• 구독신청
  • My스크랩
  • 지면신문
FNTIMES 대한민국 최고 금융 경제지
ad

"15살 넘은 카트라이더, 나이 무색한 흥행 연타" 넥슨 모바일 카트라이더 국민게임 비상 준비

오승혁 기자

osh0407@fntimes.com

기사입력 : 2020-05-26 16:38 최종수정 : 2020-05-26 17:24

모바일 카트라이더 12일 출시 이후 구글 4위, 애플 1위
애플 앱스토어 16일부터 1위 유지, 구글 탑3 진입 목전
16년 앞둔 장수게임 카트라이더 매력 모바일 재현 덕

카트라이더 러쉬플러스 공식 이미지/사진=넥슨

카트라이더 러쉬플러스 공식 이미지/사진=넥슨

이미지 확대보기
[한국금융신문 오승혁 기자] 넥슨의 모바일 레이싱게임 '카트라이더 러쉬플러스'가 지난 12일 출시 이후 서비스 2주차에 접어든 26일을 기준으로 구글 플레이 4위와 애플 앱스토어 1위에 오르며 국민게임으로 비상할 준비를 마치고 있다.

카트라이더 러쉬플러스는 애플 앱스토어에서는 지난 16일부터 1위를 유지 중이며 구글 플레이에서도 우상향 곡선을 그리며 탑3(TOP3) 진입을 목전에 두고 있다.

넥슨의 카트라이더가 서비스 16주년을 앞둔 장수게임인 점에도 불구하고 앱 분석서비스 와이즈앱의 조사에서 국내 이용자 중 절반 가량인 46.5%가 10대로 집계된 점과 30대가 19.9%를 차지하며 2위를 기록하고 20대 16.0%, 40대 13.8% 순으로 10대부터 40대까지 게임의 연령이 다양하게 분배된 일은 넥슨이 카트라이더 원작의 매력을 모바일에서 재현하는 동시에 드리프트 기술의 접목으로 어린이, 청소년 층까지 새롭게 불러모았다고 풀이된다.

(좌측) 카트라이더 러쉬플러스 양대마켓 순위 차트 (우측) 카트라이더 러쉬플러스 국내 유저 연령층 분포/사진=(좌측)게볼루션 자료 편집, (우측) 와이즈앱 자료 편집

(좌측) 카트라이더 러쉬플러스 양대마켓 순위 차트 (우측) 카트라이더 러쉬플러스 국내 유저 연령층 분포/사진=(좌측)게볼루션 자료 편집, (우측) 와이즈앱 자료 편집

이미지 확대보기
누적 이용자 수는 글로벌 900만 명을 돌파했고, 일일 최대 이용자 수는 357만 명으로 서비스 1주차 기록을 경신했다.

또한, 넥슨은 카트라이더 러쉬플러스가 학생들에게 인기를 끈 요인으로 실력 기반의 승부가 꼽는다. 트랙을 숙지하고 드리프트 테크닉을 능숙하게 사용할 수 있는지가 결정적이기에 복잡하지 않고 선명하게 승부를 즐길 수 있다는 점에서 선호된다.

3분이라는 짧은 시간에 한 판이 가능해 가볍게 즐기는데 부담이 적고, 게임 내 보이스 채팅을 지원하고 소셜 공간 마이룸을 선보이는 등 소통을 중요시하는 청소년들이 좋아할 만한 콘텐츠도 두루 갖췄다.

넥슨은 10대 사이에서 호감도가 높은 장성규와 김민아를 게임 광고 모델로 채택해 모바일게임의 주 이용층인 이들을 적극 공력하며 여기에 출시한지 3주 만에 연예인, 방송인이 대거 출동하는 ‘카트라이더 러쉬플러스 슈퍼 매치’를 열어 화제를 이어간다.

오는 31일 열리는 카트라이더 러쉬플러스 이벤트 대회 슈퍼 매치 라인업/사진=넥슨

오는 31일 열리는 카트라이더 러쉬플러스 이벤트 대회 슈퍼 매치 라인업/사진=넥슨

이미지 확대보기
오는 31일 개최되는 대회에서는 장성규–김민아 콤비와 유튜브 구독자 100만 여명의 인기 크리에이터 김재원과 릴카, 2의 남자 홍진호, 재치 넘치는 입담을 지닌 유병재, 코미디빅리그의 황제성 등 모두 Z세대의 이목을 끄는 유명인들이 카트라이더 러쉬플러스로 뭉친다.

