넥슨, 글로벌 게임쇼 ‘SGF 2024’ 참가…‘퍼스트 디센던트’ 출품
㈜넥슨(공동 대표 강대현‧김정욱)은 자회사 넥슨게임즈(대표 박용현)에서 개발 중인 차세대 루트슈터 게임 ‘퍼스트 디센던트’를 글로벌 게임쇼 ‘서머 게임 페스트 2024(Summer Game Fest 2024, SGF 2024)’에 출...
2024-05-31 금요일 | 김재훈 기자
컴투스 '스타시드:아스니아 트리거', 원스토어 서비스 시작
컴투스(대표 남재관)가 ‘스타시드:아스니아 트리거(이하 스타시드)’의 원스토어 서비스를 시작한다고 30일 밝혔다. 스타시드는 조이시티 자회사 모히또게임즈(대표 한성현)가 개발하고 컴투스가 서비스하는 AI...
2024-05-30 목요일 | 김재훈 기자
카카오게임즈, 수집형 RPG ‘에버소울’ 일본 정식 서비스 시작
㈜카카오게임즈(대표 한상우)가 나인아크(대표 이건)에서 개발한 모바일 수집형 RPG ‘에버소울’의 일본 정식 서비스를 시작한다고 29일 밝혔다. 에버소울은 판타지 세계관의 모바일 RPG다. 이용자가 정령의 부...
2024-05-29 수요일 | 김재훈 기자
넷마블, 신작 MMORPG 레이븐2 오후 8시 국내 정식 출격
넷마블(대표 권영식, 김병규)은 블록버스터 신작 MMORPG ‘레이븐2’를 29일 오후 8시에 국내 정식 출시한다고 밝혔다. 레이븐2 모바일 버전은 구글플레이와 애플 앱스토어에서 다운로드 가능하며, PC 버전은 공...
2024-05-29 수요일 | 김재훈 기자
펄어비스 ‘검은사막’, 텐센트와 중국 현지 퍼블리싱 계약
펄어비스(대표 허진영)가 중국 최대 게임사 ‘텐센트(Tencent)’와 손잡고 '검은사막' 중국 서비스를 준비한다고 29일 밝혔다. 텐센트는 지난 28일 열린 게임 컨퍼런스 ’SPARK 2024’에서 ‘검은사막’을 공식 ...
2024-05-29 수요일 | 김재훈 기자
넥슨 '퍼스트 디센던트', 국산 슈팅게임의 새로운 이정표 될까
넥슨의 올해 최대 기대작 중 하나인 ‘퍼스트 디센던트’가 출시 전 막바지 담금질이 한창이다. 이 게임은 넥슨의 ‘서든어택’을 잇는 차세대 슈팅게임으로 아직 국산 슈팅게임이 밟아보지 못한 서구권 시장을 겨냥...
2024-05-29 수요일 | 김재훈 기자
NHN, ‘한게임포커 클래식’ 갤럭시 스토어 출시
NHN(대표 정우진)은 자사의 모바일 웹보드게임 ‘한게임포커 클래식’을 갤럭시 스토어에 출시했다고 29일 밝혔다. 한게임포커 클래식은 20년 전통의 PC 한게임포커를 모바일에서 즐길 수 있는 포커 게임이다. ...
2024-05-29 수요일 | 김재훈 기자
시프트업, 투자 관계자 대상 기업 설명회 ‘라인 투어’ 마무리
시프트업(대표 김형태)은 전날(28일) 자사의 게임 개발 관련 기술·공정을 소개하는 '라인 투어(Line Tour)'를 성료했다고 29일 밝혔다. 라인 투어는 증권사 관계자들을 대상으로 사업의 특성과 기술적 요소를 ...
2024-05-29 수요일 | 김재훈 기자
네오위즈 ‘인텔라 X’, 웹3 게임 개발사 ‘슈퍼빌런랩스’에 지분 투자
㈜네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)는 블록체인 사업을 운용하는 인텔라X가 웹3 게임 스튜디오 ‘슈퍼빌런랩스(Supervillain Labs)’에 지분 투자를 집행했다고 29일 밝혔다. 이번 투자는 인텔라X와 앱토스 랩...
2024-05-29 수요일 | 김재훈 기자
넷마블, 금융감독원 지정 재무 공시 우수기업 선정
넷마블(대표 권영식, 김병규)은 금융감독원이 지정한 재무 공시 우수기업 표창장을 수상했다고 27일 밝혔다. 이번 재무 공시 우수기업 표창은 2023년도 사업보고서 공시에서 국제표준(XBRL) 데이터 기반 재무 공...
