넷마블 차세대 전략 MMO ‘아이언쓰론’ 사전등록 100만명 돌파
넷마블 전략 대규모 다중접속(MMO) 게임 신작 아이언쓰론의 사전등록자 수가 100만명을 돌파했다.넷마블은 지난달 19일 미디어 쇼케이스를 통해 게임을 공개하고 글로벌 사전등록을 시작했으며 사전등록 참가자 100만...
2018-05-14 월요일 | 김승한 기자
게임빌, 1분기 영업손실 58억원…당기순이익은 흑자 전환
게임빌이 2018년 1분기 실적 발표를 통해 매출 236억원, 영업손실 58억원, 당기순이익 37억 원을 기록했다. 전분기 대비 매출은 소폭 증가했고, 영업손실이 대폭 축소되면서 당기순이익도 흑자 전환되었다.기존 스테...
2018-05-11 금요일 | 김승한 기자
넷마블 ‘리니지2 레볼루션’ 남미 38개국 출시
넷마블의 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지2 레볼루션(이하 레볼루션)’이 남미 38개국 구글플레이, 애플 앱스토어에 출시됐다. 11일 넷마블에 따르면, 출시에 포함된 국가는 브라질, 콜롬비아, 아...
2018-05-11 금요일 | 김승한 기자
넷마블 ‘아이언쓰론’ 16일 전세계 251개국 정식 출시
넷마블이 자사의 새로운 전략 MMO(대규모 다중접속) 게임 ‘아이언쓰론’을 오는 16일 전세계 251개국에 정식 출시한다.아이언쓰론은 건설과 생산, 전투 등 전략 게임 고유의 플레이에 영웅 육성과 같은 RPG 요소를 ...
2018-05-11 금요일 | 김승한 기자
엔씨소프트, 1분기 영업익 2038억원…전년比 570% 증가
엔씨소프트가 2018년 1분기 연결기준 매출 4752억원, 영업이익 2038억원, 당기순이익 1192억원을 기록했다고 10일 밝혔다.전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 98%, 570% 상승했고, 당기순이익은 585% 증가했다. ...
2018-05-10 목요일 | 김승한 기자
넷마블문화재단 ‘장애인권교육용 어깨동무문고 5주년 컨퍼런스’ 개최
넷마블문화재단이 2일 오후 2시 중구 페럼타워에서 2018년 ‘장애인권교육용 어깨동무문고 5주년 컨퍼런스’를 개최한다고 밝혔다.컨퍼런스에는 지난 4월 16일부터 온라인 신청을 통해 선정된 총 150명의 참가자와 넷...
2018-05-02 수요일 | 김승한 기자
넷마블, 1분기 매출 5074억원…전년比 26.2%↓
넷마블이 지난 1분기 연결기준으로 매출 5074억원, 영업이익 742억원, 당기순이익 789억원을 기록했다고 30일 밝혔다.매출은 전년 동기 대비 26.2%, 직전 분기 대비 17.6% 줄었고, 영업이익은 전년 동기 대비 62.9%,...
2018-04-30 월요일 | 김승한 기자
넷마블 ‘마블 퓨처파이트’ 누적 이용자수 7000만명 돌파
넷마블의 모바일 액션RPG ‘마블 퓨처파이트’가 누적 이용자수 7000만명을 돌파한 가운데, 넷마블은 출시 3주년을 맞아 다양한 이벤트를 진행한다.넷마블은 이를 기념해 인포그래픽을 공개했다. 인포그래픽에 따르면...
2018-04-30 월요일 | 김승한 기자
넷마블 ‘마블 퓨처파이트’ 어벤져스 인피티니 워 업데이트
넷마블이 모바일 액션 RPG ‘마블 퓨처파이트’에 ‘어벤져스: 인피니티 워’의 개봉에 맞춰 업데이트를 실시했다.영화와 연계된 이번 업데이트로 ‘캡틴 아메리카’ ‘아이언맨’ ‘스파이더맨’ ‘블랙 위도우’ ‘...
