슨컴퍼니 편입 후 기대를 받고 출시한 첫 작품 ‘더 파이널스’가 서비스 운영 문제로 아쉬움을 남긴 만큼 아크...
2025-08-11 월요일 | 김재훈 기자
‘장르 다각화’ 엔씨, 모바일 캐주얼 센터 신설
㈜엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 모바일 캐주얼 센터를 신설하고, 센터장으로 아넬 체만(Anel Ceman) 전무를 신규 임원으로 영입했다고 11일 밝혔다. 엔씨소프트 관계자는 “글로벌 중심의 게임 포트폴...
2025-08-11 월요일 | 김재훈 기자
크래프톤 ‘5민랩’, ‘언더스티드’ 10월 닌텐도 스위치 출시
㈜크래프톤(대표 김창한)의 크리에이티브 스튜디오 5민랩(대표 박문형)이 개발 중인 감성 청소 시뮬레이션 ‘언더스티드: 과거에서 온 편지(이하 언더스티드)’가 오는 10월 닌텐도 스위치로 출시된다고 11일 밝혔다...
2025-08-11 월요일 | 김재훈 기자
“백투더 게임 황제주” 주문 외우는 엔씨 박병무
엔씨소프트(공동대표 김택진·박병무)가 신작 기대감에 더해 AI(인공지능) 사업까지 존재감을 과시하고 있다. 지난해 취임한 박병무 대표 체질 개선 노력이 점차 효과를 발휘하고 있다는 평가다. 박병무 대표도 최근...
2025-08-11 월요일 | 김재훈 기자
'2Q 영업손실 확대' 위메이드, 하반기는 다를까
위메이드(대표 박관호)가 올해 2분기 신작 부재 등의 영향으로 적자 폭이 확대됐다. 다만 상반기 전체로 놓고 본다면 전년 대비 영업손실 축소에는 성공했다. 위메이드는 미르 IP(지적재산권) 강화와 플랫폼 다변...
2025-08-08 금요일 | 김재훈 기자
크래프톤, ‘인조이’ 첫 DLC 게임스컴서 무료로 푼다
㈜크래프톤(대표 김창한)이 인생 시뮬레이션 게임 ‘인조이(inZOI)’ 첫 번째 DLC(다운로드 가능 콘텐츠) ‘섬으로 떠나요’를 이달 20일 오후 3시, 게임스컴 2025 개막과 함께 전 세계에 무료로 동시 출시한다고 8일...
2025-08-08 금요일 | 김재훈 기자
‘IP 확장 속도’ 드림에이지, 팀 PvP 신작 ‘알케론’ 최초 공개
드림에이지(대표 정우용, 구 하이브IM)가 팀 PvP(플레이어 간 대결) 신작 정보를 최초로 공개하며 글로벌 IP(지적재산권) 확보 전략을 가속한다. 드림에이지는 본파이어 스튜디오에서 개발 중인 팀 기반 PvP 게임...
2025-08-08 금요일 | 김재훈 기자
스마일게이트, 카카오 인기 웹툰 ‘레벨업 못하는 플레이어’ 게임 출시
스마일게이트가 동명의 카카오페이지 글로벌 인기 웹툰을 원작으로 제작한 액션 로그라이트 신작 ‘레벨업 못하는 플레이어’(개발사 트라이펄게임즈) 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 8일 밝혔다. 레벨업 못...
2025-08-08 금요일 | 김재훈 기자
‘P의 거짓’ 효과 네오위즈, 2Q 영업익 292%↑
㈜네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)가 글로벌 흥행 콘솔 게임 ‘P의 거짓’의 여전한 인기에 힘입어 턴어라운드에 성공했다. 네오위즈가 8일 발표한 2분기 매출은 1100억원으로 전년 동기 대비 26%, 전분기 대...
2025-08-08 금요일 | 김재훈 기자
‘RF・세나 쌍끌이’ 넷마블, 상반기 영업익 1508억 전년比 31%↑
넷마블이 지난 3월 출시한 'RF 온라인 넥스트'와 5월 출시한 '세븐나이츠 리버스' 흥행 효과로 상반기 양호한 실적을 기록했다. 넷마블은 하반기 자체 IP 기대작 ‘뱀피르’ ‘몬길: 스타 다이브’를 포함해 ‘일곱 ...
