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[지스타 2025] 엔씨, 미공개 신작 ‘호라이즌 스틸 프론티어스’ 최초 공개

정채윤 기자

chaeyun@fntimes.com

기사입력 : 2025-11-13 13:31

엔씨, 지스타 오프닝 세션서 출품작 소개
호라이즌 새 IP 이어 신작 4종도 함께 공개

엔씨소프트가 미공개 신작 ‘호라이즌 스틸 프론티어스’를 13일 지스타 2025 현장에서 최초 공개했다. / 사진=정채윤 기자

엔씨소프트가 미공개 신작 ‘호라이즌 스틸 프론티어스’를 13일 지스타 2025 현장에서 최초 공개했다. / 사진=정채윤 기자

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[한국금융신문 정채윤 기자] 엔씨소프트가 미공개 신작 ‘호라이즌 스틸 프론티어스’를 지스타 2025 현장에서 최초 공개했다.

엔씨는 13일 부산 벡스코에서 열린 ‘지스타(G-STAR) 2025’ 오프닝 세션을 통해 신작 호라이즌 스틸 프론티어스를 선보였다.

호라이즌 스틸 프론티어스는 전 세계적 흥행 IP인 ‘호라이즌’을 기반으로 엔씨가 제작하는 차세대 MMORPG다. 엔씨는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE) 산하 스튜디오 게릴라의 호라이즌 IP를 활용해 MMORPG 호라이즌 스틸 프론티어스를 개발 중이다.

엔씨소프트가 미공개 신작 ‘호라이즌 스틸 프론티어스’를 13일 지스타 2025 현장에서 최초 공개했다. / 사진=정채윤 기자

엔씨소프트가 미공개 신작 ‘호라이즌 스틸 프론티어스’를 13일 지스타 2025 현장에서 최초 공개했다. / 사진=정채윤 기자

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엔씨는 기계 사냥꾼들의 땅 데드랜드(Deadlands)를 배경으로 호라이즌의 핵심 요소인 헌팅 액션을 계승하면서 MMORPG 장르에 맞춘 고도화된 전투 시스템을 도입했다.

이 게임의 핵심 콘셉트는 ‘압도적인 힘으로 기계를 함께 쓰러뜨리는 재미’다. 또 싱글 플레이 중심이었던 원작과 달리 팀워크와 전술적 전투를 핵심 가치로 삼아 차별화를 꾀했다. 자유도 높은 커스터마이징 시스템으로 부족별 외형, 장비 구성을 마음대로 설정해 플레이할 수 있다.

이성구 총괄 프로듀서. / 사진=정채윤 기자

이성구 총괄 프로듀서. / 사진=정채윤 기자

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이성구 총괄 프로듀서는 “2017년에 엄청난 게임을 플레이했다. 바로 ‘호라이즌 제로 던’이었다. 이 게임 엔딩까지 보면서 이 멋진 세계관을 여러 사람과 모험하고 싶다는 생각이 들었다. 이 프로젝트는 그렇게 시작됐다”며 “개발 기간은 4년이 걸렸고 소니, 게릴라게임즈와 협력해서 만들고 있다. 빠른 시간 안에 선보일 것”이라고 말했다.

엔씨소프트가 미공개 신작 ‘호라이즌 스틸 프론티어스’를 13일 지스타 2025 현장에서 최초 공개했다. / 사진=정채윤 기자

엔씨소프트가 미공개 신작 ‘호라이즌 스틸 프론티어스’를 13일 지스타 2025 현장에서 최초 공개했다. / 사진=정채윤 기자

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엔씨는 호라이즌 스틸 프론티어스 외에도 ▲아이온2 ▲신더시티 ▲타임 테이커즈 ▲리밋 제로 브레이커즈를 함께 소개했다.

아이온2는 엔씨가 자체 개발한 신작 MMORPG로 오는 19일 한국과 대만 출시를 앞두고 있는 올해 최고 기대작이다. 원작 아이온의 완전판을 목표로 각종 시스템을 한 단계 발전시킨 게임이다.

백승욱 아이온2 개발 총괄은 “원작의 본질은 지키면서도 지금 시대에 맞게 새롭게 태어난 작품”이라며 “오늘 비로소 아이온은 아이온2로 완성됐다고 말하고 싶다”고 말했다.

신더시티는 엔씨 개발 스튜디오 빅파이어 게임즈가 제작 중인 ‘오픈월드 택티컬 슈터’ 게임이다. AAA급 내러티브를 즐길 수 있는 오픈월드 기반 멀티플레이 게임이다.

배재현 빅파이어 게임즈 대표. / 사진=정채윤 기자

배재현 빅파이어 게임즈 대표. / 사진=정채윤 기자

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배재현 빅파이어 게임즈 대표는 “사람과 사람의 경쟁을 중심으로 한 PvP가 아니라, 대규모 협력 기반 PvE를 게임의 중심 축으로 개발하고 있다”고 설명했다.

빅게임스튜디오가 개발 중인 애니메이션 액션 RPG 리밋 제로 브레이커스는 내년 상반기 출시를 목표로 제작 중이다. 애니메이션을 보는 듯한 연출과 탄탄한 스토리, 속도감 있는 전투 액션이 특징이다.

타임 테이커즈는 미스틸게임즈가 개발 중인 신작 3인칭 슈팅(TPS) 게임이다. 시간과 수명을 소재로 여타 슈팅 게임에서는 경험하지 못한 차별화된 재미를 구현했다.

조용민 미스틸게임즈 대표는시간과 수명을 핵심 요소로 부각했으며 배틀 로열 요소도 가미해 속도감과 전략적 선택이 맞물린 타임 레이스 게임으로 시간을 얼마나 효율적으로 관리하는지가 승패를 결정짓게 이라고 말했다.

정채윤 한국금융신문 기자 chaeyun@fntimes.com

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