2024-05-27 월요일 | 김재훈 기자
카카오게임즈, 국제표준 환경경영시스템 ‘ISO 14001′ 인증 획득
㈜카카오게임즈(대표 한상우)는 국제표준에 맞는 환경경영 체계 구축 및 활동 성과를 인정 받아 한국경영인증원(KMR)으로부터 ‘ISO 14001′ 인증을 획득했다고 27일 밝혔다. ISO 14001 인증은 국제표준화기구(I...
2024-05-27 월요일 | 김재훈 기자
엔씨, 실적부진 속에도 R&D 확대…'AI 연구 성과 눈길’
엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무, 이하 엔씨)가 실적 악화로 비용효율화에 나서는 와중에도 R&D(연구개발) 비용은 오히려 확대된 것으로 확인됐다. 특히 AI(인공지능) 관련 연구의 성과가 눈길을 끈다. 엔씨는 자...
2024-05-24 금요일 | 김재훈 기자
넥슨, ‘마비노기’ 20주년 기념 오케스트라 콘서트 전국 투어 개최
㈜넥슨(공동 대표 강대현‧김정욱)은 자사 온라인게임 ‘마비노기’의 20주년 기념 오케스트라 콘서트 ‘별을 위하여’ 전국 투어를 개최한다고 24일 밝혔다. 이번 콘서트는 감성적인 OST와 다양한 음악 콘텐츠로...
2024-05-24 금요일 | 김재훈 기자
크래프톤 ‘렐루게임즈’, AI 게임 ‘마법소녀 루루핑’ 얼리액세스 출시
크래프톤(대표 김창한)이 산하 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈(대표 김민정)에서 개발한 AI 게임 ‘마법소녀 카와이 러블리 즈큥도큥 바큥부큥 루루핑(마법소녀 루루핑)’이 23일 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀에...
2024-05-24 금요일 | 김재훈 기자
‘인디씬의 키다리’ 스마일게이트 스토브, 플레이엑스포서 창작자 지원
스마일게이트의 인디게임 전문 플랫폼 ‘스토브’가 수도권 최대 게임 축제 ‘플레이엑스포’에서 인디 창작자들을 위한 소통 창구 역할을 톡톡히 했다. 스토브는 23일 일산 킨텍스 제1 전시장에서 개최한 ‘플레...
2024-05-23 목요일 | 김재훈 기자
카카오게임즈 ‘이터널 리턴’, 플레이엑스포 참가…“이용자 접점 늘릴 것”
카카오게임즈가 자사가 서비스하고 님블뉴런에서 개발한 ‘이터널 리턴’의 이용자들과 현장 소통을 전개했다. 카카오게임즈는 23일 일산 킨텍스 제1 전시장에서 개막한 플레이엑스포 2024에 ‘이터널 리턴’이 ...
2024-05-23 목요일 | 김재훈 기자
[현장] “겜알못도 부담 없는 게임쇼”…수도권 최대 게임쇼 ‘플레이엑스포’
“솔직히 게임에 대해서는 잘 알지 못하지만 친구가 추천해서 오게 됐다. 실제로 플레이엑스포 현장 와보니 간단하면서도 쉽게 즐길 수 있는 게임이 많은 것 같다. 게임뿐만 아니라 코스프레, 캐릭터 같이 눈으로 즐...
2024-05-23 목요일 | 김재훈 기자
넥슨, 신작 ‘퍼스트 디센던트’ ‘스토리 딥 다이브’ 영상 공개
㈜넥슨(공동 대표 강대현‧김정욱)은 22일 자회사 넥슨게임즈(대표 박용현)에서 개발 중인 차세대 루트슈터 게임 ‘퍼스트 디센던트’의 세계관 소개 영상 ‘스토리 딥 다이브’를 공개했다. 영상에서는 넥슨게임...
2024-05-22 수요일 | 김재훈 기자
크래프톤 ‘오버데어’, 동남아 5개국 대상 알파 테스트 진행
크래프톤(대표 김창한)의 메타버스 스튜디오 ㈜오버데어(대표 박형철)가 동남아시아 5개국을 대상으로 모바일 인터렉티브 UGC(User Generated Contents, 이용자 제작 콘텐츠) 플랫폼 ‘오버데어(OVERDARE)’의 알파 ...
