컴투스, 오프비트에 투자 단행…‘전독시’ IP 게임 퍼블리싱
컴투스(대표 남재관)는 게임 개발사 오프비트(대표 문성빈)가 개발 중인 ‘전지적 독자 시점’ IP 게임의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 31일 밝혔다. 오프비트는 넷마블블루를 이끌었던 유명 개발자 문성빈...
2025-03-31 월요일 | 김재훈 기자
‘던파 유니버스 확장’‧…넥슨, ‘퍼스트 버서커:카잔’ 글로벌 출시
㈜넥슨(공동 대표 강대현, 김정욱)은 28일 자회사 네오플이 개발한 하드코어 액션 RPG 신작 ‘퍼스트 버서커:카잔’(이하 카잔)을 글로벌 정식 출시했다. 카잔은 네오플의 대표 IP인 ‘던전앤파이터’ 세계관을 ...
2025-03-28 금요일 | 김재훈 기자
크래프톤 인생게임 ‘인조이’, 스팀 얼리엑세스 출시
크래프톤(대표 김창한)이 28일 오전 9시 인생 시뮬레이션 게임 ‘inZOI(이하 인조이)’를 글로벌 최대 PC게임 플랫폼 스팀에 얼리엑세스(앞서해보기)로 출시했다. 인조이는 ▲250개 이상의 커스터마이징 옵션 ▲...
2025-03-28 금요일 | 김재훈 기자
[시연기] ‘추억 속 판타지 라이프 소환’…넥슨 ‘마비노기 모바일’
넥슨의 ‘마비노기 모바일’은 원작 PC 마비노기 특유의 잔잔한 감성은 물론 쉬운 조작과 플레이가 특징인 신작이다. 원작 마비노기가 20년 넘게 사랑받은 타이틀인 만큼 원작팬 입장에서는 새로운 선물과도 같은 게...
2025-03-27 목요일 | 김재훈 기자
컴투스, AI 승부수 띄운다…‘전문 조직 신설 및 AI 기업 과 업무 협약’
컴투스(대표 남재관)는 AI 활용성 증대를 통한 개발 경쟁력 확대를 위해 내부 AI 조직 신설 및 외부 전문 기업과의 협업 체계를 구축한다고 27일 밝혔다. 컴투스는 AI 관련 전략 기획 및 실행 역량 강화를 목적으...
2025-03-27 목요일 | 김재훈 기자
고개 숙인 엔씨 박병무 “기본에 충실하고 과거 모습을 되찾을 것”
“엔씨소프트는 올해 게임성, 기술력 등 기본으로 돌아가는 데 충실할 것이다. 특히 기술적 혁신과 이용자 소통을 기반으로 재밌는 게임을 만들기 위해 모든 직원이 한 방향으로 움직였던 과거의 모습을 되찾겠다.”...
2025-03-26 수요일 | 김재훈 기자
김창한 크래프톤 대표 “빅 프랜차이즈 IP‧AI 투트랙으로 성장 속도”
김창한 크래프톤 대표가 대표작 배틀그라운드를 잇는 빅 프랜차이즈 IP 발굴과 AI 사업 투트랙 전략을 앞세워 성장세를 가속한다. 이를 위해 글로벌 혁신 개발사에 투자는 물론 물론 AI R&D 확대에 나설 방침이다. 다...
2025-03-26 수요일 | 김재훈 기자
넷마블 ‘RF 온라인 넥스트’, 출시 6일 만에 양대 앱마켓 매출 1위
넷마블은 새해 첫 신작 ‘RF 온라인 넥스트’가 출시 6일 만에 국내 양대 앱마켓 매출 1위를 기록했다고 26일 밝혔다. RF 온라인 넥스트는 지난 20일 출시 이후 18시간 만에 애플 앱스토어 매출 1위를 달성했다....
2025-03-26 수요일 | 김재훈 기자
더블유게임즈, 팍시게임즈 인수 완료…“글로벌 성장 동력 확보”
글로벌 게임사 더블유게임즈(대표이사 김가람)는 팍시게임즈에 대한 기업결합 심사를 완료하고, 인수 절차를 최종 마무리했다고 26일 공시했다. 더블유게임즈는 2024년 12월 팍시게임즈 인수 결정 발표 이후, 튀...