2018-04-26 목요일 | 김승한 기자
넥슨, 모바일 신작 게임 ‘마기아’ 최초 공개
넥슨이 24일 판교사옥에서 열린 ‘2018년 넥슨개발자컨퍼런스’에서 모바일 신작 ‘마기아’를 최초 공개했다.‘마기아’는 슈퍼애시드가 개발하고 넥슨이 서비스 예정인 모바일 2D 횡스크롤 액션 RPG로, 지난해 ‘프...
2018-04-24 화요일 | 김승한 기자
넥슨, 모바일게임 신작 ‘카이저’ 사전예약 30만명 돌파
넥슨의 신작 모바일게임 ‘카이저(KAISER)’가 사전 예약 4일 만에 30만명을 돌파했다고 23일 밝혔다.지난 19일부터 사전 예약 이벤트를 시작한 ‘카이저’는 온라인게임 ‘리니지2’ 개발자로 유명한 채기병 PD를 중...
2018-04-23 월요일 | 김승한 기자
넥슨, 온라인 게임 개발사 ‘엔진스튜디오’ 인수
넥슨이 온라인 게임 ‘수신학원 아르피엘’의 개발사 엔진스튜디오의 지분 전량을 인수했다고 19일 밝혔다.엔진스튜디오는 동물을 기반으로 한 캐릭터들과 세계관이 특징인 PC MMORPG ‘수신학원 아르피엘’을 개발한...
2018-04-19 목요일 | 김승한 기자
넷마블, 전략 MMO ‘아이언쓰론’ 공개…5월 전세계 동시 출시
넷마블이 새로운 전략 MMO(대규모 다중접속)장르로 글로벌 경쟁력 확대에 나선다.넷마블은 19일 열린 미디어 쇼케이스를 통해 자사의 차세대 전략 MMO ‘아이언쓰론(Iron Throne)’을 공개했다.아이언쓰론은 전 세계...
2018-04-19 목요일 | 김승한 기자
한화생명, 리그오브레전드 게임단 '락스 타이거즈' 인수해 프로게임팀 창단
한화생명이 프로게임팀 창단을 통해 젊은 고객들에게 다가간다. 한화생명은 16일 리그오브레전드(League of Legends, LoL) 프로게임단인 ‘락스 타이거즈(ROX Tigers)’를 인수해 ‘한화생명e스포츠(HLE, Hanwha...
2018-04-16 월요일 | 장호성 기자
웹젠, 내달 2일까지 상반기 신입 및 경력사원 공채 모집
웹젠이 12일부터 5월 2일까지 2018년 상반기 신입 및 경력 사원을 뽑는다.이번 공개채용은 각 부문에 따라 신입과 경력으로 나뉘어 진행되며, 입사지원자는 웹젠 공식 채용 사이트에서 온라인으로 지원할 수 있다. 나...
2018-04-13 금요일 | 김승한 기자
넷마블, 모바일 낚시게임 ‘피싱스트라이크’ 251개국 정식 출시
넷마블의 모바일 낚시게임 ‘피싱스트라이크’가 중국을 제외한 전세계 251개국 구글플레이와 애플 앱스토어에 12일 오후 정식 출시됐다.‘피싱스트라이크’는 위메이드 엔터테인먼트의 자회사인 위메이드플러스가 개...
2018-04-13 금요일 | 김승한 기자
넥슨, 신규 개발조직 7개 독립 스튜디오로 개편
넥슨이 오는 16일부터 자회사를 포함한 신규개발 조직을 독립적 스튜디오 체제로 개편한다. 이번 개편은 빠른 속도로 변화하고 있는 게임 시장의 트렌드에 보다 유연하게 대처하고, 각 조직의 개발 철학과 개성...
2018-04-11 수요일 | 김승한 기자
“마블 퀴즈 풀고 아이템 받는다” 카카오 ‘어벤져스’ 제휴 스낵톡 공개
카카오게임즈가 모바일 게임 플레이 채널 ‘카카오톡 게임별’을 통해 영화 ‘어벤져스 인피니티 워’ 제휴 스낵톡을 공개했다.‘카카오톡 게임별’은 마블 스튜디오 10주년과 ‘어벤져스 인피니티 워’ 개봉을 맞아...
2018-04-11 수요일 | 김승한 기자
한빛·넵튠 등 게임업계 ‘블록체인’ 열풍…성장동력 발굴 박차
게임업계가 블록체인 기술을 도입하고 관련 사업 진출을 통한 신성장 동력 확보에 박차를 가하고 있다. 10일 업계에 따르면, 한빛소프트, 넵튠 등은 블록체인 플랫폼을 서비스하는 것은 물론, 가상화폐 거래소와...
