넥슨 ‘슈퍼바이브’, 100만 유저 돌파…7월 24일 정식 출시
넥슨(공동 대표 강대현·김정욱) 신작 MOBA 배틀로얄 PC 게임 ‘슈퍼바이브’가 얼리 액세스 기간 동안 누적 이용자 100만 명을 돌파하며 완성도를 인정받았다.넥슨은 띠어리크래프트 게임즈가 개발한 PC 게임 슈퍼바...
2025-06-30 월요일 | 정채윤 기자
컴투스 ‘더 스타라이트’, 사전 예약자 100만 돌파
컴투스(대표 남재관)는 게임테일즈(대표 정성환)가 개발한 신작 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘더 스타라이트’ 사전 예약자 수가 100만 명을 넘어섰다고 30일 밝혔다. 더 스타라이트는 원작자인 정성환 PD가 집필...
2025-06-30 월요일 | 정채윤 기자
[현장] '로알못'도 반한 '그저 빛' 로스트아크 7주년 전시회...21미터 높이 초대형 스크린 '압도'
“웅장함에 압도된다.”올해로 국내 서비스 7주년을 맞은 스마일게이트 대표 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘로스트아크’가 단독 전시회를 열고 그동안의 기록을 미디어아트로 표현했다. 30일 스마일게이트(의장 권...
2025-06-30 월요일 | 정채윤 기자
카카오게임즈 ‘오딘’, 4주년 업데이트로 구글 매출 매출 2위 등극
카카오게임즈는 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘오딘: 발할라 라이징’이 최근 진행된 4주년 업데이트에 힘입어 국내 구글 플레이 매출 순위 2위를 기록하며 최상위권에 재안착했다고 30일 밝혔다.카카오게임즈는 지...
2025-06-30 월요일 | 정채윤 기자
크래프톤, 지속가능경영 첫걸음 ‘2024년 ESG 보고서’ 발간
크래프톤(대표 김창한)이 지속가능경영보고서인 ‘2024 KRAFTON ESG Report’를 발간했다고 30일 밝혔다. 크래프톤은 그동안 지속가능경영의 기반을 꾸준히 다져왔으며, 이러한 실행 노력을 인정받아 2025년 MSC...
2025-06-30 월요일 | 김재훈 기자
NHN, ‘지속가능경영보고서’ 발간…“국제 기준 ESG 공시 강화”
NHN(대표 정우진)이 ESG 경영 성과와 전략을 담은 ‘2024 지속가능경영 보고서’를 발간했다고 30일 밝혔다. NHN은 올해 세 번째로 발간된 보고서에서 중대 토픽 관리 성과를 국제지속가능성기준위원회(ISSB)의...
2025-06-30 월요일 | 김재훈 기자
넵튠 님블뉴런, PC게임 '이터널 리턴' 中 서비스 시작
넵튠(각자대표 강율빈∙정욱)은 자회사 님블뉴런(공동대표 김승후∙유태웅)이 자체 개발한 PC게임 ‘이터널 리턴(중국명 永恒轮回)’의 중국 서비스를 27일 시작했다고 밝혔다. 이터널 리턴은 텐센트가 운영하는 중국...
2025-06-27 금요일 | 정채윤 기자
넷마블, ‘2025 지속가능경영보고서’ 발간
넷마블(대표 김병규)은 ESG(환경·사회·지배구조) 전략과 지속가능경영 실천 성과를 담은 ‘2025 넷마블 지속가능경영보고서’를 발간했다고 27일 밝혔다. 넷마블은 2021년 첫 지속가능경영보고서를 시작으로 매년 ...
2025-06-27 금요일 | 정채윤 기자
엔씨 ‘리니지M’, 중국 판호 획득…“현지 최적화 집중”
㈜엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무 이하 엔씨)의 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지M’이 중국 서비스 준비에 돌입했다. 엔씨는 리니지M이 24일 중국 내 게임 서비스를 위한 판호를 획득했다고 27일 밝...
2025-06-27 금요일 | 김재훈 기자
펄어비스 검은사막 콘솔, PS5·XBOX 시리즈 X/S 버전 출시
펄어비스가 ‘검은사막 콘솔’ 플레이스테이션 5(PlayStation 5), 엑스박스 시리즈 X/S(Xbox Series X/S) 버전을 출시했다고 27일 밝혔다. 검은사막 차세대 콘솔 버전은 새로운 콘텐츠 업데이트 기반이 될 예정이...
