• 구독신청
  • My스크랩
  • 지면신문
FNTIMES 대한민국 최고 금융 경제지
ad

구글플레이, 창구 프로그램 시즌2 참여 개발사 지원 본격화

오승혁 기자

osh0407@fntimes.com

기사입력 : 2020-08-24 10:30 최종수정 : 2020-08-24 10:36

구글플레이, 중기부, 창업진흥원 톱3 포함 100개 기업 지원
창업 7년 이내 국내 앱, 게임 개발사 해외 진출 지원

[한국금융신문 오승혁 기자] 구글플레이가 24일 중소벤처기업부, 창업진흥원과 함께 ‘창구 프로그램 시즌 2’에 참여하는 개발사들과 협약 체결을 완료하고 톱3 개발사를 포함 총 100개사에 대한 지원을 본격화한다고 밝혔다.

지난 4월 구글플레이와 중소벤처기업부, 창업진흥원은 창업 도약기에 있는 창업 7년 이내의 국내 앱⋅게임 개발사의 콘텐츠 고도화와 해외 시장 진출을 지원하는 창구 프로그램 시즌 2를 출범했다.

구글플레이가 출범한 창구 프로그램 시즌2 로고/사진=구글플레이

구글플레이가 출범한 창구 프로그램 시즌2 로고/사진=구글플레이

이미지 확대보기
창구 프로그램 시즌 2는 시즌 1의 성공에 힘입어 업력 기준을 창업 3~7년 이내에서 창업 7년 이내로 확대했다. 사업화자금 지원 대상 개발사 또한 지난해 60개사에서 올해 80개사로 확대돼 보다 많은 개발사에게 다양하고 폭넓은 혜택을 지원한다.

창구 프로그램 시즌 2에는 액션 및 전략, 시뮬레이션 게임부터 육아, 동영상 편집, 라이프스타일, 소셜 앱에 이르는 다양한 개발사가 지원했다. 1차 서류평가와 2차 발표평가를 거쳐 100개의 개발사가 선정됐다.

이 중 뛰어난 혁신성과 차별화된 경쟁력으로 호평을 받은 맘시터(맘편한세상) ▲웨이브(웨이브코퍼레이션) ▲히어로 팩토리(플레이하드)가 Top 3의 영예를 안았다.

1위를 차지한 맘편한세상은 누적 회원 68만 명을 보유한 아이돌봄 서비스 연결 플랫폼 맘시터 개발사다. 맘시터는 등하원 도우미, 놀이, 학습 서비스를 제공해 아이를 키우는 가정에서 발생할 수 있는 육아 공백의 문제를 해결한다.

웨이브코퍼레이션의 웨이브는 Z세대(1990년 중반~2000년 중반 출생한 세대)를 중심으로 큰 인기를 끌고 있는 엔터테인먼트 서비스다. 무료 영상통화 기반의 다양한 게임 콘텐츠, 유튜브 같이 보기 기능을 강점으로 내세우며 2위에 올랐다.

3위를 차지한 게임 개발사 플레이하드는 공장에서 영웅을 생산해내는 방치형 RPG 게임 히어로 팩토리를 통해 글로벌 시장에 도전하고 있다. 출시 4개월만에 300만 다운로드를 기록하는 등 괄목할만한 성과를 거두고 있다.

이외에 ▲캐시미션(셀렉트스타) ▲고롱고롱 고양이(나노컴퍼니) ▲택티컬 워페어(비엔에프게임즈) ▲마피아42(팀42) ▲비디오몬스터(비디오몬스터) ▲헌드레드 소울(하운드13) ▲아이들 디펜스 아레나(빌리네어게임즈)가 창의적인 아이디어와 글로벌 시장 진출 잠재력을 높게 평가받으며 톱10에 선정됐다. (순위순, 괄호 안은 개발사명)

창구 프로그램 시즌 2에 선정된 80개 개발사에게는 중소벤처기업부가 지원하는 최대 3억원의 사업화 자금뿐 아니라 다양한 주제의 세미나 및 교육에 참여할 기회가 주어진다.

구글플레이는 창구 프로그램에 대한 대규모 마케팅 활동을 비롯해 참여 개발사를 대상으로 하는 앱⬝게임 퀄리티 개선 컨설팅, 글로벌 진출을 위한 마케팅 및 수익화 전략 강의 등 사업 개발 세미나를 진행한다.

톱 10 개발사에게는 구글플레이 전문가의 1:1 심층 컨설팅, 구글플레이 리워드 프로그램 구글플레이 포인트 인스톨 프로모션 등이 제공된다. 톱 3 개발사에게는 다양한 구글 채널을 통한 앱⬝게임 광고 캠페인 혜택이 추가적으로 제공된다.