2024-05-22 수요일 | 김재훈 기자
'실적‧유동성' 개선 넷마블, 자체 IP '레이븐2'으로 방점 찍을까
넷마블이 올해 1분기 실적과 재무 개선에 성공한 가운데 신작 ‘레이븐2’ 성과에 관심이 쏠리고 있다. 앞서 출시한 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’가 초반 흥행에 성공했지만, 외부 IP(지적재산권) 게임 특성상 제한...
2024-05-22 수요일 | 김재훈 기자
넥슨, ‘던전앤파이터 모바일’ 중국 정식 서비스 실시
넥슨(공동 대표 강대현‧김정욱)은 21일 자회사 ㈜네오플(대표 윤명진)이 개발한 2D 액션 RPG ‘던전앤파이터 모바일(던파모바일)’을 중국에 정식 출시했다고 밝혔다. 던파모바일은 원작 PC게임 ‘던전앤파이터...
2024-05-21 화요일 | 김재훈 기자
컴투스홀딩스 '소울 스트라이크', 누적 매출 200억원 돌파
컴투스홀딩스(대표 정철호)는 차세대 키우기 게임 ‘소울 스트라이크(Soul Strike)’가 출시 4개월 만에 글로벌 누적 매출 200억원을 돌파했다고 21일 밝혔다. 최근 대세 장르로 떠오른 방치형 키우기 장르에 핵...
2024-05-21 화요일 | 김재훈 기자
스마일게이트, 다양성과 접근성 인식 향상 프로그램 진행
스마일게이트가 ‘세계 접근성 인식의 날’(매년5월 3번째 목요일)을 맞아 ‘다양성과 포용성(Diversity & Inclusion, D&I) 문화확산주간’을 지정하고 구성원을 대상으로 특강과 게임 접근성 인식 개선을 위한 게임...
2024-05-20 월요일 | 김재훈 기자
넷마블문화재단, ‘2024 찾아가는 게임소통학교’ 진행
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 온수초등학교에서 ‘2024 찾아가는 게임소통학교’를 진행했다고 20일 밝혔다. 넷마블게임소통학교 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 ...
2024-05-20 월요일 | 김재훈 기자
네오위즈, 지노게임즈와 ‘안녕서울:이태원편’ 퍼블리싱 계약 체결
네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)는 1인 개발사 지노게임즈(대표 김진호)가 개발 중인 ‘안녕서울:이태원편’의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 20일 밝혔다. 퍼즐 플랫포머 게임 안녕서울:이태원편은 지구 종말이...
2024-05-20 월요일 | 김재훈 기자
카카오게임즈, ‘그랑사가 키우기’ 글로벌 공동 사업 계약 체결
카카오게임즈(대표 한상우)는 파이드픽셀즈(대표 송영진)에서 개발 중인 신작 캐주얼 RPG ‘그랑사가 키우기:나이츠x나이츠’(그랑사가 키우기)의 글로벌 서비스 공동 사업 계약을 체결했다고 17일 밝혔다. 양사...
2024-05-17 금요일 | 김재훈 기자
[신간] 고수의 M&A 바이블
기업인수합병(M&A)는 그동안 국내 대기업을 중심으로 움직여 왔으나 이제는 중견·중소기업도 M&A를 전략적으로 활용하는 시대가 되었다.특히 기업의 성장을 목적으로 한다면 해외 IPO나 크로스보더 M&A를 통한 글로벌 확장은 이제 필수로 고려해야 할 전략으로 부상하고 있다. 엑시트나 투자를 목적으로 한다면 국내 인수합병 시장에서 어떤 기업이 무슨 이유로 누구에게 매각되는지를 살펴봄으로써 자본 시장의 흐름과 투자 기회를 읽어 내야 한다. 최근 국내 M&A 시장은 경기 침체와 유동성 위축으로 쉽지 않은 국면을 맞이하고 있다. 거래 성사율이 낮아지고, 가격과 조건에 대한 협상 난이도는 높아졌다. 이렇게 어려운 시장일수록, 철저한
[신간] 리빌딩 코리아 - 피크 코리아 극복을 위한 생산성 주도 성장 전략
