• 구독신청
  • My스크랩
  • 지면신문
FNTIMES 대한민국 최고 금융 경제지
ad

카카오게임즈, 세계놀이의 날 맞아 지역 게임 캠페인 전개

김재훈 기자

rlqm93@fntimes.com

기사입력 : 2026-06-01 10:36

연내 최대 규모 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’ 마무리
500명 참여…게임 통한 배움과 성장의 메시지 전달

카카오게임즈, '찾아가는 프렌즈게임 랜드'. / 사진=카카오게임즈

카카오게임즈, '찾아가는 프렌즈게임 랜드'. / 사진=카카오게임즈

[한국금융신문 김재훈 기자] 카카오게임즈가 ‘세계놀이의 날’을 맞이해 지역 아동 및 청소년을 대상으로 사회공헌 프로그램을 진행했다. 이를 통해 게임을 통한 배움과 성장의 메시지를 전달했다.

카카오게임즈는 지난 5월 31일 경기도 판교에 위치한 화랑공원 다목적광장에서 찾아가는 프렌즈게임 랜드 캠페인을 실시했다고 1일 밝혔다.

찾아가는 프렌즈게임 랜드는 2019년부터 게임 문화 접근성이 낮은 아동과 청소년을 직접 찾아가 게임 체험 기회와 즐거움을 전하는 카카오게임즈의 대표 CSR 사업이다. 지난해부터 국제아동권리 NGO 세이브더칠드런과의 협업으로 아동 대상 체험 활동을 강화하고, 어린이병원·특수학교·아동보호시설 등 다양한 현장을 방문해 캠페인 대상을 확대하고 있다.

카카오게임즈는 5월 28일 세계놀이의 날을 기념해 지역사회 아동 및 청소년에게 게임 경험을 제공하고, 게임이 가진 긍정적 가치를 확산하기 위해 이번 행사를 마련했다. 지난해에 이어 2년 연속으로 열린 세계놀이의 날 맞이 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’는 약 500명이 참여했다.

이번 행사는 연내 진행한 찾아가는 프렌즈게임 랜드 캠페인 중 최대 규모로 운영됐다. 테마별 5개 존과 각 존의 특성을 반영한 게임 콘텐츠 12종으로 구성됐다.

현장에는 ▲카카오게임즈존(4D VR 게임버스, 4D VR 스포츠) ▲장애인식향상존(휠체어 스포츠 게임, 점자 윷놀이) ▲생각레벨업존(감정 단어 카드게임, 코딩 보드게임, 컬러링월) ▲IT교육존(AI 웹툰 그리기, 드론 조종 체험) ▲플레이존(워터타투, 에어바운스, 포토존)이 마련됐다.

카카오게임즈는 아동 및 청소년의 정서적·인지적 성장을 돕고, 게임이 건강한 놀이 문화로 확장될 수 있도록 프로그램을 기획했다.

특히, ‘IT교육존’에서는 ‘AI 웹툰 그리기’와 ‘드론 조종 체험’ 등 AI와 디지털 기술을 쉽고 재밌게 접할 수 있는 신규 콘텐츠를 선보였다. ‘생각레벨업존’에서는 ‘감정 단어 카드게임’ 등 감정 표현과 사고력을 키울 수 있는 콘텐츠를 운영했다. 또한, ‘장애인식향상존’에서는 게임을 통해 신체적 차이를 이해하고 존중하는 경험을 제공했다.

카카오게임즈 관계자는 “이번 행사에서 게임과 교육을 접목한 콘텐츠로 아동·청소년 및 보호자가 게임의 교육적 효과를 체감할 수 있게 도모했다”며 “앞으로도 놀이가 배움으로 연결되는 경험을 제공하고 게임의 긍정적 가치를 확산해 나가겠다”고 밝혔다.

한편 카카오게임즈는 건강한 게임 문화를 조성하기 위해 ‘장애인의 날’, ‘세계인의 날’ 등 특정 기념일에 캠페인을 실시, 장애 인식 개선 및 문화 다양성 확산의 메시지를 전달했다. 앞으로도 다양한 현장을 방문해 캠페인 대상자를 확대하고 게임 문화를 통한 배움과 성장의 경험을 제공해 나갈 예정이다.

