‘채널 넷마블’ 대한민국 블로그 어워드 3년 연속 수상
넷마블게임즈가 자체 브랜드 미디어 ‘채널 넷마블’이 ‘2017 대한민국 블로그 어워드’에서 ‘Best 콘텐츠상' 최우수상을 수상했다고 밝혔다. 이로써 넷마블은 3년 연속 블로그 어워드를 수상하게 됐다.채널 넷마블...
2018-02-12 월요일 | 김승한 기자
넥슨, PC온라인게임 신작 ‘천애명월도’ 정식 서비스 돌입
넥슨의 PC온라인게임 신작 ‘천애명월도’가 9일 정식 서비스를 시작했다.지난 1월 25일 공개 시범 테스트를 시작한지 2주만에 정식 서비스에 돌입한 ‘천애명월도’는 테스트 시작 직후 단숨에 PC방 최고 인기 순위...
2018-02-09 금요일 | 김승한 기자
“게임 빅3 잘 나가네” 넥슨·넷마블·엔씨, 줄줄이 최대 실적
넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트 등 국내 대형 게임 3사가 최근 사상 최대 실적을 달성하는 등 성장 기세가 예사롭지 않다. 8일 게임업계에 따르면 넥슨과 넷마블게임즈(이하 넷마블)는 지난해 사상 첫 연매출 2...
2018-02-09 금요일 | 김승한 기자
카카오게임즈 ‘기간틱엑스’ ‘이터널랩소디’로 모바일 시장 공략
카카오게임즈가 액션 게임의 명가 액션스퀘어의 개발 신작 기간틱엑스와 이터널랩소디로 2018년 모바일게임 시장을 뜨겁게 달군다.카카오게임즈는 7일 2018년 사업 전략 행사 발표를 통해, 액션스퀘어의 기간틱엑스,...
2018-02-08 목요일 | 김승한 기자
넥슨 ‘야생의 땅 듀랑고’ 출시 2주 만에 다운로드 330만 돌파
넥슨의 ‘야생의 땅 듀랑고’가 출시 2주 만에 누적 다운로드 330만건을 돌파했다.7일 넥슨에 따르면 지난달 25일 국내 안드로이드OS 및 iOS 버전으로 출시된 듀랑고는 출시 직후 양대마켓 인기순위 1위를 차지했다....
2018-02-07 수요일 | 김승한 기자
엔씨소프트, 지난해 매출 1조 7587억원…전년比 79%↑
엔씨소프트가 연결기준 매출 1조 7587억원, 영업이익 5850억원, 당기순이익 4439억원의 2017년 실적발표를 했다. 전년 대비 매출과 영업이익, 당기순이익은 각각 79%, 78%, 64% 증가했다.4분기 실적은 매출 5333억원...
2018-02-07 수요일 | 김승한 기자
카카오게임즈, 개발 전문 자회사 ‘프렌즈게임즈’ 공식 출범
카카오게임즈가 개발 자회사 ‘프렌즈게임즈’를 출범시킨다. 카카오게임즈는 7일 서울 양재동 엘타워에서 열린 ‘미디어데이 2018 프리뷰’ 기자간담회를 통해 올해 사업계획을 발표하며 이같이 밝혔다.이날 발표를...
2018-02-07 수요일 | 김승한 기자
남궁훈 카카오게임즈 대표, “모바일 게임, 퍼블리싱·IP시너지 집중할 것”
남궁훈 카카오게임즈 대표가 7일 서울 양재동 엘타워에서 열린 ‘미디어데이 2018 프리뷰’ 기자간담회에서 올해 모바일게임 사업전략을 소개하고 10여종의 모바일게임 라인업을 공개했다. 이날 남궁 대표는 스낵...
2018-02-07 수요일 | 김승한 기자
카카오게임즈, 검은사막·배틀그라운드 흥행 이을 신작 ‘에어’ 공개
카카오게임즈가 7일 서울 양재동 엘타워에서 열린 ‘미디어데이 2018 프리뷰’ 기자간담회에서 2018년 PC온라인 부문의 사업 전략을 발표했다. 이날 PC온라인 사업계획 발표를 맡은 조계현 대표는 지금까지 검은...
