• 구독신청
  • My스크랩
  • 지면신문
FNTIMES 대한민국 최고 금융 경제지
ad

넷마블 넥슨 NC, 5G 시대 클라우드게임 특수 노린다

박주석 기자

jspark@fntimes.com

기사입력 : 2019-04-01 00:00

국내 게임 ‘빅3’ IP 활용 기대감 쑥쑥
5G 시대 본격화…서버 지연 문제 해결

▲ 필 해리슨 구글 부사장이 스타디아를 소개하고 있다. 사진 = 구글

▲ 필 해리슨 구글 부사장이 스타디아를 소개하고 있다. 사진 = 구글

[한국금융신문 박주석 기자] 5G 시대에 힘입어 구글, MS, 엔디비아 등 글로벌 업체들이 클라우드 게임 서비스 준비에 속도를 높이고 있다. 클라우드 게임 플랫폼은 국내 게임업계 ‘IP(지식재산권)’에 긍정적인 영향을 줄 것으로 보인다.

◇ 국내 게임 ‘IP’, 클라우드 플랫폼으로

게임 서비스의 성패를 좌우하는 것은 게임이다. 성공적인 클라우드 게임 서비스 플랫폼으로 자리잡기 위해서는 많은 게임 타이틀 확보가 중요하다.

이민아 KTB투자증권 연구원은 “국내 게임 업체들은 고사양 개발 능력은 이미 검증 되었다”며 “현재 서비스 중인 다수의 PC MMORPG라인업은 클라우드 플랫폼에 그대로 이식이 가능하다”라고 설명했다.

현재 국내의 모바일 게임들은 하이엔드, 다중 접속, 대규모, 대용량 등의 고성능 스마트폰이 필수적으로 대응되도록 진화하며 초 고퀄리티 게임 경쟁으로 넘어가고 있다.

올해 출시되는 넥슨의 ‘트라하’와 엔씨소프트의 ‘리니지2M’, 넷마블의 ‘A3’가 대표적인 고사양 게임으로 꼽힌다. 원활한 플레이를 위해선 고사양 스마트폰이 요구될 것으로 예상된다.

클라우드 서비스와 접목된다면 이 같은 고퀄리티 게임들을 고사양 스마트폰뿐만 아니라 저사양 스마트폰, TV, 넷북 등에서 즐길 수 있게된다.

박건영 교보증권 연구원은 “게임 IP(지식재산권)의 가치가 상승할 것”이라며 “스트리밍 플랫폼 시장의 경쟁이 치열해지면 콘텐츠의 가치가 높아진다”고 분석했다.

실제 구글 마이크로소프트, 아마존, 구글 등이 클라우드 기반의 스트리밍 게임 서비스를 준비하고 있다.

◇ 클라우드 게임플랫폼 5G타고 대중화 노린다

5G상용화는 이번 클라우드 게임 상용화를 가능케 할 것으로 판단되는 이유다. 5G는 최대 전송속도가 20Gbps로 4G LTE보다 최대 20배 빠르고 지연 속도는 1ms로 LTE대비 100분의 1로 줄어든다.

네트워크 안정성의 개선과 클라우드 게이밍 서비스를 할 수 있는 환경이 조성될 것으로 전망된다.

증권업계 관계자는 “클라우드 서비스와 5G이동통신 기술 도입으로 게임산업의 패러다임이 바뀔 것”이라며 “리니지, 세븐나이츠, 미르, 뮤 등 토종 IP 확보에 글로벌 업체들과 국내 이동통신사들이 적극 나설 것으로 보인다”고 전망했다.

과거에도 클라우드 게임 시도는 몇 차례 있었다. 하지만 네트워크 기술 한계로 입력 지연 현상 등의 문제가 발생하면서 게임 품질이 떨어지고 대중화의 어려움을 겪었다.

업계 한 관계자는 “클라우드 서버에선 정밀한 타격감을 구현하기 어렵다”며 “수십 수백의 대규모 접속 상황에서 조작이 밀리는 현상 없이 타격감을 구현하기 위해선 최적화된 자체 서버가 필요하다”고 전했다.

구글은 해법을 찾은 것으로 보인다. 19일 ‘게임개발자콘퍼런스(GDC) 2019’에서 게임 스트리밍 플랫폼인 ‘스타디아(STADIA)’를 공개했다. 클라우드 기술을 활용한 스타디아는 구글의 데이터 센터 네트워크를 활용한 스트리밍 게임 서비스다.

구글은 자신들의 전세계 데이터 센터 인프라를 활용해 지연 시간 문제를 해결했다고 알렸다. 필 해리슨 구글 부사장은 “20년 동안 구글은 우리의 데이터 센터와 네트워크 역량을 통해 전세계 정보를 즉시 전달하는 일을 해왔다”라며 “이제 해당 기술을 사용해 비디오 게임에 접근하고 즐기는 방법을 바꿀 것”이라고 말했다.