2018-04-10 화요일 | 김승한 기자
‘2조 클럽’ 굳힌 넷마블, 글로벌 영토 박차
넷마블이 기존 게임사업을 강화하고 신사업 발굴을 통한 글로벌 시장 공략에 박차를 가하고 있다. 이에 따라 ‘글로벌 파이어니어’ ‘RPG 세계화’라는 넷마블의 기치가 올해까지 이어질지 관심이 집중된다.넷마블은...
2018-04-09 월요일 | 김승한 기자
카카오게임즈, 상장 앞두고 두 배 성장…작년 매출 2013억원
카카오게임즈가 6일 매출 2013억원, 영업이익 386억원의 2017년 연간 실적을 발표했다. 이는 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 99%, 282% 증가한 수치다. 당기순이익은 전년대비 영업이익 증가와 블루홀 ...
2018-04-06 금요일 | 김승한 기자
넷마블, 낚시게임 ‘피싱스트라이크’ 사전등록 100만명 돌파
넷마블이 모바일 낚시게임 ‘피싱스트라이크’의 사전등록자 수가 100만명을 돌파했다고 6일 밝혔다.넷마블은 글로벌 출시를 앞두고 지난 2월 사전등록을 시작했으며, 약 두 달여 만에 참가자 100만 명을 돌파했다. ...
2018-04-06 금요일 | 김승한 기자
야생의 땅 듀랑고 ‘아이템 연속 제작 시스템’ 추가
넥슨이 ‘야생의 땅 듀랑고’에 ‘연속 제작 시스템’을 추가했다.이번 업데이트로 동일 물건을 연속으로 자동 제작할 수 있어 보다 빠르고 효율적인 플레이를 지원한다. 아이템 제작 화면에서 개수만 설정하면 최대...
2018-04-05 목요일 | 김승한 기자
넷마블, 방탄소년단 소속 ‘빅히트’에 지분 투자…2014억원 규모
넷마블이 4일 글로벌 아이돌 그룹 ‘방탄소년단’이 소속된 빅히트 엔터테인먼트(이하 빅히트)에 총 2014억원 규모의 지분 투자를 단행한다고 밝혔다.넷마블은 빅히트의 지분 25.71%를 확보해 2대 주주로 올라선다. ...
2018-04-04 수요일 | 김승한 기자
넷마블, 브랜드가치 1위…‘장수 인기게임 주효’
넷마블이 브랜드가치 평가회사인 브랜드스탁이 발표한 ‘2018 대한민국 브랜드스타’에서 게임 부문 1위를 차지했다고 3일 밝혔다.국내 주요 산업 부문별 브랜드가치 1위를 선정하는 이번 조사는 게임 부문만 약 250...
2018-04-03 화요일 | 김승한 기자
넷마블 자회사 잼시티, 콜럼비아 모바일게임 개발사 인수
넷마블의 자회사이자 글로벌 모바일 게임 개발사인 잼시티(Jam City)가 모바일 게임 개발사 브레인즈(Brainz)를 인수하면서 개발역량과 글로벌 경쟁력을 강화했다.잼시티는 쿠키잼(Cookie Jam), 판다팝(Panda Pop) 등...
