• 구독신청
  • My스크랩
  • 지면신문
FNTIMES 대한민국 최고 금융 경제지
ad

리니지2M 출시 후 두 달 성적공개 일평균 23만, 리니지M 2배, V4 격차 벌이기 등 성과

오승혁 기자

osh0407@fntimes.com

기사입력 : 2020-02-10 12:54

리니지2M 지난해 11월 출시 후 누적 매출 2740억 돌파
출시 나흘 만에 전작 리니지M 역전, 게임 시장 1의 달성
사용자 1인당 월평균 약 27만원, 118시간 헤비 유저 유치
엔씨소프트 2위 넥슨 V4와 격차 벌리기에 박차 가할 듯

[한국금융신문 오승혁 기자] 엔씨소프트의 리니지2M의 출시 후 두 달간의 성적공개 리포트가 모바일 빅데이터 플랫폼 아이지에이웍스 모바일인덱스 분석 결과를 바탕으로 발표되었다.

지난해 11월 27일 출시된 리니지2M의 지난달 31일까지의 누적 매출액이 2740억 원을 돌파한 것으로 분석됐다. 리니지2M은 출시 나흘 만에 리니지M을 역전하며 모바일 게임 시장 매출 1위를 달성했으며 하루 평균 매출은 41억 원인 것으로 나타났다.

모바일인덱스의 리니지2M 출시 후 두 달간 성적 공개, 누적 매출 및 하루 평균 매출 인포그래픽/사진=모바일인덱스

모바일인덱스의 리니지2M 출시 후 두 달간 성적 공개, 누적 매출 및 하루 평균 매출 인포그래픽/사진=모바일인덱스

출시 당시 일 사용자 수 54만명을 기록하며 화제를 모았던 리니지2M은 현재 일평균 23만명이 플레이 하고 있고 이는 리니지M 보다 2배 가량 높은 수치다.

모바일인덱스의 리니지2M 출시 후 두 달간 성적 공개, 하루 평균 플레이어 숫자 인포그래픽/사진=모바일인덱스

모바일인덱스의 리니지2M 출시 후 두 달간 성적 공개, 하루 평균 플레이어 숫자 인포그래픽/사진=모바일인덱스

1월 기준 리니지2M의 1인당 월평균 사용시간은 118시간으로 주요 신작 롤플레잉 게임 가운데 1위를 차지하면서 2위인 넥슨의 V4와 격차를 벌리고 있다.

이외에도 지난해 12월과 비교하면 리니지2M 월간 활성 사용자(MAU)는 40% 줄었지만, 매출 감소량 변화는 미미하다고 나타났다.

구글플레이, 애플 앱스토어의 합산 월별 매출 추정치를 분석한 결과 지난해 11월(162억 원), 12월(1290억 원), 2020년1월(1287억 원)으로 집계되었다.

리니지2M MAU는 안드로이드OS 기준으로 지난해 11월(77만 5524), 12월(74만 1148), 2020년 1월(44만 5932)으로 나타났다.

사용자 1인당 월 평균 사용금액을 알 수있는 ARPMAU는 구글플레이 기준 지난해 11월(1만 9402원), 12월(16만 7339원), 2020년1월(27만 9578원)으로 분석됐다. 사용자 1인당 약 27만 원을 리니지2M에 사용했다는 뜻이다.

모바일인덱스의 리니지2M 출시 후 두 달간 사용자의 월평균 사용 금액 인포그래픽/사진=모바일인덱스

모바일인덱스의 리니지2M 출시 후 두 달간 사용자의 월평균 사용 금액 인포그래픽/사진=모바일인덱스

또한, 2020년 1월 리니지2M의 1인당 월평균 사용시간은 118시간으로 이는 전월 대비 무려 40%가량 증가한 수치다.

넥슨 V4가 2위의 자리에서 지난달 76시간을 기록한 일에 비해 40시간 이상의 격차를 벌린 것이다.

모바일인덱스의 리니지2M 출시 후 헤비유저의 사용 시간을 모바일 게임 시장 2위 V4 등의 게임 유저 시간과 비교한 인포그래픽/사진=모바일인덱스

모바일인덱스의 리니지2M 출시 후 헤비유저의 사용 시간을 모바일 게임 시장 2위 V4 등의 게임 유저 시간과 비교한 인포그래픽/사진=모바일인덱스

엔씨소프트는 리니지2M이 전작 리니지M과 함께 모바일 게임 시장의 인기를 견인하는 상황 속에서 이와 같은 흐름을 장기화하기 위해 업데이트, 이벤트 등 전략을 다각화하여 지속적으로 시장 내 1위 유지에 박차를 가할 전망이다.