2025-06-27 금요일 | 김재훈 기자
'김택진 오른팔' 배재현, 'LLL' 앞세워 엔씨 글로벌 이끈다
배재현 엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무 이하 엔씨) 부사장이 약 13년 만에 선보이는 신규 IP(지적재산권) ‘LLL’을 앞세워 글로벌 공략을 이끈다. 엔씨 창립 멤버 배재현 부사장은 창업주 김택진 공동대표 오른...
2025-06-27 금요일 | 김재훈 기자
NHN, 빗썸과 ‘빗썸X더블에이 포커 챔피언십’ 개최…총상금 4억원
NHN(대표 정우진)은 자사의 텍사스 홀덤 방식 모바일 포커 게임 ‘한게임 더블에이 포커’가 가상자산 거래소 빗썸(대표이사 이재원)과 함께 포커 대회 ‘빗썸X더블에이 포커 챔피언십’을 개최한다고 27일 밝혔다. ...
2025-06-27 금요일 | 김재훈 기자
‘ESG 선도’ 엔씨, 지속가능보고서 ‘ESG PLAYBOOK 2024’ 발간
엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무, 이하 엔씨)가 다섯 번째 지속가능경영보고서 ‘ESG PLAYBOOK 2024’를 발간했다고 26일 밝혔다. 엔씨는 2021년 국내 게임업계 최초로 지속가능경영보고서를 발간한 후, 5년...
2025-06-26 목요일 | 김재훈 기자
김형태 지배력 강화 시프트업, 텐센트 입김 괜찮을까 [2025 이사회톺아보기]
지난해 증시에 입성한 국내 게임사 시프트업은 IPO(기업공개) 준비 과정부터 2대 주주 중국 텐센트 입김에 자유롭지 못하다는 우려를 받았다. 김형태 시프트업 대표와 우호 지분을 합해도 텐센트 지분에 약 8% 차 근...
2025-06-25 수요일 | 김재훈 기자
카카오게임즈-라이온하트, ‘프로젝트 C’ 글로벌 퍼블리싱 계약
㈜카카오게임즈(대표 한상우)는 개발 자회사 라이온하트 스튜디오(의장 김재영)와 모바일 수집형 육성 시뮬레이션 게임 ‘프로젝트 C(가칭)’ 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 25일 밝혔다. 이번 계약은 ‘오...
2025-06-25 수요일 | 김재훈 기자
‘멀티버스 넘나드는 액션’ 컴투스, ‘더 스타라이트’ 신규 영상 공개
컴투스(대표 남재관)는 게임테일즈(대표 정성환)에서 개발하고 자사가 퍼블리싱하는 기대작 MMORPG ‘더 스타라이트’의 끊임없이 변화하는 세계를 담은 신규 영상을 공식 유튜브 채널을 통해 공개했다고 25일 밝혔다...
2025-06-25 수요일 | 김재훈 기자
크래프톤, 7100억 규모 日애니사 인수...'IP 확장' 본격화
크래프톤(대표 김창한)이 일본 3대 종합광고 기업이자 애니메이션 제작사인 ADK그룹(대표 오야마 토시야)을 7100억원에 인수했다. 게임 이외 콘텐츠 사업에서 수익 창출이 가능한 고유 지식재산권(IP)을 직접 만들고...
2025-06-25 수요일 | 정채윤 기자
컴투스, 첫 ESG 보고서 발간…‘ESG 전략 기반 지속가능 미래 제시’
컴투스(대표 남재관)는 ESG(환경·사회·지배구조) 경영 성과와 향후 추진 전략을 체계적으로 정리한 첫 지속가능경영보고서 ‘COM2US PLUS’를 발간했다고 24일 밝혔다. 다양한 ESG 활동과 정책을 통해 사회적 ...
2025-06-24 화요일 | 김재훈 기자
위메이드, ‘지속가능경영보고서 2024’ 발간
㈜위메이드(대표 박관호)는 지난 한 해 ESG 경영 성과와 지속가능경영 활동을 담은 ‘위메이드 지속가능경영보고서 2024’를 24일 발간했다고 밝혔다. 위메이드는 회사의 ESG 경영 전략과 중장기 이행 계획을 외...