이외에도 상위 개발사에 국내외 벤처캐피탈(VC) 및 퍼블리셔 대상으로 데모 데이를 마련할 예정이다. 별도 평가를 통해 선정된 개발사에 중소벤처기업부 창업성장 R&D 자금(2년간 최대 4억 원) 연계 지원도 제공될 예정이다.

존 리 구글코리아 사장은 “세계적인 수준의 성장 잠재력을 가지고 있는 많은 국내 앱⋅게임 개발사가 창구 프로그램 시즌 1을 통해 성공적으로 해외 시장에 진출하고 매출 향상, 고용 확대, 후속 투자 유치 측면에서 큰 성과를 보여줬다”며, “구글플레이는 앞으로도 정부와 협력해 한국 앱⋅게임 개발사의 혁신 성장과 해외 시장 진출을 지원하며 건강한 모바일 생태계 구축에 기여하도록 글로벌 기업으로서의 역할을 다할 것”이라고 전했다.

오승혁 기자 osh0407@fntimes.com

데일리 금융경제뉴스 FNTIMES - 저작권법에 의거 상업적 목적의 무단 전재, 복사, 배포 금지
Copyright ⓒ 한국금융신문 & FNTIMES.com

기자의 기사 더보기 전체보기

가장 핫한 경제 소식! 한국금융신문의 ‘추천뉴스’를 받아보세요~

산업 다른 기사

1 한진, 코리아컵 참가 해외 명마 국제 수송 전담 한진이 국내 최고 권위 국제 경마대회에 출전하는 해외 우수 경주마들의 항공·육상 국제 왕복 수송을 전담한다. 대회 등급이 최근 한 단계 격상되면서 출전마들의 몸값도 세계 최고 수준으로 뛴 가운데, 특수물류 수행 능력을 통해 왕복 수송을 따냈다.코리아컵 IG2로 올라…명마 이동 전담 필요한진은 내달 6일 경기 과천시 렛츠런파크에서 열리는 한국마사회 주최 '코리아컵·코리아스프린트' 참가 해외 경주마 국제 왕복 수송을 수행한다.국제경마연맹(IFHA)은 경주 수준과 상금 규모, 출전마 면면 등을 종합 평가해 세계 각국 경마대회에 등급을 매긴다. 가장 높은 IG1부터 IG2, IG3까지 세 단계로 나뉘며, 등급이 높을수록 더 좋은 성적을 2 SKT, 사진 찍으면 AI가 기록·분류...'에이닷 로그' 출시 SK텔레콤은 에이닷 앱에서 AI가 사진을 분석하고 정리하는 '에이닷 로그(A. log)' 기능을 출시한다고 31일 밝혔다.에이닷 로그는 이용자가 메타(Meta)의 AI 글래스와 안드로이드 스마트폰으로 촬영한 사진을 AI가 분석해 제목·설명과 태그를 자동 생성하는 기능이다. 사진을 보관하는 데 그치지 않고, 사진에 담긴 정보를 검색·활용할 수 있는 기록으로 전환하는 것이 특징이다.예를 들어 공연 포스터를 촬영하면 AI가 공연명·일시·장소 같은 정보를 기록으로 정리한다. 이용자는 시간이나 키워드를 입력해 해당 기록을 찾을 수 있다. 자동 생성된 태그를 기준으로 연관된 기록을 한꺼번에 확인할 수도 있다.대표적으로 명함, 영수증을 비롯해 3 '소각' 하이닉스 vs ‘배당’ 삼성전자…반도체 이익, 오너에게는 어떻게 돌아가나 SK하이닉스와 삼성전자가 반도체 호황으로 벌어들인 이익을 주주들에게 돌려주고 있지만, 오너 일가에 미치는 효과는 엇갈린다. SK하이닉스는 40조 원 규모의 자기주식을 취득해 전량 소각하는 방식으로 SK스퀘어의 지분율을 높이는 반면, 삼성전자는 배당을 통해 오너 일가와 삼성물산에 현금이 돌아가는 구조다. 같은 주주환원이라도 지배구조에 따라 오너에게 돌아가는 실익과 지배력의 효과가 달라지는 셈이다.소각하는 하이닉스…SK 오너에게 지배력SK하이닉스는 향후 3개월간 40조 원 규모의 자기주식을 취득해 전량 소각할 계획이라고 지난 19일 발표했다.자기주식 소각을 통한 주주환원은 SK그룹이 SK하이닉스 지배력을 유지하는 데 유리
ad
ad
ad

한국금융 포럼 사이버관

더보기

FT카드뉴스

더보기
[그래픽 뉴스] ISA 대개편! 나에게 유리한 계좌는?
[그래픽 뉴스] 미국 증시 새로운 키워드 'MANGOS'
환전·로또·육아휴직까지 하반기부터 달라지는 제도 TOP11
[그래픽 뉴스] 은퇴후 30년 부모님 세대의 생존전략
[그래픽 뉴스] 퇴근 후 주차했는데 수익 발생? V2G의 정체

FT도서

더보기