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문체부, 게임이용 질병코드 국내도입 관련 연구용역 2020년부터 실시
게임이용 질병코드 민·관 협의체가 게임이용 장애 질병코드 도입 문제와 관련한 연구와 실태조사를 2020년부터 약 1~2년에 걸쳐 본격적으로 실시한다.문화체육관광부는 20일 게임이용 장애 질병코드 국내도입 문제 ...
2019-12-20 금요일 | 김경찬 기자
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BTS월드, 겨울 분위기 물신 ‘해피 홀리데이’ 스테이지 추가
넷마블이 BTS월드에 겨울 테마의 스테이지와 멤버 카드를 새롭게 추가하고 각종 UI 등을 변경하는 업데이트를 실시했다. 이번 업데이트에서는 겨울을 주제로 한 스토리를 담은 새로운 이벤트 스테이지 ‘해피 홀리데...
2019-12-19 목요일 | 김경찬 기자
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카카오게임즈, 18일부터 테라 클래식 시즌2 업데이트 ‘사전예약’ 돌입
카카오게임즈가 18일 모바일 MMORPG ‘테라 클래식’의 시즌2 업데이트를 앞두고, 사전예약을 시작했다.‘테라 클래식’은 2020년 초에 시즌2 업데이트를 앞두고 있다. 론칭 후 가장 큰 규모의 업데이트로 진행된다....
2019-12-18 수요일 | 김경찬 기자
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넷마블문화재단, 사내 나눔 문화 공유의 장 ‘2019 넷마블나눔 DAY’ 개최
넷마블문화재단이 지난 13일 넷마블 본사에서 첫 ‘2019 넷마블나눔 DAY’를 개최했다. 넷마블문화재단은 16일 ‘마음 나누기’를 보다 확산하고 나눔의 기쁨을 임직원들과 함께하기 위해 ‘2019 넷마블나눔 DAY’를...
2019-12-16 월요일 | 김경찬 기자
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넷마블스토어, 웹어워드코리아2019서 ‘고객서비스분야’ 대상 수상
넷마블의 캐릭터 매장 ‘넷마블스토어’ 온라인 몰이 한국인터넷전문가협회에서 주최하는 웹어워드코리아2019에서 ‘고객서비스분야’ 대상을 수상했다.넷마블스토어 온라인 몰은 △비주얼디자인 △UI디자인 △기술 ...
2019-12-13 금요일 | 김경찬 기자
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넥슨 ‘카운터사이드’, 오는 19일부터 사전 등록 돌입…내년 상반기 론칭 예정
넥슨이 오는 19일부터 하반기 신작 ‘카운터사이드(Counterside)’ 사전 등록에 돌입한다. 정식 출시는 내년 상반기로 예정되어 있다.넥슨은 13일 ‘카운터사이드’의 티저사이트를 오픈하고, 사전 등록일을 공개했다...
2019-12-13 금요일 | 김경찬 기자
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"게임 구매에서 구독으로 바뀔 것" 한국콘텐츠진흥원, 게임 소비방식 전망
한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 2020년부터 5G 등을 기반으로 게임 콘텐츠 소비방식이 구매에서 구독으로 바뀔 것이라고 예측했다. 백승혁 한국콘텐츠진흥원 정책본부 미래정책팀장과 박혁태 한국콘텐츠진흥원 정책...
2019-12-11 수요일 | 오승혁 기자
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넥슨, 신규 프로젝트 ‘카트라이더 드리프트’ 첫 번째 글로벌 CBT 돌입
넥슨이 신규 멀티 플랫폼 프로젝트 ‘카트라이더: 드리프트’의 첫 번째 글로벌 비공개 시범 테스트(CBT)에 돌입한다.CBT는 사전 테스터 모집에 선발된 이용자들을 대상으로 아시아, 북미, 유럽 등 글로벌 전역에서 ...
2019-12-06 금요일 | 김경찬 기자
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리니지2M, 출시 후 첫 업데이트 진행…게임 초반 플레이 난이도 낮춰
엔씨소프트가 4일 ‘리니지2M’ 출시 후 첫 번째 업데이트를 실시했다.이용자들의 의견을 수렴해 게임 초반 플레이의 난이도를 낮추기 위해 이용자 편의성을 대폭 개선됐다. 리니지2M은 사냥을 할 때 더 많은 경험치...
2019-12-04 수요일 | 김경찬 기자
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라인프렌즈-슈퍼셀, 브라운앤프렌즈 브롤스타즈 스티커·팝업스토어 공개
라인프렌즈가 슈퍼셀 글로벌 모바일 게임 ‘브롤스타즈’ IP와 만나 재탄생한 ‘브라운앤프렌즈’ 캐릭터를 라인(LINE) 메신저 스티커를 통해 공개하고, 이달 20일 오픈하는 국내 팝업스토어에서 제품으로도 선보인다...
