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넷마블, 국내 앱 배급사 중 수익 가장 높아…글로벌 8위
넷마블이 전 세계에서 가장 많은 모바일 앱 수익을 낸 모바일 퍼블리셔 8위를 기록하며, 6년 연속 상위 10위권에 진입했다. 모바일 앱 마켓 분석 사이트 앱애니는 지난 1월 27일 2020년 구글 플레이스토어와 애플...
2021-02-03 수요일 | 정은경 기자
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넥슨, 초봉 5000만원 시대 연다…재직자 800만원 일괄 인상
넥슨이 회사의 지속적인 성장 전략과 우수 인재 확보를 통한 글로벌 경쟁력 강화를 위해 임금체계를 대폭 상향 개편한다고 1일 밝혔다. 넥슨은 올해부터 신입사원의 초임 연봉을 개발직군 5000만 원, 비개발직군...
2021-02-01 월요일 | 정은경 기자
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넥슨, 2021년 ‘넥슨개발자콘퍼런스’ 발표자 모집…6월 9일 개최
국내 게임업계 최대 지식공유 콘퍼런스 ‘2021 넥슨개발자콘퍼런스(이하 NDC)’가 2년만에 온라인으로 개최된다. 넥슨은 ‘NDC’를 오는 6월 9일부터 11일까지 온라인으로 개최한다고 31일 밝혔다. 사상 최초 온...
2021-01-31 일요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, K팝 엔터 플랫폼 ‘유니버스’ 134개국 동시 출시
엔씨소프트가 케이팝(K-POP) 엔터테인먼트 플랫폼 ‘유니버스’를 글로벌 134개국에 동시 출시했다고 28일 밝혔다. 유니버스는 다양한 온·오프라인 팬덤 활동을 모바일에서 즐길 수 있는 올인원 플랫폼이다. ...
2021-01-28 목요일 | 정은경 기자
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넥슨, 어반 판타지 RPG ‘카운터사이드’ 1주년 기념 인포그래픽 공개
넥슨이 어반 판타지 RPG ‘카운터사이드’의 서비스 1주년을 맞아 인포그래픽을 26일 공개했다. 지난해 2월 출시한 ‘카운터사이드’는 하나의 도시에 두 개의 세계가 존재한다는 독창적인 세계관 하에 몰입도 높...
2021-01-26 화요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, 주 52시간 이상 근무하면 회사 출입 제한…'게이트 오프' 시행
엔씨소프트가 월 최대 근로시간인 208시간을 넘으면 사내 출입을 제한하는 제도를 시범 운영한다. 25일 게임 업계에 따르면 엔씨소프트는 최근 직원들의 과도한 근로를 막기 위해 회사 출입문을 차단하는 ‘게이...
2021-01-25 월요일 | 정은경 기자
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넥슨-포르쉐, '카트라이더'에 스포츠카 ‘타이칸 4S’ 카트 선봬
넥슨이 포르쉐 코리아와 손잡고 온라인 레이싱게임 ‘카트라이더’에 새로운 카트바디를 선보인다고 21일 밝혔다. 넥슨은 포르쉐의 순수 전기 스포츠카 ‘타이칸 4S’의 모습을 그대로 담은 카트바디를 게임 내 ...
2021-01-21 목요일 | 정은경 기자
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펍지, PGI.S 승자 예측 이벤트 ‘픽뎀 챌린지’ 진행
크래프톤의 펍지 스튜디오가 플레이언노운스 배틀그라운드 글로벌 이스포츠 축제인 ‘펍지 글로벌 인비테이셔널.S(이하 PGI.S)’ 특별 아이템을 공개했다고 20일 밝혔다. PGI.S는 2월 5일부터 3월 28일까지 8주...
2021-01-20 수요일 | 정은경 기자
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라인스튜디오, 2021년 상반기 채용 연계형 인턴십 모집…2월 1일까지
글로벌 메신저 플랫폼 라인의 글로벌 캐주얼 게임 개발사 라인스튜디오가 2021년 상반기 정규직 채용 연계형 인턴십 지원자를 모집한다고 19일 밝혔다. 라인스튜디오가 모집하는 인턴십 분야는 게임 개발과 게임...
