• 구독신청
  • My스크랩
  • 지면신문
FNTIMES 대한민국 최고 금융 경제지
ad

김택진 대표 “몇년 안으론 ‘리니지2M’ 따라올 게임 없을 것”…엔씨소프트 ‘리니지2M’ 공개

김경찬 기자

kkch@fntimes.com

기사입력 : 2019-09-05 14:34

완벽한 크로스 플레이가 가능한 차세대 게이밍 플랫폼 ‘퍼플’ 공개

▲ ‘리니지2M’을 소개하는 김택진 엔씨소프트 대표. /사진=엔씨소프트

▲ ‘리니지2M’을 소개하는 김택진 엔씨소프트 대표. /사진=엔씨소프트

[한국금융신문 김경찬 기자] “단언컨대 향후 몇년 동안은 기술적으로 ‘리니지2M’을 따라올 수 있는 게임은 없을 것”

김택진닫기김택진기사 모아보기 엔씨소프트 대표겸 최고창의력책임자(CCO)가 ‘리니지2M’ 미디어 쇼케이스 ‘2nd IMPACT’를 열어 하반기 최고 기대작 ‘리니지2M’을 이와 같이 소개했다.

김택진 대표는 “16년 전 ‘한계를 뛰어넘어보자’로 ‘리니지2’가 세상에 나와 모두를 놀라게 했고, 과감한 도전 정신과 기술적 진보를 ‘리니지2M’을 통해 모바일에서 재현할 것이다”고 밝혔다.

‘리니지2M’은 2003년 출시한 PC온라인 MMORPG 리니지2의 고유 감성과 경험을 담아낸 정통 계승 모바일 게임으로 ▲모바일 최고 수준의 4K UHD급 그래픽 ▲로딩 없는 ‘심리스 로딩(Seamless Loading)’ 구현 ▲현실감을 높여 보다 고도화된 전략·전술로 ‘리니지 전투의 완성’을 담아냈다.

엔씨는 5일 낮 12시부터 ‘리니지2M’ 사전 예약 프로모션을 시작해 출시 전일까지 ‘리니지2M’ 공식 홈페이지와 양대 마켓에서 동시 진행할 예정이며, 올 4분기 중에 정식 출시할 계획이다.

▲ ‘리니지2M’의 대표 이미지. /사진=엔씨소프트

▲ ‘리니지2M’의 대표 이미지. /사진=엔씨소프트

◇ 모바일 게임의 새로운 이정표, ‘리니지2M’

엔씨는 철학을 지키며 플랫폼·디바이스의 한계에 타협하지 않고 모든 개발역량을 집약하여 기존 모바일 게임의 한계를 뛰어넘는 혁신 기술을 적용한 ‘리니지2M’을 선보였다.

이성구 엔씨소프트 총괄 프로듀서는 “‘리니지2M’은 모바일 최고 수준의 4K UHD급 풀 3D 그래픽으로 현존하는 모든 모바일 게임을 뛰어넘는 진정한 ‘하이엔드 그래픽’으로 구현됐다”고 설명했다.

이성구 총괄은 ‘리니지2M’의 캐릭터의 특성이나 갑옷, 장식 등을 확대해서 봤을 때 만족감 느낄 수 있도록 캐릭터의 명암을 표현했다고 강조했다.

이어 ‘리니지2M’을 사실적인 그래픽으로 완성된 월드와 저마다의 개성과 역할이 부여된 클래스로 최고의 플레이를 경험할 수 있으며, 현존하는 모든 MMORPG를 넘어선 퀄리티로 기존 IP 팬들과 모든 MMORPG 팬들이 꿈꾸던 이상향을 모바일에 담아냈다고 평했다.

엔씨는 ‘리니지2M’을 통해 리니지 IP의 핵심인 전투 콘텐츠를 가장 발전된 형태로 선보일 예정이다.

‘리니지2M’은 하이엔드 3D 그래픽임에도 불구하고 그 누구도 시도하지 못했던 ‘로딩 없는’ ‘충돌 없는’ 심리스 로딩을 구현해 몰입도를 저해하는 요소들을 배제했다.

캐릭터와 몬스터, 지형과 지물이 현실과 같이 각자의 공간을 보유하고, 유저의 행동과 움직임에 따른 자동화로 로딩 없는 플레이를 현실화했다.

