• 구독신청
  • My스크랩
  • 지면신문
FNTIMES 대한민국 최고 금융 경제지
ad

10월 모바일게임 매출 ‘3304억’ 기록…리니지M ‘599억’ 부동의 1위 차지

김경찬 기자

kkch@fntimes.com

기사입력 : 2019-11-19 08:21 최종수정 : 2019-11-19 15:39

10월 게임 사용자 성비 남성 ‘50.3%’, 여성 ‘49.7%’…30~60대 연령층 여성이 더 많아

△ 10월 모바일 게임 시장 매출과 사용자 현황. /사진=아이지에이웍스

△ 10월 모바일 게임 시장 매출과 사용자 현황. /사진=아이지에이웍스

이미지 확대보기
[한국금융신문 김경찬 기자] 19일 모바일 빅데이터 플랫폼 아이지에이웍스 모바일인덱스에 따르면, 10월 한 달간 구글플레이, 원스토어, 애플 앱스토어 등 전체 모바일 게임의 총 매출이 3304억원으로 나타났다.

그 중 구글플레이가 79%를 차지해 1위를 기록했으며 원스토어가 12.2%, 애플 앱스토어가 8.8%로 뒤를 이었다.

또한 10월 전체 모바일 게임 사용자는 안드로이드 기준 1730만명으로 집계됐습니다.

사용자의 성비는 남성 50.3%, 여성 49.7%로 비슷하게 나타났으며, 30~60대 연령층에서는 여성이 남성보다 모바일 게임을 더 즐겨 하는 것으로 나타났다.

10월 전체 모바일 게임 사용자 연령별 구성은 △10대 남성 4.1%, 여성 3.9% △20대 남성 11%, 여성 7.7% △30대 여성 13.3%, 남성 12.3% △40대 여성 15.2%, 15% △50대 여성 7.2%, 남성 5.9% △60대 여성 2.5%, 남성 2.1%로 나타났다.
△ 10월 주요 모바일 게임 장르별 매출과 사용자 수. /사진=아이지에이웍스

△ 10월 주요 모바일 게임 장르별 매출과 사용자 수. /사진=아이지에이웍스

이미지 확대보기
주요 게임 장르별 사용자 현황으로는 △퍼즐 △액션 △롤플레잉 △캐주얼 △전략 △시뮬레이션 순으로 사용자가 많았다.

반면, 1인당 평균 사용시간은 △롤플레잉 △전략 △퍼즐 △캐주얼 △액션 △시뮬레이션 순으로 높게 나타났다.

월간 활성 사용자 평균 지출액(ARPMAU)는 사용시간 순위에 따라 △롤플레잉 △전략 △시뮬레이션 △액션 △캐주얼 △퍼즐 순이다.
△ 10월 모바일 게임 매출 TOP 10. /사진=아이지에이웍스

△ 10월 모바일 게임 매출 TOP 10. /사진=아이지에이웍스

이미지 확대보기
구글플레이와 애플 앱스토어, 원스토어의 매출을 합산한 결과 리니지M의 매출이 약 599억원으로 굳건한 1위 체제를 이어갔다.

이어 △라이즈 오브 킹덤즈 178억원 △달빛조각사 118억원 △리니지2레볼루션 88억원 △기적의 검 79억원 등이 뒤를 이었습니다.

연령별 인기 게임 순위를 분석한 결과, △10대는 1인칭 슈팅 게임(FPS) △20·30세대는 롤플레잉 게임 △30·40세대 액션 △50·60세대 캐주얼 게임이 인기를 끌었다

연령별로는 선호하는 게임 장르가 다르지만, 같은 연령대에서는 성별과 무관하게 동일한 장르의 게임을 선호하고 있어 성별에 따라 좋아하는 게임 장르가 다를 것이라는 고정관념 또한 깨트린 결과가 나왔다.

