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[주간추천종목·유안타증권] S-Oil·KT·더블유게임즈
[한국금융신문 고영훈 기자] ◇S-Oil-3분기 아시아 지역의 타이트한 석유제품 공급영향으로 정제마진 초강세와 실적 개선 기대.-내년 3월 초대형 석화 프로젝트 완공을 앞두고 있어 4분기에 주가 선반영 기대.◇KT-LG유플러스의 시가총액 차이 2조원 수준. KT 시가총액은 12조원 수준이 정상으로 판단.-연 성장률 2% 수준 유...
2017-08-13 일요일 | 고영훈 기자
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[특징주] 더블유게임즈, 실적 개선 전망에 52주 신고가
[한국금융신문 고영훈 기자] 더블유게임즈가 실적 개선 전망에 급등하며 52주 신고가를 기록하고 있다.7일 9시 27분 현재 더블유게임즈는 전일 대비 6300원(11.17%) 상승한 6만2700원에 거래되고 있다. 더블유게임즈는 2012년 ‘더블유카지노’를 출시하며 소셜 카지노 시장을 선점했으며 더블유카지노는 출시 5년이 지난 현...
2017-06-07 수요일 | 고영훈 기자
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[게임기업 2017년 6월 브랜드평판] 1위 넥슨, 2위 엔씨소프트, 3위 넷마블게임즈
[한국금융신문 이창선 기자] 국내 게임기업 브랜드 6월 평판조사 결과 넥슨이 1위에 올랐고 엔씨소프트와 넷마블게임즈가 각각 2,3위로 뒤를 잇는 것으로 분석됐다. 1일 한국기업평판연구소는 30개 게임 기업 브랜드...
2017-06-01 목요일 | 이창선 기자
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[게임기업 2017년 5월 브랜드평판] 1위 넥슨, 2위 엔씨소프트, 3위 넷마블게임즈
[한국금융신문 오아름 기자] 국내 게임기업 브랜드 평판조사 2017년 5월 결과, 1위 넥슨 2위 엔씨소프트 3위 넷마블게임즈 로 분석됐다.한국기업평판연구소는 25개 게임 기업에 대한 브랜드 빅데이터 평판분석을 했...
2017-05-01 월요일 | 오아름 기자
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[게임기업 2017년 3월 브랜드평판] 1위 넥슨, 2위 엔씨소프트, 3위 넷마블게임
[한국금융신문 오아름 기자] 국내 게임기업 브랜드 평판조사 2017년 3월 결과, 1위 넥슨 2위 엔씨소프트 3위 넷마블게임즈 로 분석됐다.한국기업평판연구소는 25개 게임 기업에 대한 브랜드 빅데이터 평판분석을 했...
2017-03-31 금요일 | 오아름 기자
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[게임기업 2월 브랜드평판] 1위 넥슨, 2위 엔씨소프트, 3위 넵튠
[한국금융신문 김은지 기자] 국내 게임기업 브랜드 평판조사 2017년 2월 결과, 1위 넥슨 2위 엔씨소프트 3위 넵튠 으로 분석되었다. 한국기업평판연구소는 25개 게임 기업에 대한 브랜드 빅데이터 평판분석을 하였...
2017-02-22 수요일 | 오아름 기자
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5월 중 31개 상장사 1억3700만주 보호예수 풀려
[한국금융신문 김지은 기자] 일반투자자 보호를 위해 일정기간 동안 의무적으로 보호예수 하도록 한 주식 총 1억3700만주가 이번 달 중에 해제된다.2일 한국예탁결제원에 따르면 31개사 1억3700만주가 주식시장에서 ...
2016-05-02 월요일 | 김지은 기자
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신한캐피탈, IB부문 최대 실적 ‘눈길’
상반기 전체 충전이익 가운데 58%가 IB투자서 실현 그룹 내 IB 네트워크와의 연계 강화해 포지셔닝 구축영업 효율성 제고 위해 내년초 투자사후 관리팀 신설 1% 대의 초저금리 시대가 지속되면서 한국 경제의 혈액 역...
2015-09-13 일요일 | 김의석 기자
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“리더는 자리가 아니라 태도로 증명된다”
서점에 가보면 리더십을 다룬 책이 널려 있다. 하지만 조직을 맡아 실제로 사람을 움직여야 하는 순간, 바로 적용할 실전용 서적은 드물다. 머리 속에서 뽑아내 글에 담은 원칙이 그대로 작동하지 않는 경우가 태반이기 때문이다. 그런 점에서 최근 출간된 ’사례로 배우는 리더가 되는 길’은 이론과 실제 사이의 간극을 채워줄 괜찮은 지침서다. 이 책은 리더십을 설명하기보다 리더의 생각과 선택, 그리고 그 결과가 조직에 남긴 흔적을 차분히 따라간다. 독자도 그 길을 찬찬히 살펴보며 나가다 보면 무릎을 치게 된다. 저자인 홍석환 박사는 삼성그룹(비서실·삼성경제연구소), LG정유(현 GS칼텍스), KT&G 등에서 30년 넘게 인사·조직
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[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화