2018-02-07 수요일 | 김승한 기자
넷마블, 매출 2조원 시대 열었다…“리니지2 레볼루션 효과”
넷마블게임즈가 ‘리니지2 레볼루션’ 흥행으로 지난해 사상 최대 실적을 기록하며 연매출 2조원을 달성했다. 6일 넷마블게임즈(이하 넷마블)는 2017년 4분기 실적발표를 통해 지난해 매출과 영업이익이 각각 54...
2018-02-06 화요일 | 김승한 기자
넷마블, 지난해 4분기 매출 6158억원…전년比 33%↑
넷마블게임즈(이하 넷마블)가 지난해 4분기 연결기준 매출 6158억원, 영업이익 926억원, 당기순이익 542억원을 각각 기록했다고 밝혔다. 이로써 넷마블은 지난해 매출 2조 4248억원, 영업이익 5096억원, 당기순이익 ...
2018-02-06 화요일 | 김승한 기자
권영식 넷마블 대표 “리니지2 레볼루션 단일 게임 최초 매출 1조 돌파”
권영식 넷마블게임즈 대표가 6일 구로 디큐브시티 호텔에서 열린 제 4회 NTP에서 지난해 경영성과로 상장을 통한 투자 재원 마련, ‘리니지2 레볼루션’ 연간 매출 1조원 돌파, 글로벌 퍼블리셔 3위 등을 꼽았다. 이...
2018-02-06 화요일 | 김승한 기자
넷마블, 세븐나이츠2 · 이카루스M 등 올해 신작 라인업 20종 공개
넷마블게임즈가 6일 구로 디큐브시티 호텔에서 열린 제4회 NTP에서 현재 개발 중인 주요 모바일 게임 19종과 콘솔 타이틀 1종을 공개했다.이날 넷마블게임즈(이하 넷마블)는 ‘해리포터’ ‘일곱개의 대죄 RPG(가제)...
2018-02-06 화요일 | 김승한 기자
방준혁 넷마블 의장 “선제적 대응으로 미래 경쟁력 확보해나갈 것”
“넷마블은 미래 경쟁력을 선제적으로 확보하기 위해 플랫폼 확장 및 자체 IP 육성, 인공지능 게임 개발, 신 장르 개척에 본격적으로 나설 것이다”방준혁 넷마블 의장이 6일 구로 디큐브시티 호텔에서 열린 제 4회 ...
2018-02-06 화요일 | 김승한 기자
네오플, 노정환 신임 대표이사 내정
네오플이 1일 신임 대표이사로 노정환 넥슨 모바일사업본부장을 내정했다고 밝혔다. 신임 대표이사는 2월 중 이사회 등 관련 절차를 거쳐 공식 선임된다.노정환 신임 대표이사 내정자는 2002년 넥슨에 신입사원으로 ...
2018-02-02 금요일 | 김승한 기자
넥슨 ‘메이플블리츠X’ 정식 출시 사전 예약 돌입
넥슨의 신작 모바일게임 ‘메이플블리츠X’이 정식 출시를 앞두고 1일부터 사전 예약을 실시한다.‘메이플블리츠X’는 인기 온라인게임 ‘메이플스토리’ IP(지식재산권)를 활용한 실시간 전략배틀 모바일게임으로, ...
2018-02-01 목요일 | 김승한 기자
넷마블 ‘테라M’ 10인 파티플레이 ‘고대던전 1구역’ 오픈
넷마블게임즈가 ‘테라M’에 ‘고대던전 1구역’을 추가하는 업데이트를 실시했다.이번에 새롭게 추가한 ‘고대던전은 1구역’은 ‘10인 파티플레이’로 공략이 가능한 던전이다. 10인 파티 플레이인 만큼 ‘탱커(방...
2018-01-30 화요일 | 김승한 기자
넥슨 ‘듀랑고’ ‘천애명월도’ 등 양플랫폼 종횡무진 톱10 진입
넥슨이 새해 시작부터 모바일과 온라인 양플랫폼에서 뜨거운 흥행 행보를 이어가고 있다. 30일 넥슨에 따르면, 29일 기준, 넥슨의 모바일게임 4개가 구글 플레이 매출 순위 TOP10 내 안착했다. 이어 온라인 신작 ‘천...