김경찬 기자 kkch@fntimes.com

데일리 금융경제뉴스 FNTIMES - 저작권법에 의거 상업적 목적의 무단 전재, 복사, 배포 금지
Copyright ⓒ 한국금융신문 & FNTIMES.com

기자의 기사 더보기 전체보기

가장 핫한 경제 소식! 한국금융신문의 ‘추천뉴스’를 받아보세요~

산업 다른 기사

1 한진, 코리아컵 참가 해외 명마 국제 수송 전담 한진이 국내 최고 권위 국제 경마대회에 출전하는 해외 우수 경주마들의 항공·육상 국제 왕복 수송을 전담한다. 대회 등급이 최근 한 단계 격상되면서 출전마들의 몸값도 세계 최고 수준으로 뛴 가운데, 특수물류 수행 능력을 통해 왕복 수송을 따냈다.코리아컵 IG2로 올라…명마 이동 전담 필요한진은 내달 6일 경기 과천시 렛츠런파크에서 열리는 한국마사회 주최 '코리아컵·코리아스프린트' 참가 해외 경주마 국제 왕복 수송을 수행한다.국제경마연맹(IFHA)은 경주 수준과 상금 규모, 출전마 면면 등을 종합 평가해 세계 각국 경마대회에 등급을 매긴다. 가장 높은 IG1부터 IG2, IG3까지 세 단계로 나뉘며, 등급이 높을수록 더 좋은 성적을 2 SKT, 사진 찍으면 AI가 기록·분류...'에이닷 로그' 출시 SK텔레콤은 에이닷 앱에서 AI가 사진을 분석하고 정리하는 '에이닷 로그(A. log)' 기능을 출시한다고 31일 밝혔다.에이닷 로그는 이용자가 메타(Meta)의 AI 글래스와 안드로이드 스마트폰으로 촬영한 사진을 AI가 분석해 제목·설명과 태그를 자동 생성하는 기능이다. 사진을 보관하는 데 그치지 않고, 사진에 담긴 정보를 검색·활용할 수 있는 기록으로 전환하는 것이 특징이다.예를 들어 공연 포스터를 촬영하면 AI가 공연명·일시·장소 같은 정보를 기록으로 정리한다. 이용자는 시간이나 키워드를 입력해 해당 기록을 찾을 수 있다. 자동 생성된 태그를 기준으로 연관된 기록을 한꺼번에 확인할 수도 있다.대표적으로 명함, 영수증을 비롯해 3 '소각' 하이닉스 vs ‘배당’ 삼성전자…반도체 이익, 오너에게는 어떻게 돌아가나 SK하이닉스와 삼성전자가 반도체 호황으로 벌어들인 이익을 주주들에게 돌려주고 있지만, 오너 일가에 미치는 효과는 엇갈린다. SK하이닉스는 40조 원 규모의 자기주식을 취득해 전량 소각하는 방식으로 SK스퀘어의 지분율을 높이는 반면, 삼성전자는 배당을 통해 오너 일가와 삼성물산에 현금이 돌아가는 구조다. 같은 주주환원이라도 지배구조에 따라 오너에게 돌아가는 실익과 지배력의 효과가 달라지는 셈이다.소각하는 하이닉스…SK 오너에게 지배력SK하이닉스는 향후 3개월간 40조 원 규모의 자기주식을 취득해 전량 소각할 계획이라고 지난 19일 발표했다.자기주식 소각을 통한 주주환원은 SK그룹이 SK하이닉스 지배력을 유지하는 데 유리
ad
ad
ad

한국금융 포럼 사이버관

더보기

FT카드뉴스

더보기
[그래픽 뉴스] ISA 대개편! 나에게 유리한 계좌는?
[그래픽 뉴스] 미국 증시 새로운 키워드 'MANGOS'
환전·로또·육아휴직까지 하반기부터 달라지는 제도 TOP11
[그래픽 뉴스] 은퇴후 30년 부모님 세대의 생존전략
[그래픽 뉴스] 퇴근 후 주차했는데 수익 발생? V2G의 정체

FT도서

더보기