2025-03-26 수요일 | 김재훈 기자
컴투스홀딩스, 액션 로그라이크 '가이더스 제로' 스팀 글로벌 출시
컴투스홀딩스(대표 정철호)는 이즐(대표 정구휘)이 개발한 액션 로그라이크 게임 ‘가이더스 제로(Guidus Zero)’를 스팀(Steam)을 통해 글로벌 출시한다고 26일 밝혔다. 가이더스 제로는 얼리액세스(앞서 해보...
2025-03-26 수요일 | 김재훈 기자
하이브IM ‘오즈 리:라이트’, 일본 OBT 종료…‘현지 기대감 고조’
하이브IM(대표 정우용)은 애니메이션 RPG ‘오즈 리:라이트’의 일본 베타 테스트를 마무리했다고 25일 밝혔다. 이번 테스트는 일본 현지 이용자들에게 게임을 직접 체험할 기회를 제공하며, 높은 관심 속에 종료됐다...
2025-03-25 화요일 | 김재훈 기자
네오플 윤명진 대표 “카잔 통해 더 많은 이용자가 던파 세계관 매력 느낄 것”
“‘던전앤파이터’ IP가 아시아 인기에 비해 서구권에서 아쉬운 건 사실이다. 나를 포함해 네오플 모든 임직원들이 던전앤파이터의 세계관을 더 많은 사람들이 즐겼으면 하는 마음으로 ‘퍼스트 버서커:카잔’을 개...
2025-03-25 화요일 | 김재훈 기자
크래프톤, 게임 개발사 EF 게임즈와 퍼블리싱 파트너십 체결
크래프톤(대표 김창한)이 스페인의 게임 개발사 EF 게임즈와 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하고 차량 액션 게임 ‘라이벌즈 호버 리그(Rivals Hover League)’를 24일 공개했다. EF 게임즈는 지난 2024년 1월 호아...
2025-03-24 월요일 | 김재훈 기자
컴투스, TV 애니메이션 ‘도원암귀’ 기반 신작 프로젝트 공개
컴투스(대표 남재관)는 일본 TV 애니메이션 ‘도원암귀(桃源暗鬼, TOUGEN ANKI)’ 기반의 게임 개발을 진행하고 있다고 24일 밝혔다. 지난 22일 일본 도쿄 빅사이트에서 열린 현지 최대 애니메이션 축제 ‘ANIME...
2025-03-24 월요일 | 김재훈 기자
NHN, 일본 인기 애니메이션 【최애의아이】 IP로 퍼즐 게임 제작
NHN(대표 정우진)이 일본 종합 엔터테인먼트 기업 카도카와와 함께 일본 TV 애니메이션 【최애의아이】 IP(지적재산권) 기반의 퍼즐 게임을 제작한다고 24일 밝혔다. 이번 신작은 【최애의아이】 IP를 기반으로...
2025-03-24 월요일 | 김재훈 기자
넷마블 ‘RF 온라인 넥스트’, 출시 18시간 만에 앱스토어 매출 1위
넷마블은 새해 첫 신작 ‘RF 온라인 넥스트(RF ONLINE NEXT, PC/모바일)’가 정식 출시 18시간 만에 국내 애플 앱스토어 매출 1위를 기록했다고 21일 밝혔다. RF 온라인 넥스트는 지난 20일 오후 8시 출시 직후 ...
2025-03-21 금요일 | 김재훈 기자
XPLA, 웹3 게임 플랫폼 '엑스플라 게임즈' 출시
컴투스그룹이 주도하는 글로벌 블록체인 메인넷 ‘XPLA(엑스플라)’는 웹3 게임 플랫폼 ‘엑스플라 게임즈(XPLA GAMES)’를 전면 개편해 공식 출시했다고 21일 밝혔다. 새롭게 변화한 엑스플라 게임즈는 이용자 ...
2025-03-21 금요일 | 김재훈 기자
스마일게이트, GDC2025서 ‘게임 접근성 개선’ 위한 강연 개최
스마일게이트는 미국 샌프란시스코에서 열린 ‘게임개발자콘퍼런스(GDC) 2025’에서 ‘게임 접근성’을 주제로 강연을 진행했다고 21일 밝혔다. 이경진 스마일게이트 D&I(Diversity&Inclusion)실 실장과 접근성 ...