2025-06-24 화요일 | 김재훈 기자
박용현 넥슨게임즈 대표 “글로벌 빅게임으로 승부, 익숙함 지양해야”
“우리는 우리에게 익숙하고 안전한 앞바다를 벗어나 거친 대항해로 나가야 할 때다. 우리가 만들어야 할 게임은 글로벌 시장에서 기존 강자들과 경쟁할 수 있는 ‘빅게임’이어야 한다.”박용현 넥슨게임즈 대표는 ...
2025-06-24 화요일 | 정채윤 기자
이정헌 넥슨 대표 “기본에 집중하고, IP 확장∙연결해야”
“넥슨은 늘 재미라는 본질에 더 깊이 다가가고자 여러 시행착오를 겪으며 데이터 기반 분석 체계와 정교한 운영 시스템을 고도화해 왔다. 이 과정에서 축적해 온 노하우는 넥슨만의 콘텐츠 운영 전략을 든든히 뒷받...
2025-06-24 화요일 | 정채윤 기자
네오위즈, 인디게임으로 중국 홀린다…‘지 퓨전 게임 페스트’ 참가
㈜네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)가 중국의 오프라인 게임 행사 '지 퓨전 게임 페스트 2025(G-Fusion Game Fest 2025)'에 참가한다고 23일 발표했다. 중국의 대표적인 게임 및 서브컬처 전문 미디어 플랫폼 ...
2025-06-23 월요일 | 김재훈 기자
넷마블 북미 자회사 카밤, ‘마블 올스타 배틀’ 스팀 정식 출시
넷마블(대표 김병규)은 북미 자회사 카밤(Kabam)에서 서비스 중인 액션 격투 게임 ‘마블 올스타 배틀(원제: 마블 콘테스트 오브 챔피언스)’을 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀(Steam)에 정식 출시했다고 20일 밝혔다...
2025-06-20 금요일 | 김재훈 기자
‘장기흥행’ 네오위즈 ‘P의 거짓’, 글로벌 판매 300만 장 돌파
네오위즈의 콘솔 게임 ‘P의 거짓’ IP(지적재산권)가 글로벌 연속 흥행에 성공하며 장기 프랜차이즈의 가능성을 열었다. ㈜네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)는 자사 PC·콘솔 액션 RPG ‘P의 거짓’이 전 세계...
2025-06-20 금요일 | 김재훈 기자
‘잘 만든 IP 저력’ 넥슨 ‘메이플’, 역대 최고 PC방 점유율 경신
넥슨의 대표 장수 게임 ‘메이플스토리’가 대규모 업데이트 직후 역대 최고 PC방 점유율을 기록했다. PC방 점유율은 실제 게임을 즐기는 이용자들 실태를 파악하는 데 중요 지표로 활용된다. 넥슨은 20일 공개된...
2025-06-20 금요일 | 김재훈 기자
‘글로벌 대표작 총출동’ 크래프톤, ‘게임스컴 2025’ 출격
㈜크래프톤(대표 김창한)이 게임스컴 2025에 참가해 ‘inZOI(이하 인조이)’, ‘PUBG:블라인드스팟(이하 블라인드스팟)’, ‘PUBG:배틀그라운드(이하 배틀그라운드) 등 3개 작품을 선보인다고 19일 밝혔다. 게임...