2018-01-30 화요일 | 김승한 기자
카카오게임즈 ‘그랜드체이스’ 30일 정식 서비스 시작
카카오게임즈가 퍼블리싱하고 KOG가 개발 중인 모바일 RPG ‘그랜드체이스’가 카카오게임과 구글플레이, 애플 앱스토어를 통해 30일 정식 서비스를 시작했다.그랜드체이스는 12년간 전 세계 1,800만 이용자들로부터...
2018-01-30 화요일 | 김승한 기자
넥슨 ‘야생의 땅 듀량고’ 접속장애 극복…매출 5위 안착
넥슨의 모바일 게임 신작 ‘야생의 땅 듀랑고’가 지난 25일 출시 이후 겪었던 서버 오류 논란을 극복하고 흥행가도를 이어가고 있다. 29일 게임업계에 따르면 이날 ‘야생의 땅 듀랑고(이하 듀랑고)’는 구글플...
2018-01-29 월요일 | 김승한 기자
카카오게임즈 ‘로드오브다이스’ 북미 시장 전격 진출
카카오게임즈와 엔젤게임즈가 신개념 SRPG ‘로드오브다이스’를 30일(현지시각) 북미, 오세아니아 지역의 구글 플레이, 애플 앱스토어에 정식으로 출시한다.로드오브다이스는 정식 출시에 앞서 지난 11월 미국 라스...
2018-01-29 월요일 | 김승한 기자
넷마블, 존 호건 캐나다 BC주 수상 방문 협력방안 논의
넷마블게임즈가 지난 26일 존 호건 캐나다 브리티시 컬럼비아(BC)주 수상이 넷마블 사옥에 방문했다고 밝혔다. 존 호건 수상의 국내 일정 중 게임사 방문은 넷마블이 유일하다. 존 호건 수상와 캐나다 관계자의...
2018-01-29 월요일 | 김승한 기자
라인게임즈, 신작 모바일 게임 ‘라스트 소울’ CBT 진행
라인게임즈가 서비스 예정인 신작 모바일 MMORPG ‘라스트 소울’의 비공개 시범 테스트(이하 CBT)를 진행한다.이번 테스트는 사전 모집 참가자를 대상으로 2월 1일까지 진행하며, 개별 전송된 안내 메시지(SMS)를 ...
2018-01-26 금요일 | 김승한 기자
넥슨 ‘야생의 땅 듀랑고’ 이틀째 접속 차질…접속 대기자 1만명
넥슨의 ‘야생의 땅 듀랑고(이하 듀량고)’가 정식 출시 이틀이 지나도록 접속 오류 사태가 발생하면서 이용자들의 불만이 속출되고 있다. 넥슨은 지난 25일 신작 모바일 게임으로 듀랑고를 국내 정식 출시했다...
2018-01-26 금요일 | 김승한 기자
넥슨 ‘야생의 땅: 듀랑고’ 25일 국내 정식 출시
넥슨의 ‘야생의 땅: 듀랑고’가 25일 애플 앱스토어 및 구글 플레이 스토어를 통해 정식 출시했다.‘야생의 땅: 듀랑고(이하 듀랑고)’는 ‘마비노기’ ‘마비노기 영웅전’을 개발한 이은석 프로듀서의 모바일 신작...
2018-01-25 목요일 | 김승한 기자
게임빌 ‘로열 블러드 구글 기프트 카드’ 전국 프로모션 실시
게임빌이 구글과 제휴를 맺고 신작 ‘로열블러드’의 구글 플레이 기프트 카드 프로모션을 진행 중이라고 22일 밝혔다.전국적으로 많은 유통망을 보유한 유명 편의점 등과 연계, 유저들이 어디서든 쉽게 구매할 수 있...