2021-01-19 화요일 | 정은경 기자
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넷마블, 브랜드 미디어 ‘채널 넷마블’ 리뉴얼 실시…글로벌 뉴스 채널 신설
넷마블이 최근 자체 브랜드 미디어 ‘채널 넷마블’ 오픈 4주년을 맞아 웹사이트 리뉴얼을 실시했다고 19일 밝혔다. 새롭게 개편된 채널 넷마블의 주요 섹션은 ▲넷마블 인사이드 ▲게임 ▲콘텐츠 ▲사회공헌 ▲...
2021-01-19 화요일 | 정은경 기자
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엔씨, '유니버스' 첫 콘텐츠로 아이즈원 음원 발표…사전 예약 300만 돌파
엔씨소프트가 자사의 케이팝 엔터테인먼트 플랫폼 ‘유니버스’의 첫 콘텐츠를 26일에 공개한다. 엔씨소프트는 18일 유니버스의 첫 콘텐츠로 아이즈원(IZ*ONE)의 음원을 26일 발매한다고 밝혔다. 아이즈원은 유...
2021-01-18 월요일 | 정은경 기자
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게임사, 엔터·금융·구독경제 영토 확장
지난해 코로나 특수 효과를 누린 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블 등 국내 대형 게임사들이 올해는 다양한 사업으로 눈을 돌리며, 미래 신성장동력 확보에 분주한 모습이다.넥슨 창업자인 김정주 NXC 대표는 최근 국내 최대...
2021-01-18 월요일 | 정은경 기자
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KT, eK리그 공식 후원…국내 e스포츠 산업 활성화 지원
KT가 e스포츠 산업 활성화를 위해 한국프로축구연맹과 한국e스포츠협회가 주최하고 아프리카TV가 주관하는 ‘eK리그 2020’를 공식 후원한다고 14일 밝혔다. KT는 14일 오전 자사의 양방향 화상 통신플랫폼 ‘비...
2021-01-14 목요일 | 정은경 기자
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펍지, 배틀그라운드 10.2 업데이트…평판 시스템 도입
크래프톤의 펍지 스튜디오(이하 펍지)가 플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 배틀그라운드) 10.2 업데이트를 진행했다고 14일 밝혔다. 펍지는 오는 2월 개최되는 ‘펍지 글로벌 인비테이셔널.S(이하 PGI.S)’을...
2021-01-14 목요일 | 정은경 기자
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넥슨-카카오게임즈, 전략적 파트너십 체결…카톡 친구와 게임 즐긴다
카카오게임즈와 넥슨은 넥슨의 인기 게임에 자사의 ‘소셜마케팅모델’을 적용하는 전략적 파트너십을 체결했다고 14일 밝혔다. 양사는 이번 제휴로 카카오게임즈의 ‘카카오 플랫폼’ 소셜 기능에 기반한 맞춤...
2021-01-14 목요일 | 정은경 기자
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넥슨 김정주, 일론 머스크 ‘스페이스X’에 175억 투자
넥슨 창업자인 김정주 NXC 대표가 테슬라 최고경영자(CEO)인 일론 머스크의 항공우주기업 ‘스페이스X’에 1600만달러(약 175억원)를 투자한 것으로 나타났다. 13일 업계에 따르면 NXC는 지난해 8월 스페이스X가...
2021-01-14 목요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, K팝 엔터 플랫폼 ‘유니버스’ 사전 등록자에 추가 혜택 제공
엔씨소프트가 자사의 케이팝 엔터테인먼트 플랫폼 ‘유니버스’ 앱스토어 사전 등록 이용자들을 위해 추가 혜택을 제공한다. 엔씨는 13일 ‘유니버스’를 구글 플레이뿐만 아니라 애플 앱스토어에서도 사전 등록이 가...
2021-01-13 수요일 | 정은경 기자
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넷마블, ‘A3: 스틸얼라이브’ 출시 300일 기념 대규모 이벤트 실시
넷마블이 모바일 최초 배틀로얄 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘A3: 스틸얼라이브’에 출시 300일을 기념한 대규모 이벤트를 진행한다고 13일 밝혔다. ‘300일 대축제 이벤트 2탄’은 오는 27일까지 진행된다....
2021-01-13 수요일 | 정은경 기자
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넷마블 ‘마구마구2020 모바일’, 박재홍·이종범 등 96-97시즌 선수 추가
넷마블이 야구게임 ‘마구마구2020 모바일(개발사 넷마블앤파크)’에 96-97 시즌의 선수들을 추가하는 등 업데이트를 실시했다고 12일 밝혔다. 이번 업데이트로 96-97시즌에 활약한 타자 297명과 투수 225명 등 ...