2025-06-19 목요일 | 김재훈 기자
[신간] 고수의 M&A 바이블
기업인수합병(M&A)는 그동안 국내 대기업을 중심으로 움직여 왔으나 이제는 중견·중소기업도 M&A를 전략적으로 활용하는 시대가 되었다.특히 기업의 성장을 목적으로 한다면 해외 IPO나 크로스보더 M&A를 통한 글로벌 확장은 이제 필수로 고려해야 할 전략으로 부상하고 있다. 엑시트나 투자를 목적으로 한다면 국내 인수합병 시장에서 어떤 기업이 무슨 이유로 누구에게 매각되는지를 살펴봄으로써 자본 시장의 흐름과 투자 기회를 읽어 내야 한다. 최근 국내 M&A 시장은 경기 침체와 유동성 위축으로 쉽지 않은 국면을 맞이하고 있다. 거래 성사율이 낮아지고, 가격과 조건에 대한 협상 난이도는 높아졌다. 이렇게 어려운 시장일수록, 철저한
[신간] 리빌딩 코리아 - 피크 코리아 극복을 위한 생산성 주도 성장 전략
한국 경제는 글로벌 투자자들이 우려하는 소위 ‘피크 코리아(Peak Korea)’의 기로에 서 있다. 지난 20여 년간 주력 산업에 거의 변화가 없이 안주하는 모습인 와중에 세계는 첨단 산업 및 기후 기술 관련 무한 경쟁이 펼쳐지고 있다. 극단적 저출생 현상으로 2040년대 후반이면 평균 경제 성장률이 마이너스가 될지도 모른다는 우려를 자아내고 있다. 지난해 12월 비상계엄 선포로 표출된 극단적 정치·사회적 갈등과 미국 트럼프 2기 행정부 출범 이후의 예측할 수 없는 세계 경제 질서 등은 우리 앞에 닥쳐올 ‘퍼펙트 스톰’마저 예고한다. 한국 경제는 이러한 복합 위기 앞에서 좌초하고 말 것인가?한국은행 경제연구원장을 역임하고 대한상
[서평] 추세 매매의 대가들...추세추종 투자전략의 대가 14인 인터뷰
“손해 보는 주식투자를 하지 말라”는 증권 격언이 있다.그런데 대부분의 투자자가 증권투자에서 원금을 까먹고 손실을 회복하지 못해 전전긍긍하는 게 비일비재하다. 심지어 전문가인 트레이더들도 약세장에서는 95%가 손실을 보는 것으로 알려졌다.그렇다면 어떻게 해야 주식투자에서 이익을 낼 수 있을까? 추세추종(trend following)은 이 같은 물음과 목표에 따라 활용되는 투자기법이다.전통적인 투자이론 가운데 랜덤워크 가설과 효율적 시장 가설이 있다. 술에 취한 사람의 발자국처럼 주가는 과거의 변화 패턴과 무관하게 변화해 나간다는 게 랜덤워크 가설이다.효율적 시장 가설을 옹호하는 학자들은 주식 가격이 어느 때든 이미 알려진
후회스런 성급한 말보다 차라리 늦게 말하라!
모든 처세는 말로 이루어진다. 말 한 마디에 천 냥 빚을 갚는가 하면, 말실수 한 번으로 평생 쌓아온 명예를 물거품으로 만들기도 한다. 그럼 말 잘하는 비법이 따로 있을까? 비법은 없다. 요즘같이 이해가 첨예한 상황에서는 더욱 어렵다. 있다면 말실수가 왜 나오겠는가! ‘한번 뱉은 말은 주워 담기 어려우니 조심하라’는 충고는 말이 얼마나 어려운지를 대변한다. 그런데 이처럼 어려운 말을 센스있게 하는 비법이 공개됐다. 성급히 말하고 후회하느니 한 템포 늦춰 말하는 사람이 이긴다는 <한템포 늦게 말하기> 경험서를 소개한다. 산업교육과 자기계발 분야의 고수가 전하는 또 하나의 메시지 이 책의 저자인 조관일 박사는 다
[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화
[신간] 조금 느려도 괜찮아...느림 속에서 발견한 마음의 빛깔
“조금 느려도 괜찮은 걸까?” 누구나 한 번쯤 스스로에게 던져봤을 질문이다. 특수교사로서 학교 현장에서 장애학생들과 함께 살아가는 이학선 저자는 이 물음에 따뜻한 답을 건넨다. 그의 신간 『조금 느려도 괜찮아』는 ‘느림’의 의미를 예술로 풀어낸 책이다. 이 책은 저자가 지도한 장애학생들과 지역 ‘미술치료 클래스’ 어르신들의 그림과 시 작품을 한데 엮은 결과물이다. 각 장은 ‘일곱 빛깔 무지개’, ‘나의 기억’, ‘통합학급 친구들’ 등으로 구성되어 있으며, 그림과 시를 통해 표현된 마음의 색깔과 감정이 독자에게 고스란히 전달된다. 저자는 프롤로그에서 “타인에게는 괜찮다고 말하면서 정작 자신에게