또한 다양한 스킬과 클래스가 조합되어 시너지가 발생하는 원작의클래스 시스템을 계승하면서, 군중 속에서도 원하는 적을 찾아 타겟팅 할 수 있는 ‘존 셀렉터(Zone Selector)’ 기능은 지금까지 모바일에서 경험할 수 없었던 고도화된 ‘전략적 전투’를 완성시키는 요소로 평가되고 있다.

이어 존과 채널의 구분과 이동에 따른 로딩지연 등 플레이의 몰입에 저해되는 모든 부정적인 경험 요소를 제거해 이용자는 모바일 MMORPG 사상 최대 스케일로 구현된 ‘리니지2M’의 오픈 월드를 자유롭게 이동하고 단절없이 거대한 세상에서 밀도 높은 플레이를 즐길 수 있을 것으로 보인다.

엔씨는 1만명 이상 대규모 전투가 가능한 모바일 최대 규모의 원 채널 오픈 월드 등을 구현하여 ‘리니지 전투’를 완성해 이용자는 성장과 투쟁을 경험하고 자신만의 서사를 만들어 나갈 수 있도록 개발했다.

이성구 총괄은 “‘리니지2M’이 원작 클래스를 계승 하면서 새로운 클래스도 함께 구현하였다”며, “고스트 헌터 등 원작 클래식 클래스와 타르카이 등 ‘리니지2M’만의 오리지널 클래스가 등장한다”고 설명했다.

이어 ‘소닉 무브’나 ‘비셔스 스탠스’, ‘송 오브 헌터’와 같은 전투 준비 스킬들은 드래그로 사전에 편하게 AI로 설정이 가능하며, ‘체인스트라이크’와 ‘실드스턴’ 같은 중요 스킬은 터치를 통해 최적 타이밍에 사용할 수 있다.

‘1000 대 1000 전투가 일반 휴대폰으로 실행이 가능할까’라는 우려에 대해 이성구 총괄은 “기기에 따른 그래픽 퀄리티 자동 조절이 가능하며, 하위 사양에서도 ‘리니지2M’의 재미를 100% 제공할 것이다”고 설명했다.

▲‘퍼플(PURPLE)’의 대표 이미지. /사진=엔씨소프트

▲‘퍼플(PURPLE)’의 대표 이미지. /사진=엔씨소프트

◇ 게이밍 플랫폼의 새로운 기준 ‘퍼플(PURPLE)’ 공개

엔씨는 차세대 게이밍 플랫폼 ‘퍼플’을 첫 공개했다. ‘퍼플’은 엔씨 모바일 게임 전용 서비스로 모바일과 PC의 완벽한 크로스 플레이가 가능하다.

김택헌 엔씨소프트 최고퍼블리싱책임자(CPO)는 “퍼플은 경계를 이어주고 플레이 즐거움을 연결할 새로운 게임 플랫폼으로 게임 경험의 무한한 확장을 가져올 것”이라고 소개했다.

김현호 엔씨소프트 플래폼사업센터장은 ‘퍼플’을 ‘People·Play·Platform’으로 소개했다.

‘퍼플’은 사람과 사람을 더 가깝게 연결하여 언제 어디서나 소통이 가능하며 게임상황 공유, 혈맹과 혈맹을 간편하게 연결하여 최대 10만명까지 대규모 채팅이 가능하다.

이어 디바이스와 플랫폼 제약 없는 완벽한 ‘크로스 플레이’를 지향하며, 시간과 장송의 구애없이 모바일 게임을 즐길 수 있다. 예를 들어 휴대폰으로 즐기다가 게임 중 바로 화면을 TV나 다른 디바이스로 넘길 수 있다.

그리고 ‘퍼플’은 라이브 스트리밍 기능을 게임 플레이와 결합해 이용자의 게임 경험을 완성시켰다. 자신이 플레이하는 화면을 실시간으로 공유할 수 있으며, 파티원들의 화면을 보면서도 플레이가 가능하도록 구현했다.

김현호 센터장은 ‘퍼플’의 제작 이유로 “디바이스의 경계가 희석될 것으로 예상하면서 크로스 플레이 역시 보편화될 것으로 내다봤다”고 설명했다.