2019-12-04 수요일 | 오승혁 기자
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리니지2M, 첫날 사용자 ‘54만명’ 달빛조각사 ‘61만명’에 이어 2위 기록
엔씨소프트의 하반기 최대작 ‘리니지2M’이 첫날 사용자 수 54만명을 기록하며, 올해 출시된 롤플레잉 게임 중 카카오게임즈의 ‘달빛조각사’ 다음으로 가장 많은 사용자 수를 기록했다.모바일 빅데이터 플랫폼 기...
2019-12-04 수요일 | 김경찬 기자
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리니지2M, 출시 이후 4일만에 리니지M 제치고 양대마켓 1위 올라
리니지2M이 애플 앱스토어에 이어 구글플레이 매출 순위 마저 리니지M을 제치고 1위에 오르면서 양대마켓 최상단에 이름을 올렸다.모바일 앱 순위 분석사이트 게볼루션에 따르면, 리니지2M 19세 버전이 지난 1일 기준...
2019-12-02 월요일 | 김경찬 기자
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"브라운앤프렌즈 브롤스타즈" 라인프렌즈-슈퍼셀, 글로벌 파트너십 체결 IP 활용 협업 추진
라인프렌즈(LINE FRIENDS)가 모바일 게임 개발사 슈퍼셀(SUPERCELL)과 글로벌 파트너십을 맺고, ‘브롤스타즈’의 게임 IP 를 활용한 다양한 협업을 추진한다. 슈퍼셀은 ‘브롤스타즈’와 ‘클래시 로얄’, ‘클래시...
2019-11-29 금요일 | 오승혁 기자
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블레이드 & 소울 레볼루션, 1주년 업데이트 진행…신규 직업 ‘린검사’ 공개
넷마블이 ‘블레이드 & 소울 레볼루션’의 1주년을 맞이해 업데이트를 실시하고, 눈꽃 대축제 이벤트를 진행한다. 이번 업데이트에서는 원작에서 많은 사랑을 받았던 직업 ‘린검사’를 새롭게 공개했다.‘린검사’는...
2019-11-29 금요일 | 김경찬 기자
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“리니지2M, 초기 일평균 매출 30억원 넘어설 것”
리니지2M의 초기 일평균 매출이 30억원보다 높은 수준의 실적을 기록할 것이라는 분석이다.오동환 삼성증권 애널리스트는 28일 “리니지2M은 출시 전 일매출 30억원, 2020년 연매출 7000억원을 기록할 것이라고 분석...
2019-11-28 목요일 | 김경찬 기자
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넥슨, 모바일 신작 ‘바람의나라: 연’ 최종 CBT 사전예약 27일부터 실시
넥슨이 신규 모바일 MMORPG ‘바람의나라: 연’의 최종 비공개 시범 테스트(CBT) 사전예약을 27일부터 시작한다.27일부터 전용 페이지(링크)를 통해 비공개 시범 테스트 사전예약을 신청할 수 있으며, 안드로이드OS ...
2019-11-27 수요일 | 김경찬 기자
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‘그랜드 오픈’ 리니지2M, 양대 마켓 인기 1위 올라…사전 예약 ‘738만’ 최다 기록 세워
엔씨소프트의 하반기 최고 기대작으로 꼽히는 ‘리니지2M’이 27일 자정에 정식 출시됐다.리니지2M은 지난 25일부터 사전 다운로드를 시작했으며, 지난 26일 구글 플레이와 애플 앱스토어 등 양대 마켓에서 인기 1위...
2019-11-27 수요일 | 김경찬 기자
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넥슨 ‘V4’, 미스터리P 주인공 ‘백종원’ 출연 광고영상 공개…12월 ‘V4’ PC 버전 출시
넥슨이 26일 신작 모바일 MMORP ‘V4’ 공식 유튜브를 통해 ‘백종원이 알려주는 자기관리 비법’이라는 제목의 광고영상을 공개했다.바쁜 일상에서도 여유를 찾는 백종원만의 자기관리 비결을 알려주는 콘셉트로 하...
2019-11-26 화요일 | 김경찬 기자
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넷마블 북미 자회사 ‘잼시티’, 겨울왕국 IP ‘디즈니 겨울왕국 어드벤처’ 글로벌 출시
넷마블의 북미 자회사 잼시티(Jam City)가 최근 ‘겨울왕국’과 ‘겨울왕국 2’를 IP로 한 ‘디즈니 겨울왕국 어드벤처(Disney Frozen Adventures)’를 글로벌 정식 출시했다‘디즈니 겨울왕국 어드벤처’는 겨울왕국...