2025-03-21 금요일 | 김재훈 기자
‘택진이형 연봉도 깎았다’…엔씨, 사상 첫 적자에도 ‘주주가치’ 제고 굳건
엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 지난해 창립 이래 첫 연간 적자를 기록했지만, 1000억원 규모의 자사주 소각과 현금 배당을 실시하는 등 변치 않는 주주환원 행보를 이어간다. 김택진 공동 대표를 비롯한 경...
2025-03-21 금요일 | 김재훈 기자
넷마블, ‘RF 온라인 넥스트’ 20일 정식 출시…올해 신작 러쉬 시작
넷마블은 올해 첫 신작 ‘RF 온라인 넥스트(RF ONLINE NEXT, PC/모바일, 개발사 넷마블엔투)’를 20일 오후 8시에 국내 정식 출시한다고 밝혔다. RF 온라인 넥스트는 약 20년간 서비스하며 글로벌 54개국 2000만...
2025-03-20 목요일 | 김재훈 기자
게임이 ’리얼‘을 추구한다면…크래프톤 “신작 인조이 통해 또 다른 삶 개척”
“크래프톤의 신작 인조이는 이용자가 ‘플레이하는 게임’이 아닌 ‘직접 다른 삶을 창작하는 게임’이다. 이용자는 직접 AI와 상호작용하며 새로운 형태의 또 다른 삶을 설게하고 개척할 수 있을 것이다.” 크...
2025-03-19 수요일 | 김재훈 기자
넷마블 ‘RF 온라인 넥스트’, 20일 출시 앞두고 사전 다운로드
넷마블은 올해 첫 신작 ‘RF 온라인 넥스트(RF ONLINE NEXT, PC/모바일, 개발사 넷마블엔투)’의 사전 다운로드를 19일 오후 8시부터 진행한다고 밝혔다. 20일 오후 8시 정식 출시를 앞두고 실시하는 RF 온라인 ...
2025-03-19 수요일 | 김재훈 기자
위메이드, 엔비디아와 신작 ‘미르5’ 사업 협력 계약 체결
㈜위메이드(대표 박관호)의 종속회사 위메이드넥스트(대표 박정수)가 엔비디아(NVIDIA)와 미르5 사업 협력 계약을 체결했다고 19일 밝혔다. 이번 계약을 통해 양사는 위메이드의 미르5를 엔비디아의 클라우드 게...
2025-03-19 수요일 | 김재훈 기자
'1년 농사 위기' 위메이드, 위믹스 상장폐지 막기 총력
위메이드의 가상자산 위믹스가 최근 발생한 해킹 사태로 상장폐지 위기에 몰렸다. 위메이드는 지난해 박관호 대표 취임 이후 위믹스 생태계 리브랜딩을 통한 반등을 노렸던 만큼 상장폐지 소명은 물론 재발 방지 대책...
2025-03-17 월요일 | 김재훈 기자
게임강국 ‘콘솔 약체’ 오명 벗는다…K콘솔 5형제 [주목 이 기업]
한국 게임회사들이 글로벌 콘솔 시장에서 다크호스로 떠올랐다. 콘솔은 서구권 시장에서 호응도 높은 게임 플랫폼인 만큼 외연 확장을 노리는 국내 게임사들 필수 도전 과제. 올해는 넥슨, 크래프톤 등을 비롯해 국내...
2025-03-17 월요일 | 김재훈 기자
'기저 효과 없다'…넥슨 올해 성적표, 20주년 ‘던파’에 달렸다
넥슨이 올해 서비스 20주년을 맞이한 효자 IP(지적재산권) ‘던전앤파이터(던파)’의 모멘텀 확대에 집중한다. 지난해 역대 최대 실적에 따른 기저효과 우려가 나오고 있는 만큼 수익성 방어의 핵심으로 던파 IP를 앞...