2025-08-07 목요일 | 정채윤 기자
‘해외로 넓힌 쿠키런 왕국’…데브시스터즈, 2Q 영업익 104%↑
데브시스터즈가 대표 IP(지적재산권) 쿠키런 게임들의 글로벌 영향력 확대로 견조한 실적을 달성했다. 데브시스터즈는 하반기에도 쿠키런 IP 글로벌 영역을 확장해 간다는 방침이다. 데브시스터즈는 7일 올해 2분기 ...
2025-08-07 목요일 | 김재훈 기자
넥슨게임즈, 자사 소유 토지 228㎡ 수원 장애인복지시설에 기증
넥슨게임즈(대표 박용현)는 사회공헌활동(ESG)의 일환으로 자사가 소유 중인 수원시 세류동 소재의 토지 228㎡를 장애인복지시설 ‘에벤에셀의집’에 기증했다고 7일 밝혔다. 해당 토지는 넥슨게임즈가 에벤에셀의집...
2025-08-07 목요일 | 정채윤 기자
펄어비스, 게임스컴에서 ‘붉은사막’ 신규 시연 버전 공개
펄어비스는 오는 20일부터 24일까지 독일 쾰른에서 열리는 글로벌 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2025’에 참가해, 오픈월드 액션 어드벤처 게임 ‘붉은사막’ 신규 시연 버전을 선보인다고 7일 밝혔다. 펄어비스는 게임스...
2025-08-07 목요일 | 정채윤 기자
스마일게이트, GTA 디렉터 설립 ‘업서드 벤처스’와 퍼블리싱 계약
스마일게이트는 ‘GTA’ 프랜차이즈 크리에이티브 디렉터 댄 하우저가 설립한 스튜디오 업서드 벤처스와 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 7일 밝혔다. 이번 계약으로 양사는 초현실적인 ‘어 베터 파라다이스...
2025-08-07 목요일 | 김재훈 기자
‘2Q 적자 축소’ 카카오게임즈, 미래 동력 IP 출격 대기
카카오게임즈가 올해 2분기 글로벌 확장과 자체 IP(지적재산권) 비중 확대로 영업손실 폭 축소에 성공했다. 회사는 3분기 ‘가디스오더’ 글로벌 출시 등 신작 활동을 본격화해 지속가능한 성장을 도모한다. 카카...
2025-08-06 수요일 | 김재훈 기자
‘게임스컴 출격’ 넷마블 ‘몬길’, 삼성전자 제품서 즐긴다
넷마블(대표 김병규)은 삼성전자와 함께 글로벌 게임 행사 ‘게임스컴 2025’에서 PC·모바일 멀티 플랫폼 신작 ‘몬길:STAR DIVE’를 선보인다고 6일 밝혔다. 게임스컴은 매년 여름 독일 쾰른에서 진행되는 세...
2025-08-06 수요일 | 김재훈 기자
넥슨게임즈, 국내 게임사 최초 폐전자제품 자원순환 실천
㈜넥슨게임즈(대표 박용현)는 국내 게임사 중 최초로 환경부 인가 비영리 공익법인인 E-순환거버넌스(이사장 정덕기)와 폐전기·전자제품 자원순환 협약을 체결했다고 5일 밝혔다. 이번 협약을 통해 넥슨게임즈는...