오승혁 기자 osh0407@fntimes.com

데일리 금융경제뉴스 FNTIMES - 저작권법에 의거 상업적 목적의 무단 전재, 복사, 배포 금지
Copyright ⓒ 한국금융신문 & FNTIMES.com

기자의 기사 더보기 전체보기

가장 핫한 경제 소식! 한국금융신문의 ‘추천뉴스’를 받아보세요~

산업 다른 기사

1 ‘두 게임사 AI 이야기’...엔씨 이연수 vs 크래프톤 이강욱 게임업계 AI 경쟁이 게임 개발 효율화와 콘텐츠 고도화를 넘어 새로운 사업 영역 확보로 확대되고 있다. 게임업계 AI 대표주자 엔씨와 크래프톤은 게임 개발 과정에서 축적한 AI 기술을 바탕으로 사업 확장을 추진하고 있지만 접근 방식은 다르다.양사의 전략적 차이는 AI 사업 총괄 인물에서도 나타난다. 바로 이연수 NC AI 대표와 이강욱 크래프톤 최고AI책임자(CAIO)다. 이연수 대표가 게임사 내부에서 축적한 AI 기술을 독립적인 사업으로 키우는 역할을 맡았다면, 이강욱 CAIO는 게임에 AI를 적용해 이용자 경험을 바꾸는 동시에 기술의 활용 범위를 넓히는 데 무게를 두고 있다.삼성SDS 출신 이연수, AI 외부 사업 확장엔씨 AI 사업은 게임 2 엔씨, '탕탕특공대' IP 신작 퍼블리싱권 확보…모바일 캐주얼 확장 가속 엔씨가 글로벌 히트 모바일 캐주얼 ‘탕탕특공대’ IP(지적재산권) 기반 신작의 글로벌 퍼블리싱을 담당한다. 기존 다중접속역할수행게임(MMORPG)를 넘어 모바일 캐주얼 분야를 핵심 신성장동력으로 삼고 글로벌 사업 확장에 박차를 가하는 모습이다.엔씨, 글로벌 1억 다운로드 IP 신작 확보엔씨는 11일 전 세계 1억 다운로드를 기록한 인기작 '탕탕특공대' 개발사인 중국 고릴라스튜디오와 신작 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다.이번 퍼블리싱 계약에 따라 엔씨는 고릴라스튜디오가 개발하는 탕탕특공대 IP 기반 차기 신작의 글로벌 판권(중국 제외)을 확보했다. 이번 사업의 글로벌 서비스 및 서비스 운영 허브 역할은 엔씨가 지난 4 3 기아, 獨 어워즈서 '비유럽 최초 3관왕'…제네시스 GV60 마그마도 수상 기아와 제네시스가 유럽 자동차 시장 심장부 독일의 유력 시상식에서 독보적인 기술력과 뛰어난 상품성을 동시에 입증했다. 기아는 어워즈 50년 역사상 비유럽 브랜드 최초로 3관왕을 달성하는 기염을 토했으며, 고성능 전동화 영역의 선두 주자인 제네시스 GV60 마그마 역시 수상 명단에 당당히 이름을 올리며 성과를 거뒀다.기아, 비유럽 브랜드 최초 3관왕 쾌거기아는 독일 유력 자동차 전문 매체 ‘아우토빌트(Auto Bild)’와 주간지 ‘빌트 암 존탁(Bild am Sonntag)’이 공동 주관한 최고 권위 시상식 ‘2026 골든 스티어링 휠 어워드(Golden Steering Wheel Awards)' 에서 순수 전기차와 내연기관 모델을 고루 포진시키며 총 3개의 트로피
ad
ad
ad

한국금융 포럼 사이버관

더보기

FT카드뉴스

더보기
[그래픽 뉴스] ‘순대’가 경제용어라고? 순(純)대외자산, 한국의 진짜 해외자산은 얼마일까?
[그래픽 뉴스] ISA 대개편! 나에게 유리한 계좌는?
[그래픽 뉴스] 미국 증시 새로운 키워드 'MANGOS'
환전·로또·육아휴직까지 하반기부터 달라지는 제도 TOP11
[그래픽 뉴스] 은퇴후 30년 부모님 세대의 생존전략

FT도서

더보기