마이크로소프트는 현재 X박스 게임을 PC, 콘솔, 모바일 기기에서 즐길 수 있는 ‘xCloud’올 연말 오픈 베타 서비스를 시작 예정이다 아마존 역시 비슷한 서비스를 준비 중이다.

엔비디아는 2015년 엔비디아 실드 기기(실드 포터블, 실드 태블릿, 실드 콘솔 등)로 이용할 수 있는 스트리밍 게임 서비스 ‘지포스 나우’를 출시했으며, 2017년 PC용 지포스 나우를 내놓았다.

클라오드 게임 시대가 도래하면 사용자는 게임을 다운받는 과정 없이 다양한 기기에서 스트리밍 형식으로 즐길 수 있게 된다. 이에 업계에서는 PC, 모바일 콘솔 등으로 구분됐던 플랫폼의 경계를 허물어 질 것이라는 관측이나오고 있다.

박주석 기자 jspark@fntimes.com

데일리 금융경제뉴스 FNTIMES - 저작권법에 의거 상업적 목적의 무단 전재, 복사, 배포 금지
Copyright ⓒ 한국금융신문 & FNTIMES.com

기자의 기사 더보기 전체보기

가장 핫한 경제 소식! 한국금융신문의 ‘추천뉴스’를 받아보세요~

산업 다른 기사

1 한화큐셀, 美 생산 모듈 '품질 최고 등급'…2027년 물량 '완판' 한화솔루션 큐셀부문(한화큐셀) 미국산 태양광 모듈이 '품질 증명서'까지 손에 쥐었다. 세계 양대 태양광 평가기관의 신뢰성 평가에서 나란히 최고 등급을 받으면서다.미국산 부품을 쓰면 세금을 더 깎아주는 제도에 품질 경쟁력까지 더해지자, 조지아주 카터스빌 공장에서 만들 2027년 물량은 이미 대부분 팔렸다. 정부 보조금 비중이 컸던 미국 태양광 사업이 '팔리는 제품'으로 돈을 버는 구조로 넘어갈 수 있을지 주목된다.美 생산 모듈로 PVEL 전 항목 통과11일 한화큐셀에 따르면 글로벌 태양광 전문 시험기관 PVEL은 10일(현지시간) '2026년 태양광 모듈 신뢰성 스코어카드(PV Module Reliability Scorecard)'를 발표하고 한화큐셀을 모든 2 엔씨, 3Q 영업익 1196억 흑전…연매출 목표 상향 엔씨가 기존 핵심 지식재산권(IP)의 확장과 글로벌 신작 흥행을 앞세워 성장 목표를 높였다. 리니지 클래식이 출시 이후 안정적인 매출을 이어가는 가운데 아이온2가 글로벌 시장에서 초반 흥행에 성공하면서다.모바일 캐주얼 사업도 전체 매출의 4분의 1을 차지하며 새로운 수익원으로 자리 잡았다. 엔씨는 올해 매출 목표를 상향 조정한 데 이어 내년에는 매출 3조원 대 진입을 제시했다.엔씨는 올해 3분기 연결기준 매출 6865억 원, 영업이익 1196억 원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 91% 증가했고 영업이익은 흑자 전환했다. 당기순이익은 200억 원으로 집계됐다.전분기와 비교하면 매출과 영업이익은 각각 11%, 31% 감소 3 두산에너빌, 두코바니 납품 1년 앞두고 체코 '현지 공급망' 실사 두산에너빌리티가 체코 두코바니 원전 5·6호기 주기기 납품을 1년여 앞두고 스코다JS 등 현지 기자재 업체 실사에 나섰다. 2024년 업무협약(MOU)으로 맺은 협력 관계를 실제 공급으로 옮기기 위한 검증 단계에 들어선 것이다.국내 협력사 중심의 공급망은 그대로 두되, 현지 규제와 인허가에 밝은 체코 기업을 보완재로 끌어들여 사업 일정을 지키겠다는 계산이다. 체코 정부가 내년 결론을 예고한 테믈린 3·4호기 수주전까지 내다본 포석으로도 읽힌다.스코다JS 공장 직접 확인…협력 범위 추가 검증 후 결정두산에너빌리티는 지난 2일부터 5일까지 체코 플젠 스코다JS 본사를 방문했다고 11일 밝혔다.두산에너빌리티는 현지에서 스코다JS, 미
ad
ad
ad

한국금융 포럼 사이버관

더보기

FT카드뉴스

더보기
[그래픽 뉴스] ‘순대’가 경제용어라고? 순(純)대외자산, 한국의 진짜 해외자산은 얼마일까?
[그래픽 뉴스] ISA 대개편! 나에게 유리한 계좌는?
[그래픽 뉴스] 미국 증시 새로운 키워드 'MANGOS'
환전·로또·육아휴직까지 하반기부터 달라지는 제도 TOP11
[그래픽 뉴스] 은퇴후 30년 부모님 세대의 생존전략

FT도서

더보기