2025-08-05 화요일 | 김재훈 기자
[신간] 고수의 M&A 바이블
기업인수합병(M&A)는 그동안 국내 대기업을 중심으로 움직여 왔으나 이제는 중견·중소기업도 M&A를 전략적으로 활용하는 시대가 되었다.특히 기업의 성장을 목적으로 한다면 해외 IPO나 크로스보더 M&A를 통한 글로벌 확장은 이제 필수로 고려해야 할 전략으로 부상하고 있다. 엑시트나 투자를 목적으로 한다면 국내 인수합병 시장에서 어떤 기업이 무슨 이유로 누구에게 매각되는지를 살펴봄으로써 자본 시장의 흐름과 투자 기회를 읽어 내야 한다. 최근 국내 M&A 시장은 경기 침체와 유동성 위축으로 쉽지 않은 국면을 맞이하고 있다. 거래 성사율이 낮아지고, 가격과 조건에 대한 협상 난이도는 높아졌다. 이렇게 어려운 시장일수록, 철저한
[신간] 리빌딩 코리아 - 피크 코리아 극복을 위한 생산성 주도 성장 전략
한국 경제는 글로벌 투자자들이 우려하는 소위 ‘피크 코리아(Peak Korea)’의 기로에 서 있다. 지난 20여 년간 주력 산업에 거의 변화가 없이 안주하는 모습인 와중에 세계는 첨단 산업 및 기후 기술 관련 무한 경쟁이 펼쳐지고 있다. 극단적 저출생 현상으로 2040년대 후반이면 평균 경제 성장률이 마이너스가 될지도 모른다는 우려를 자아내고 있다. 지난해 12월 비상계엄 선포로 표출된 극단적 정치·사회적 갈등과 미국 트럼프 2기 행정부 출범 이후의 예측할 수 없는 세계 경제 질서 등은 우리 앞에 닥쳐올 ‘퍼펙트 스톰’마저 예고한다. 한국 경제는 이러한 복합 위기 앞에서 좌초하고 말 것인가?한국은행 경제연구원장을 역임하고 대한상
[서평] 추세 매매의 대가들...추세추종 투자전략의 대가 14인 인터뷰
“손해 보는 주식투자를 하지 말라”는 증권 격언이 있다.그런데 대부분의 투자자가 증권투자에서 원금을 까먹고 손실을 회복하지 못해 전전긍긍하는 게 비일비재하다. 심지어 전문가인 트레이더들도 약세장에서는 95%가 손실을 보는 것으로 알려졌다.그렇다면 어떻게 해야 주식투자에서 이익을 낼 수 있을까? 추세추종(trend following)은 이 같은 물음과 목표에 따라 활용되는 투자기법이다.전통적인 투자이론 가운데 랜덤워크 가설과 효율적 시장 가설이 있다. 술에 취한 사람의 발자국처럼 주가는 과거의 변화 패턴과 무관하게 변화해 나간다는 게 랜덤워크 가설이다.효율적 시장 가설을 옹호하는 학자들은 주식 가격이 어느 때든 이미 알려진
후회스런 성급한 말보다 차라리 늦게 말하라!
모든 처세는 말로 이루어진다. 말 한 마디에 천 냥 빚을 갚는가 하면, 말실수 한 번으로 평생 쌓아온 명예를 물거품으로 만들기도 한다. 그럼 말 잘하는 비법이 따로 있을까? 비법은 없다. 요즘같이 이해가 첨예한 상황에서는 더욱 어렵다. 있다면 말실수가 왜 나오겠는가! ‘한번 뱉은 말은 주워 담기 어려우니 조심하라’는 충고는 말이 얼마나 어려운지를 대변한다. 그런데 이처럼 어려운 말을 센스있게 하는 비법이 공개됐다. 성급히 말하고 후회하느니 한 템포 늦춰 말하는 사람이 이긴다는 <한템포 늦게 말하기> 경험서를 소개한다. 산업교육과 자기계발 분야의 고수가 전하는 또 하나의 메시지 이 책의 저자인 조관일 박사는 다
[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화
[신간] 조금 느려도 괜찮아...느림 속에서 발견한 마음의 빛깔
“조금 느려도 괜찮은 걸까?” 누구나 한 번쯤 스스로에게 던져봤을 질문이다. 특수교사로서 학교 현장에서 장애학생들과 함께 살아가는 이학선 저자는 이 물음에 따뜻한 답을 건넨다. 그의 신간 『조금 느려도 괜찮아』는 ‘느림’의 의미를 예술로 풀어낸 책이다. 이 책은 저자가 지도한 장애학생들과 지역 ‘미술치료 클래스’ 어르신들의 그림과 시 작품을 한데 엮은 결과물이다. 각 장은 ‘일곱 빛깔 무지개’, ‘나의 기억’, ‘통합학급 친구들’ 등으로 구성되어 있으며, 그림과 시를 통해 표현된 마음의 색깔과 감정이 독자에게 고스란히 전달된다. 저자는 프롤로그에서 “타인에게는 괜찮다고 말하면서 정작 자신에게