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모바일게임시장 ‘급팽창’

한창호 기자

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기사입력 : 2001-05-13 20:54

2003년 1000억대로...한.일 亞太주도

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이동전화 가입자의 꾸준한 증가로 모바일 게임시장 규모도 가파른 성장세를 보여 올해 200억원 규모의 시장이 오는 2003년에는 1000억원대로 확대될 것이라는 연구결과가 나왔다. 이같은 국내 모바일게임시장 규모는 2003년 아시아태평양지역 모바일 게임시장의 25% 정도를 차지해 한국이 일본 다음의 무선인터넷 게임시장으로 떠오를 것으로 예상된다.

12일 게임종합지원센터(소장 성제환)는 ‘모바일 게임산업 동향과 발전방안’이라는 보고서를 통해 올해 200억원대로 추정되는 국내 무선인터넷 게임시장이 오는 2003년에는 1062억원으로 급증할 것이라고 예상했다. 또 국내 무선인터넷 사용인구는 현재 전체 이동전화 가입자의 7%인 140만명에 그치고 있으나 2003년에는 현재 일본 무선인터넷 사용수준인 전체 이동전화 가입자의 20%(600만명)선으로 증가할 것으로 전망했다.

특히 무선인터넷 사용자 가운데 게임 컨텐츠를 즐기는 비율도 현재의 32.9%에서 2003년 59%(354만명)로 상승, 1인당 3000원의 패킷요금을 적용할 경우 국내 무선인터넷 게임시장은 총 1062억원 규모가 될 것이라는 예측이다.

이같은 국내 모바일게임시장 규모는 데이터퀘스트가 예측한 2003년 아시아태평양지역 모바일 게임시장(34만9000달러)의 25% 정도를 차지하는 것으로, 2003년이면 아태지역에서 한국이 일본 다음의 무선인터넷 게임 시장으로 떠오를 것으로 예상된다.

이 보고서는 무선인터넷 게임의 경우 여성취향의 간단하고 짧은 시간에 즐길 수 있는 게임이 유망할 것으로 분석했다.



한창호 기자 che@fntimes.com

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