2018-04-02 월요일 | 김승한 기자
[신간] 고수의 M&A 바이블
기업인수합병(M&A)는 그동안 국내 대기업을 중심으로 움직여 왔으나 이제는 중견·중소기업도 M&A를 전략적으로 활용하는 시대가 되었다.특히 기업의 성장을 목적으로 한다면 해외 IPO나 크로스보더 M&A를 통한 글로벌 확장은 이제 필수로 고려해야 할 전략으로 부상하고 있다. 엑시트나 투자를 목적으로 한다면 국내 인수합병 시장에서 어떤 기업이 무슨 이유로 누구에게 매각되는지를 살펴봄으로써 자본 시장의 흐름과 투자 기회를 읽어 내야 한다. 최근 국내 M&A 시장은 경기 침체와 유동성 위축으로 쉽지 않은 국면을 맞이하고 있다. 거래 성사율이 낮아지고, 가격과 조건에 대한 협상 난이도는 높아졌다. 이렇게 어려운 시장일수록, 철저한
[신간] 리빌딩 코리아 - 피크 코리아 극복을 위한 생산성 주도 성장 전략
한국 경제는 글로벌 투자자들이 우려하는 소위 ‘피크 코리아(Peak Korea)’의 기로에 서 있다. 지난 20여 년간 주력 산업에 거의 변화가 없이 안주하는 모습인 와중에 세계는 첨단 산업 및 기후 기술 관련 무한 경쟁이 펼쳐지고 있다. 극단적 저출생 현상으로 2040년대 후반이면 평균 경제 성장률이 마이너스가 될지도 모른다는 우려를 자아내고 있다. 지난해 12월 비상계엄 선포로 표출된 극단적 정치·사회적 갈등과 미국 트럼프 2기 행정부 출범 이후의 예측할 수 없는 세계 경제 질서 등은 우리 앞에 닥쳐올 ‘퍼펙트 스톰’마저 예고한다. 한국 경제는 이러한 복합 위기 앞에서 좌초하고 말 것인가?한국은행 경제연구원장을 역임하고 대한상
[서평] 추세 매매의 대가들...추세추종 투자전략의 대가 14인 인터뷰
“손해 보는 주식투자를 하지 말라”는 증권 격언이 있다.그런데 대부분의 투자자가 증권투자에서 원금을 까먹고 손실을 회복하지 못해 전전긍긍하는 게 비일비재하다. 심지어 전문가인 트레이더들도 약세장에서는 95%가 손실을 보는 것으로 알려졌다.그렇다면 어떻게 해야 주식투자에서 이익을 낼 수 있을까? 추세추종(trend following)은 이 같은 물음과 목표에 따라 활용되는 투자기법이다.전통적인 투자이론 가운데 랜덤워크 가설과 효율적 시장 가설이 있다. 술에 취한 사람의 발자국처럼 주가는 과거의 변화 패턴과 무관하게 변화해 나간다는 게 랜덤워크 가설이다.효율적 시장 가설을 옹호하는 학자들은 주식 가격이 어느 때든 이미 알려진
후회스런 성급한 말보다 차라리 늦게 말하라!
모든 처세는 말로 이루어진다. 말 한 마디에 천 냥 빚을 갚는가 하면, 말실수 한 번으로 평생 쌓아온 명예를 물거품으로 만들기도 한다. 그럼 말 잘하는 비법이 따로 있을까? 비법은 없다. 요즘같이 이해가 첨예한 상황에서는 더욱 어렵다. 있다면 말실수가 왜 나오겠는가! ‘한번 뱉은 말은 주워 담기 어려우니 조심하라’는 충고는 말이 얼마나 어려운지를 대변한다. 그런데 이처럼 어려운 말을 센스있게 하는 비법이 공개됐다. 성급히 말하고 후회하느니 한 템포 늦춰 말하는 사람이 이긴다는 <한템포 늦게 말하기> 경험서를 소개한다. 산업교육과 자기계발 분야의 고수가 전하는 또 하나의 메시지 이 책의 저자인 조관일 박사는 다
[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화
[신간] 조금 느려도 괜찮아...느림 속에서 발견한 마음의 빛깔
“조금 느려도 괜찮은 걸까?” 누구나 한 번쯤 스스로에게 던져봤을 질문이다. 특수교사로서 학교 현장에서 장애학생들과 함께 살아가는 이학선 저자는 이 물음에 따뜻한 답을 건넨다. 그의 신간 『조금 느려도 괜찮아』는 ‘느림’의 의미를 예술로 풀어낸 책이다. 이 책은 저자가 지도한 장애학생들과 지역 ‘미술치료 클래스’ 어르신들의 그림과 시 작품을 한데 엮은 결과물이다. 각 장은 ‘일곱 빛깔 무지개’, ‘나의 기억’, ‘통합학급 친구들’ 등으로 구성되어 있으며, 그림과 시를 통해 표현된 마음의 색깔과 감정이 독자에게 고스란히 전달된다. 저자는 프롤로그에서 “타인에게는 괜찮다고 말하면서 정작 자신에게