2021-01-12 화요일 | 정은경 기자
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넥슨-넷게임즈, 대한민국 게임대상·콘텐츠 대상 상금 2000만원 전액 기부
이정헌 넥슨 대표와 자회사 넷게임즈가 ‘2020 대한민국 게임대상’ 및 ‘2020 대한민국 콘텐츠 대상’에서 받은 상금 총 2000만원을 서울대학교 병원에 기부했다고 11일 밝혔다. 기부금은 넷게임즈가 개발한 ‘...
2021-01-11 월요일 | 정은경 기자
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LG전자, 젠지 이스포츠와 마케팅 협력…MZ세대 공략
LG전자가 MZ세대와 소통하기 위해 글로벌 e스포츠기업과 손잡고, 게임 시장 공략에 나선다. LG전자는 글로벌 e스포츠 기업 젠지 이스포츠와 마케팅 협력을 위한 파트너십을 체결했다고 11일 밝혔다. 양사는...
2021-01-11 월요일 | 정은경 기자
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엔씨, 게임 이어 K팝 팬도 사로잡았다…‘유니버스’ 사전 예약 200만 돌파
엔씨(NC)가 출시 준비 중인 케이팝 엔터테인먼트 플랫폼 ‘유니버스’의 사전 예약 건수가 지난 10일 기준 200만건을 돌파했다. 유니버스는 다양한 온·오프라인 팬덤 활동을 모바일에서 즐길 수 있는 올인원 플...
2021-01-11 월요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트 ‘리니지2M’, 대만·일본 시장 출시 임박…사전예약 시작
엔씨소프트의 모바일 MMORPG(다중접속역할게임) ‘리니지2M’이 대만·일본 사전 예약을 8일 오후 12시(한국시간) 시작했다고 밝혔다. ‘리니지2M’은 PC 온라인 게임 ‘리니지2’의 IP를 활용해 개발한 모바일 MMOR...
2021-01-08 금요일 | 정은경 기자
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넥슨 ‘카트라이더 러쉬플러스’, 우주 배경의 ‘노르테유’ 시즌 오픈
넥슨의 모바일 레이싱게임 ‘카트라이더 러쉬플러스’가 신규 시즌을 오픈했다. 넥슨은 8일 우주를 배경으로 펼쳐지는 신규 시즌 ‘노르테유’를 열고 새로운 콘텐츠를 추가했다고 밝혔다. 이번 시즌 동안...
2021-01-08 금요일 | 정은경 기자
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넥슨 김정주, 가상화폐거래소 빗썸 5000억원에 인수 추진
넥슨 창업자인 김정주 NXC 대표가 국내 최대 가상화폐 거래소 ‘빗썸(빗썸코리아)’ 인수를 추진 중인 것으로 알려졌다. 8일 관련업계에 따르면 NXC는 빗썸의 최대 주주인 비덴트와 함께 빗썸의 지분 약 65%를 ...
2021-01-08 금요일 | 정은경 기자
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넥슨, ‘서든어택’ 신규 캐릭터로 트와이스 출시
넥슨의 FPS게임 ‘서든어택’에 2021년 첫 신규 캐릭터로 걸그룹 트와이스를 선보였다고 7일 밝혔다. ‘서든어택’에서 트와이스 멤버 9인을 캐릭터로 모두 활성화하면 총 경험치 300%를 제공한다. 캐릭터는 새...
2021-01-07 목요일 | 정은경 기자
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“리더는 자리가 아니라 태도로 증명된다”
서점에 가보면 리더십을 다룬 책이 널려 있다. 하지만 조직을 맡아 실제로 사람을 움직여야 하는 순간, 바로 적용할 실전용 서적은 드물다. 머리 속에서 뽑아내 글에 담은 원칙이 그대로 작동하지 않는 경우가 태반이기 때문이다. 그런 점에서 최근 출간된 ’사례로 배우는 리더가 되는 길’은 이론과 실제 사이의 간극을 채워줄 괜찮은 지침서다. 이 책은 리더십을 설명하기보다 리더의 생각과 선택, 그리고 그 결과가 조직에 남긴 흔적을 차분히 따라간다. 독자도 그 길을 찬찬히 살펴보며 나가다 보면 무릎을 치게 된다. 저자인 홍석환 박사는 삼성그룹(비서실·삼성경제연구소), LG정유(현 GS칼텍스), KT&G 등에서 30년 넘게 인사·조직
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[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화