2018-01-22 월요일 | 김승한 기자
[신간] 고수의 M&A 바이블
기업인수합병(M&A)는 그동안 국내 대기업을 중심으로 움직여 왔으나 이제는 중견·중소기업도 M&A를 전략적으로 활용하는 시대가 되었다.특히 기업의 성장을 목적으로 한다면 해외 IPO나 크로스보더 M&A를 통한 글로벌 확장은 이제 필수로 고려해야 할 전략으로 부상하고 있다. 엑시트나 투자를 목적으로 한다면 국내 인수합병 시장에서 어떤 기업이 무슨 이유로 누구에게 매각되는지를 살펴봄으로써 자본 시장의 흐름과 투자 기회를 읽어 내야 한다. 최근 국내 M&A 시장은 경기 침체와 유동성 위축으로 쉽지 않은 국면을 맞이하고 있다. 거래 성사율이 낮아지고, 가격과 조건에 대한 협상 난이도는 높아졌다. 이렇게 어려운 시장일수록, 철저한
[신간] 리빌딩 코리아 - 피크 코리아 극복을 위한 생산성 주도 성장 전략
한국 경제는 글로벌 투자자들이 우려하는 소위 ‘피크 코리아(Peak Korea)’의 기로에 서 있다. 지난 20여 년간 주력 산업에 거의 변화가 없이 안주하는 모습인 와중에 세계는 첨단 산업 및 기후 기술 관련 무한 경쟁이 펼쳐지고 있다. 극단적 저출생 현상으로 2040년대 후반이면 평균 경제 성장률이 마이너스가 될지도 모른다는 우려를 자아내고 있다. 지난해 12월 비상계엄 선포로 표출된 극단적 정치·사회적 갈등과 미국 트럼프 2기 행정부 출범 이후의 예측할 수 없는 세계 경제 질서 등은 우리 앞에 닥쳐올 ‘퍼펙트 스톰’마저 예고한다. 한국 경제는 이러한 복합 위기 앞에서 좌초하고 말 것인가?한국은행 경제연구원장을 역임하고 대한상
[서평] 추세 매매의 대가들...추세추종 투자전략의 대가 14인 인터뷰
“손해 보는 주식투자를 하지 말라”는 증권 격언이 있다.그런데 대부분의 투자자가 증권투자에서 원금을 까먹고 손실을 회복하지 못해 전전긍긍하는 게 비일비재하다. 심지어 전문가인 트레이더들도 약세장에서는 95%가 손실을 보는 것으로 알려졌다.그렇다면 어떻게 해야 주식투자에서 이익을 낼 수 있을까? 추세추종(trend following)은 이 같은 물음과 목표에 따라 활용되는 투자기법이다.전통적인 투자이론 가운데 랜덤워크 가설과 효율적 시장 가설이 있다. 술에 취한 사람의 발자국처럼 주가는 과거의 변화 패턴과 무관하게 변화해 나간다는 게 랜덤워크 가설이다.효율적 시장 가설을 옹호하는 학자들은 주식 가격이 어느 때든 이미 알려진
후회스런 성급한 말보다 차라리 늦게 말하라!
모든 처세는 말로 이루어진다. 말 한 마디에 천 냥 빚을 갚는가 하면, 말실수 한 번으로 평생 쌓아온 명예를 물거품으로 만들기도 한다. 그럼 말 잘하는 비법이 따로 있을까? 비법은 없다. 요즘같이 이해가 첨예한 상황에서는 더욱 어렵다. 있다면 말실수가 왜 나오겠는가! ‘한번 뱉은 말은 주워 담기 어려우니 조심하라’는 충고는 말이 얼마나 어려운지를 대변한다. 그런데 이처럼 어려운 말을 센스있게 하는 비법이 공개됐다. 성급히 말하고 후회하느니 한 템포 늦춰 말하는 사람이 이긴다는 <한템포 늦게 말하기> 경험서를 소개한다. 산업교육과 자기계발 분야의 고수가 전하는 또 하나의 메시지 이 책의 저자인 조관일 박사는 다
[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화
[신간] 조금 느려도 괜찮아...느림 속에서 발견한 마음의 빛깔
“조금 느려도 괜찮은 걸까?” 누구나 한 번쯤 스스로에게 던져봤을 질문이다. 특수교사로서 학교 현장에서 장애학생들과 함께 살아가는 이학선 저자는 이 물음에 따뜻한 답을 건넨다. 그의 신간 『조금 느려도 괜찮아』는 ‘느림’의 의미를 예술로 풀어낸 책이다. 이 책은 저자가 지도한 장애학생들과 지역 ‘미술치료 클래스’ 어르신들의 그림과 시 작품을 한데 엮은 결과물이다. 각 장은 ‘일곱 빛깔 무지개’, ‘나의 기억’, ‘통합학급 친구들’ 등으로 구성되어 있으며, 그림과 시를 통해 표현된 마음의 색깔과 감정이 독자에게 고스란히 전달된다. 저자는 프롤로그에서 “타인에게는 괜찮다고 말하면서 정작 자신에게