2019-11-22 금요일 | 김경찬 기자
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엔씨소프트, 25일 정오부터 리니지2M 사전 다운로드 돌입…27일부터 플레이 가능
‘리니지2M’이 오는 25일 정오부터 사전 다운로드에 돌입한다. 게임 플레이는 오는 27일 자정부터 가능하다.엔씨소프트는 20일 신작 모바일 MMORP ‘리니지2M’의 사전 다운로드 일정을 공개했다. 이어 엔씨소프트는...
2019-11-20 수요일 | 김경찬 기자
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10월 모바일게임 매출 ‘3304억’ 기록…리니지M ‘599억’ 부동의 1위 차지
19일 모바일 빅데이터 플랫폼 아이지에이웍스 모바일인덱스에 따르면, 10월 한 달간 구글플레이, 원스토어, 애플 앱스토어 등 전체 모바일 게임의 총 매출이 3304억원으로 나타났다.그 중 구글플레이가 79%를 차지해...
2019-11-19 화요일 | 김경찬 기자
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“리니지2M, 첫달 일평균 매출 40~50억 가능…올해 매출 1050억 전망”
오는 27일 정식 출시를 앞두고 있는 ‘리니지2M’의 첫달 일평균 매출 40~50억원이 가능하다는 분석이 나왔다.김동희 메리츠종금 애널리스트는 15일 “리니지2M의 초기 일매출 수준이 매우 중요할 것으로 판단된다”...
2019-11-15 금요일 | 김경찬 기자
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“안녕하세요. V4 개발팀입니다” 넥슨의 V4가 보여준 고객과의 새로운 ‘소통법’
지난 7일 정식 출시한 넥슨의 V4가 출시 초반 이용자들이 궁금해하는 정보를 다양한 채널을 활용해 제공하면서 좋은 반응을 얻고 있다.넥슨은 V4 공식카페를 통해 초보자가 궁금해할 주요 콘텐츠 설명부터 이벤트 정...
2019-11-15 금요일 | 김경찬 기자
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엔씨 ‘리니지 리마스터 효과’ 3분기 영업익 1289억 ‘선방’…“리니지M 신작 매출 상승 효과”
엔씨소프트의 리니지 리마스터 업데이트 효과로 매출과 영업이익, 순이익 모두 지난 분기보다 소폭 감소해 선방했다.엔씨소프트는 14일 3분기 경영실적으로 매출 3978억원, 영업이익 1289억원, 순이익 1136억원을 기...
2019-11-14 목요일 | 김경찬 기자
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넷마블 ‘매직: 더 개더링’ IP 기반 ‘매직: 마나스트라이크’ 사전등록 개시
넷마블이 모바일 신작 ‘매직: 마나스트라이크’의 국내 사전등록을 시작했다. 14일부터 글로벌 출시 전까지 공식 사이트를 통해 진행된다.‘매직: 마나스트라이크’는 세계 최초의 TCG(트레이딩 카드 게임)인 ‘매직...
2019-11-14 목요일 | 김경찬 기자
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넷마블 ‘2019 대한민국 게임대상’서 BTS월드 등 4종 수상
넷마블이 ‘2019 대한민국 게임대상’에서 모바일게임 4종이 수상하며 지난 2013년부터 7년 연속 게임대상 수상작을 배출했다.넷마블은 지난 13일 ‘2019 대한민국 게임대상’에서 ‘블레이드&소울 레볼루션’, ‘일...
2019-11-14 목요일 | 김경찬 기자
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“리더는 자리가 아니라 태도로 증명된다”
서점에 가보면 리더십을 다룬 책이 널려 있다. 하지만 조직을 맡아 실제로 사람을 움직여야 하는 순간, 바로 적용할 실전용 서적은 드물다. 머리 속에서 뽑아내 글에 담은 원칙이 그대로 작동하지 않는 경우가 태반이기 때문이다. 그런 점에서 최근 출간된 ’사례로 배우는 리더가 되는 길’은 이론과 실제 사이의 간극을 채워줄 괜찮은 지침서다. 이 책은 리더십을 설명하기보다 리더의 생각과 선택, 그리고 그 결과가 조직에 남긴 흔적을 차분히 따라간다. 독자도 그 길을 찬찬히 살펴보며 나가다 보면 무릎을 치게 된다. 저자인 홍석환 박사는 삼성그룹(비서실·삼성경제연구소), LG정유(현 GS칼텍스), KT&G 등에서 30년 넘게 인사·조직
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[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화