‘퍼플’은 ‘리니지2M’ 출시에 맞춰 서비스를 시작할 계획이며, 엔씨의 모든 게임이 ‘퍼플’을 통해 플레이할 수 있을 것으로 보인다.

김경찬 기자 kkch@fntimes.com

데일리 금융경제뉴스 FNTIMES - 저작권법에 의거 상업적 목적의 무단 전재, 복사, 배포 금지
Copyright ⓒ 한국금융신문 & FNTIMES.com

기자의 기사 더보기 전체보기

가장 핫한 경제 소식! 한국금융신문의 ‘추천뉴스’를 받아보세요~

산업 다른 기사

1 한진, 코리아컵 참가 해외 명마 국제 수송 전담 한진이 국내 최고 권위 국제 경마대회에 출전하는 해외 우수 경주마들의 항공·육상 국제 왕복 수송을 전담한다. 대회 등급이 최근 한 단계 격상되면서 출전마들의 몸값도 세계 최고 수준으로 뛴 가운데, 특수물류 수행 능력을 통해 왕복 수송을 따냈다.코리아컵 IG2로 올라…명마 이동 전담 필요한진은 내달 6일 경기 과천시 렛츠런파크에서 열리는 한국마사회 주최 '코리아컵·코리아스프린트' 참가 해외 경주마 국제 왕복 수송을 수행한다.국제경마연맹(IFHA)은 경주 수준과 상금 규모, 출전마 면면 등을 종합 평가해 세계 각국 경마대회에 등급을 매긴다. 가장 높은 IG1부터 IG2, IG3까지 세 단계로 나뉘며, 등급이 높을수록 더 좋은 성적을 2 SKT, 사진 찍으면 AI가 기록·분류...'에이닷 로그' 출시 SK텔레콤은 에이닷 앱에서 AI가 사진을 분석하고 정리하는 '에이닷 로그(A. log)' 기능을 출시한다고 31일 밝혔다.에이닷 로그는 이용자가 메타(Meta)의 AI 글래스와 안드로이드 스마트폰으로 촬영한 사진을 AI가 분석해 제목·설명과 태그를 자동 생성하는 기능이다. 사진을 보관하는 데 그치지 않고, 사진에 담긴 정보를 검색·활용할 수 있는 기록으로 전환하는 것이 특징이다.예를 들어 공연 포스터를 촬영하면 AI가 공연명·일시·장소 같은 정보를 기록으로 정리한다. 이용자는 시간이나 키워드를 입력해 해당 기록을 찾을 수 있다. 자동 생성된 태그를 기준으로 연관된 기록을 한꺼번에 확인할 수도 있다.대표적으로 명함, 영수증을 비롯해 3 '소각' 하이닉스 vs ‘배당’ 삼성전자…반도체 이익, 오너에게는 어떻게 돌아가나 SK하이닉스와 삼성전자가 반도체 호황으로 벌어들인 이익을 주주들에게 돌려주고 있지만, 오너 일가에 미치는 효과는 엇갈린다. SK하이닉스는 40조 원 규모의 자기주식을 취득해 전량 소각하는 방식으로 SK스퀘어의 지분율을 높이는 반면, 삼성전자는 배당을 통해 오너 일가와 삼성물산에 현금이 돌아가는 구조다. 같은 주주환원이라도 지배구조에 따라 오너에게 돌아가는 실익과 지배력의 효과가 달라지는 셈이다.소각하는 하이닉스…SK 오너에게 지배력SK하이닉스는 향후 3개월간 40조 원 규모의 자기주식을 취득해 전량 소각할 계획이라고 지난 19일 발표했다.자기주식 소각을 통한 주주환원은 SK그룹이 SK하이닉스 지배력을 유지하는 데 유리
ad
ad
ad

한국금융 포럼 사이버관

더보기

FT카드뉴스

더보기
[그래픽 뉴스] ISA 대개편! 나에게 유리한 계좌는?
[그래픽 뉴스] 미국 증시 새로운 키워드 'MANGOS'
환전·로또·육아휴직까지 하반기부터 달라지는 제도 TOP11
[그래픽 뉴스] 은퇴후 30년 부모님 세대의 생존전략
[그래픽 뉴스] 퇴근 후 주차했는데 수익 발생? V2G의 정체

FT도서

더보기