김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com

데일리 금융경제뉴스 FNTIMES - 저작권법에 의거 상업적 목적의 무단 전재, 복사, 배포 금지
Copyright ⓒ 한국금융신문 & FNTIMES.com

가장 핫한 경제 소식! 한국금융신문의 ‘추천뉴스’를 받아보세요~

산업 다른 기사

1 ‘3Q 적자’ 카카오게임즈 “‘도깨비의세계’ 흥행·신작으로 4Q 반등” 강조 카카오게임즈가 신작 공백기와 기존 흥행작의 매출 하향 안정화 여파로 3분기 아쉬운 성적표를 받아들였다. 하지만 10월 출시 이후 흥행궤도에 오른 핵심 신작과 향후 출시될 대형 신작 라인업을 앞세워 4분기부터 본격적인 실적 반등을 예고했다.카카오게임즈(대표 김태환, 이시우)는 4일 공시를 통해 2026년 3분기 연결 기준 매출액 약 691억 원, 영업손실 약 263억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 약 46%, 전분기 대비 약 8% 감소했으며, 영업손실은 적자가 지속됐다.부문별로는 PC온라인 게임 매출이 185억 원, 모바일 게임 매출이 506억 원을 기록하며 신작 부재의 영향을 직격으로 받았다. 10월 출시 후 국내 앱마켓 매출 2 ‘보는 MMO’ 시대 열었다…엔씨 ‘아이온2’, 글로벌 스트리밍 돌풍 엔씨 대형 신작 MMORPG '아이온2'가 장시간 플레이 위주의 특성으로 인해 게임 스트리밍 시장에서 소외받던 기존 MMORPG의 편견을 깨고 글로벌 흥행과 '보는 재미'를 동시에 잡는 기염을 토했다.글로벌 서비스 시작과 함께 전 세계 게임 시장의 이목을 끌어모은 아이온2는 실제 플레이 지표는 물론 스트리밍 지표에서도 압도적인 성과를 내며 글로벌 탑티어 IP로서의 입지를 확고히 다지고 있다.스트리밍 장르적 한계 뛰어넘은 ‘아이온2’MMORPG는 글로벌 게임 스트리밍 시장에서 타 장르 대비 상대적으로 열세에 놓인 장르로 평가받아 왔다. 매 라운드가 짧고 스피디하게 전개되는 대전형 FPS나 MOBA 게임과 달리, 지속적인 레벨업과 자원 채집 3 GR Korea, 주한영국상공회의소(BCCK)와 한·영 AI 국가전략 논의 공공정책·대관 전문 컨설팅 기업 GR Korea는 주한영국상공회의소(BCCK)와 공동으로 5일 서울 콘래드 호텔에서 ‘AI 정책 조찬 간담회’를 개최한다.'인공지능과 국가 전략'이란 주제로 열리는 이 행사에는 콜린 크룩스 주한영국대사, 이정헌 더불어민주당 국회의원, 영국 하원의원 대표단(대표 알리시아 컨스), 문주윤 GR Korea 총괄, 홍성은 성균관대 교수, 이원태 국가 AI 전략위원회 보안특별위원장 등이 참석한다. 이정헌 의원은 기조연설을 통해 한국의 AI 국가전략과 주요 정책 방향, 정부와 국회의 역할을 공유할 예정이다.GR Korea 측은 "기술의 산업 현장 적용과 안전한 활용을 위한 정책적 과제를 살펴보고, 한·영 양국 AI 산업 경쟁
ad
ad
ad

한국금융 포럼 사이버관

더보기

FT카드뉴스

더보기
[그래픽 뉴스] ‘순대’가 경제용어라고? 순(純)대외자산, 한국의 진짜 해외자산은 얼마일까?
[그래픽 뉴스] ISA 대개편! 나에게 유리한 계좌는?
[그래픽 뉴스] 미국 증시 새로운 키워드 'MANGOS'
환전·로또·육아휴직까지 하반기부터 달라지는 제도 TOP11
[그래픽 뉴스] 은퇴후 30년 부모님 세대의 생존전략

FT도서

더보기