2025-03-14 금요일 | 김재훈 기자
[신간] 고수의 M&A 바이블
기업인수합병(M&A)는 그동안 국내 대기업을 중심으로 움직여 왔으나 이제는 중견·중소기업도 M&A를 전략적으로 활용하는 시대가 되었다.특히 기업의 성장을 목적으로 한다면 해외 IPO나 크로스보더 M&A를 통한 글로벌 확장은 이제 필수로 고려해야 할 전략으로 부상하고 있다. 엑시트나 투자를 목적으로 한다면 국내 인수합병 시장에서 어떤 기업이 무슨 이유로 누구에게 매각되는지를 살펴봄으로써 자본 시장의 흐름과 투자 기회를 읽어 내야 한다. 최근 국내 M&A 시장은 경기 침체와 유동성 위축으로 쉽지 않은 국면을 맞이하고 있다. 거래 성사율이 낮아지고, 가격과 조건에 대한 협상 난이도는 높아졌다. 이렇게 어려운 시장일수록, 철저한
[신간] 리빌딩 코리아 - 피크 코리아 극복을 위한 생산성 주도 성장 전략
한국 경제는 글로벌 투자자들이 우려하는 소위 ‘피크 코리아(Peak Korea)’의 기로에 서 있다. 지난 20여 년간 주력 산업에 거의 변화가 없이 안주하는 모습인 와중에 세계는 첨단 산업 및 기후 기술 관련 무한 경쟁이 펼쳐지고 있다. 극단적 저출생 현상으로 2040년대 후반이면 평균 경제 성장률이 마이너스가 될지도 모른다는 우려를 자아내고 있다. 지난해 12월 비상계엄 선포로 표출된 극단적 정치·사회적 갈등과 미국 트럼프 2기 행정부 출범 이후의 예측할 수 없는 세계 경제 질서 등은 우리 앞에 닥쳐올 ‘퍼펙트 스톰’마저 예고한다. 한국 경제는 이러한 복합 위기 앞에서 좌초하고 말 것인가?한국은행 경제연구원장을 역임하고 대한상
[서평] 추세 매매의 대가들...추세추종 투자전략의 대가 14인 인터뷰
“손해 보는 주식투자를 하지 말라”는 증권 격언이 있다.그런데 대부분의 투자자가 증권투자에서 원금을 까먹고 손실을 회복하지 못해 전전긍긍하는 게 비일비재하다. 심지어 전문가인 트레이더들도 약세장에서는 95%가 손실을 보는 것으로 알려졌다.그렇다면 어떻게 해야 주식투자에서 이익을 낼 수 있을까? 추세추종(trend following)은 이 같은 물음과 목표에 따라 활용되는 투자기법이다.전통적인 투자이론 가운데 랜덤워크 가설과 효율적 시장 가설이 있다. 술에 취한 사람의 발자국처럼 주가는 과거의 변화 패턴과 무관하게 변화해 나간다는 게 랜덤워크 가설이다.효율적 시장 가설을 옹호하는 학자들은 주식 가격이 어느 때든 이미 알려진
후회스런 성급한 말보다 차라리 늦게 말하라!
모든 처세는 말로 이루어진다. 말 한 마디에 천 냥 빚을 갚는가 하면, 말실수 한 번으로 평생 쌓아온 명예를 물거품으로 만들기도 한다. 그럼 말 잘하는 비법이 따로 있을까? 비법은 없다. 요즘같이 이해가 첨예한 상황에서는 더욱 어렵다. 있다면 말실수가 왜 나오겠는가! ‘한번 뱉은 말은 주워 담기 어려우니 조심하라’는 충고는 말이 얼마나 어려운지를 대변한다. 그런데 이처럼 어려운 말을 센스있게 하는 비법이 공개됐다. 성급히 말하고 후회하느니 한 템포 늦춰 말하는 사람이 이긴다는 <한템포 늦게 말하기> 경험서를 소개한다. 산업교육과 자기계발 분야의 고수가 전하는 또 하나의 메시지 이 책의 저자인 조관일 박사는 다
[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화
[신간] 조금 느려도 괜찮아...느림 속에서 발견한 마음의 빛깔
“조금 느려도 괜찮은 걸까?” 누구나 한 번쯤 스스로에게 던져봤을 질문이다. 특수교사로서 학교 현장에서 장애학생들과 함께 살아가는 이학선 저자는 이 물음에 따뜻한 답을 건넨다. 그의 신간 『조금 느려도 괜찮아』는 ‘느림’의 의미를 예술로 풀어낸 책이다. 이 책은 저자가 지도한 장애학생들과 지역 ‘미술치료 클래스’ 어르신들의 그림과 시 작품을 한데 엮은 결과물이다. 각 장은 ‘일곱 빛깔 무지개’, ‘나의 기억’, ‘통합학급 친구들’ 등으로 구성되어 있으며, 그림과 시를 통해 표현된 마음의 색깔과 감정이 독자에게 고스란히 전달된다. 저자는 프롤로그에서 “타인에게는 괜찮다고 말하면서 정작 자신에게