한국 경제는 글로벌 투자자들이 우려하는 소위 ‘피크 코리아(Peak Korea)’의 기로에 서 있다. 지난 20여 년간 주력 산업에 거의 변화가 없이 안주하는 모습인 와중에 세계는 첨단 산업 및 기후 기술 관련 무한 경쟁이 펼쳐지고 있다. 극단적 저출생 현상으로 2040년대 후반이면 평균 경제 성장률이 마이너스가 될지도 모른다는 우려를 자아내고 있다. 지난해 12월 비상계엄 선포로 표출된 극단적 정치·사회적 갈등과 미국 트럼프 2기 행정부 출범 이후의 예측할 수 없는 세계 경제 질서 등은 우리 앞에 닥쳐올 ‘퍼펙트 스톰’마저 예고한다. 한국 경제는 이러한 복합 위기 앞에서 좌초하고 말 것인가?한국은행 경제연구원장을 역임하고 대한상
[서평] 추세 매매의 대가들...추세추종 투자전략의 대가 14인 인터뷰
“손해 보는 주식투자를 하지 말라”는 증권 격언이 있다.그런데 대부분의 투자자가 증권투자에서 원금을 까먹고 손실을 회복하지 못해 전전긍긍하는 게 비일비재하다. 심지어 전문가인 트레이더들도 약세장에서는 95%가 손실을 보는 것으로 알려졌다.그렇다면 어떻게 해야 주식투자에서 이익을 낼 수 있을까? 추세추종(trend following)은 이 같은 물음과 목표에 따라 활용되는 투자기법이다.전통적인 투자이론 가운데 랜덤워크 가설과 효율적 시장 가설이 있다. 술에 취한 사람의 발자국처럼 주가는 과거의 변화 패턴과 무관하게 변화해 나간다는 게 랜덤워크 가설이다.효율적 시장 가설을 옹호하는 학자들은 주식 가격이 어느 때든 이미 알려진
후회스런 성급한 말보다 차라리 늦게 말하라!
모든 처세는 말로 이루어진다. 말 한 마디에 천 냥 빚을 갚는가 하면, 말실수 한 번으로 평생 쌓아온 명예를 물거품으로 만들기도 한다. 그럼 말 잘하는 비법이 따로 있을까? 비법은 없다. 요즘같이 이해가 첨예한 상황에서는 더욱 어렵다. 있다면 말실수가 왜 나오겠는가! ‘한번 뱉은 말은 주워 담기 어려우니 조심하라’는 충고는 말이 얼마나 어려운지를 대변한다. 그런데 이처럼 어려운 말을 센스있게 하는 비법이 공개됐다. 성급히 말하고 후회하느니 한 템포 늦춰 말하는 사람이 이긴다는 <한템포 늦게 말하기> 경험서를 소개한다. 산업교육과 자기계발 분야의 고수가 전하는 또 하나의 메시지 이 책의 저자인 조관일 박사는 다
[신간] 조금 느려도 괜찮아...느림 속에서 발견한 마음의 빛깔
“조금 느려도 괜찮은 걸까?” 누구나 한 번쯤 스스로에게 던져봤을 질문이다. 특수교사로서 학교 현장에서 장애학생들과 함께 살아가는 이학선 저자는 이 물음에 따뜻한 답을 건넨다. 그의 신간 『조금 느려도 괜찮아』는 ‘느림’의 의미를 예술로 풀어낸 책이다. 이 책은 저자가 지도한 장애학생들과 지역 ‘미술치료 클래스’ 어르신들의 그림과 시 작품을 한데 엮은 결과물이다. 각 장은 ‘일곱 빛깔 무지개’, ‘나의 기억’, ‘통합학급 친구들’ 등으로 구성되어 있으며, 그림과 시를 통해 표현된 마음의 색깔과 감정이 독자에게 고스란히 전달된다. 저자는 프롤로그에서 “타인에게는 괜찮다고 말하면서 정작 자신에게
[신간] 고수의 M&A 바이블
기업인수합병(M&A)는 그동안 국내 대기업을 중심으로 움직여 왔으나 이제는 중견·중소기업도 M&A를 전략적으로 활용하는 시대가 되었다.특히 기업의 성장을 목적으로 한다면 해외 IPO나 크로스보더 M&A를 통한 글로벌 확장은 이제 필수로 고려해야 할 전략으로 부상하고 있다. 엑시트나 투자를 목적으로 한다면 국내 인수합병 시장에서 어떤 기업이 무슨 이유로 누구에게 매각되는지를 살펴봄으로써 자본 시장의 흐름과 투자 기회를 읽어 내야 한다. 최근 국내 M&A 시장은 경기 침체와 유동성 위축으로 쉽지 않은 국면을 맞이하고 있다. 거래 성사율이 낮아지고, 가격과 조건에 대한 협상 난이도는 높아졌다. 이렇게 어려운 시장일수록, 철저한