서용석 넥슨 캐주얼그룹장은 “원작에 추억이 있는 세대부터 카트라이더를 처음 접하는 학생분들까지 큰 성원을 보내주시고 있어 감사하다”며 “다양한 즐길거리와 꾸준한 업데이트로 ‘카트라이더 러쉬플러스’가 다시 한 번 국민게임으로 자리할 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다.

오승혁 기자 osh0407@fntimes.com

데일리 금융경제뉴스 FNTIMES - 저작권법에 의거 상업적 목적의 무단 전재, 복사, 배포 금지
Copyright ⓒ 한국금융신문 & FNTIMES.com

기자의 기사 더보기 전체보기

가장 핫한 경제 소식! 한국금융신문의 ‘추천뉴스’를 받아보세요~

산업 다른 기사

1 기촉법 상시화 논의 재점화…기업 구조조정 '골든타임' 앞당겨야 기업 구조조정의 패러다임을 바꿔야 한다는 목소리가 커지고 있다. 부실기업에 자금을 지원하고 채무 만기를 연장하는 사후적 처방만으로는 기업의 근본적인 경쟁력을 회복하기 어렵다는 이유에서다.기업구조조정촉진법(기촉법)의 일몰을 앞두고 상시화 논의가 재점화하면서 구조조정 제도 전반을 손봐야 한다는 지적도 나온다. 부실이 현실화한 뒤 기업을 정리하는 방식에서 벗어나 위기 징후를 조기에 포착하고 사업 포트폴리오를 재편해 정상화를 유도하는 선제적 구조조정 체계가 필요하다는 것이다.4일 금융권에 따르면 국회 정무위원회는 오는 12월 존속기한이 만료되는 기촉법의 상시화 또는 재연장 방안을 논의하고 있다. 2001년 한시법으 2 “소음도 진동도 없다”…킨텍스 감싼 현대차그룹 ‘수소 밸류체인’ “엔진 진동도, 소음도 없다. 수소차가 상상 이상으로 우리 일상에 바짝 다가온 느낌이다.”4일 경기도 고양시 킨텍스 제2전시장에서 개막한 ‘월드 하이드로젠 엑스포 2026(WHE 2026)’ 현장. 현대자동차그룹 전시관에서 유니버스 수소전기버스 시승을 마치고 내린 한 참관객은 차에서 내리자마자 이같이 감탄을 연발했다.올해로 7회째를 맞이한 이번 박람회는 ‘Hydrogen Moves to Market: Making Bankable Projects Work’를 슬로건으로, 12개국 190여 개 기업과 기관이 참가해 글로벌 수소 산업의 현재와 미래 기술을 대거 선보이고 있다. 그중에서도 방문객들의 발길이 가장 오래 머문 곳은 720㎡(약 218평) 규모의 대형 전시관을 꾸린 현대 3 ‘3Q 적자’ 카카오게임즈 “‘도깨비의세계’ 흥행·신작으로 4Q 반등” 강조 카카오게임즈가 신작 공백기와 기존 흥행작의 매출 하향 안정화 여파로 3분기 아쉬운 성적표를 받아들였다. 하지만 10월 출시 이후 흥행궤도에 오른 핵심 신작과 향후 출시될 대형 신작 라인업을 앞세워 4분기부터 본격적인 실적 반등을 예고했다.카카오게임즈(대표 김태환, 이시우)는 4일 공시를 통해 2026년 3분기 연결 기준 매출액 약 691억 원, 영업손실 약 263억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 약 46%, 전분기 대비 약 8% 감소했으며, 영업손실은 적자가 지속됐다.부문별로는 PC온라인 게임 매출이 185억 원, 모바일 게임 매출이 506억 원을 기록하며 신작 부재의 영향을 직격으로 받았다. 10월 출시 후 국내 앱마켓 매출
ad
ad
ad

한국금융 포럼 사이버관

더보기

FT카드뉴스

더보기
[그래픽 뉴스] ‘순대’가 경제용어라고? 순(純)대외자산, 한국의 진짜 해외자산은 얼마일까?
[그래픽 뉴스] ISA 대개편! 나에게 유리한 계좌는?
[그래픽 뉴스] 미국 증시 새로운 키워드 'MANGOS'
환전·로또·육아휴직까지 하반기부터 달라지는 제도 TOP11
[그래픽 뉴스] 은퇴후 30년 부모님 세대의 생존전략

FT도서

더보기