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넷마블, 국내 게임사 최초 'UNGC' 가입…ESG경영·사회적 책임 강화
넷마블(대표 권영식, 도기욱)이 글로벌 기준에 부합하는 ESG 경영과 사회적 책임 실천 강화를 위해 ‘유엔글로벌콤팩트(UNGC)’에 가입했다고 26일 밝혔다.유엔글로벌콤팩트(UNGC)는 세계 최대 자발적 기업시민 이니...
2022-12-26 월요일 | 정은경 기자
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넷마블문화재단, '2022 넷마블 창문프로젝트' 전시회 개최
넷마블문화재단(이사장 방준혁)이 넷마블 본사 지타워에서 '2022 넷마블 창문프로젝트 전시회'를 개최한다고 19일 밝혔다.2019년부터 시작한 넷마블 창문프로젝트는 넷마블 임직원들과 넷마블문화재단이 함께 구로구...
2022-12-19 월요일 | 정은경 기자
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넷마블, 신작 PC게임 '파라곤: 디 오버프라임' 얼리액세스 시작
넷마블(대표 권영식, 도기욱)이 TPS MOBA PC게임 '파라곤: 디 오버프라임'(개발사 넷마블에프앤씨)을 얼리액세스(앞서 해보기)로 에픽스토어와 스팀을 통해 오늘 출시했다고 8일 밝혔다. '파라곤: 디 오버프라임'은 ...
2022-12-08 목요일 | 정은경 기자
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넷마블문화재단, 게임콘서트 개최…K-게임 산업 비전 공유
넷마블문화재단(이사장 방준혁)이 제 15회 넷마블 게임콘서트를 열고 국내 게임산업의 비전을 공유했다. 넷마블문화재단은 지난 26일 메타버스 플랫폼 ‘게더타운’을 통해 넷마블 게임콘서트를 진행했다고 밝혔...
2022-11-29 화요일 | 정은경 기자
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넷마블, 그랜드크로스 IP 기반 신작 명칭 '데미스 리본'으로 확정
넷마블(대표 권영식, 도기욱)이 자회사 넷마블에프앤씨에서 개발 중인 ‘그랜드크로스’ IP(지식재산권) 기반 게임명을 ‘데미스 리본(Demis Re:Born, 구 그랜드크로스S)’으로 확정했다고 28일 밝혔다.‘데미스 리본...
2022-11-28 월요일 | 정은경 기자
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남들 다 해외로 간다는데 넷마블은 “한국 집중”
넷마블(대표 권영식·도기욱)이 내년부터 출시 전략을 글로벌에서 한국으로 수정한다. 전체 매출의 70~80%를 해외에서 벌어들이고 있는데다, 글로벌 게임사로 도약하겠다던 지난해 공언과 전혀 다른 모습이다. 도대체...
2022-11-28 월요일 | 정은경 기자
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넷마블, 신작 MMORPG '아스달 연대기' 티저 영상 공개
넷마블(대표 권영식, 도기욱)이 개발 중인 신작 MMORPG ‘아스달 연대기(개발사 넷마블에프앤씨)’의 지스타2022 출품을 기념해 티저 영상을 18일 공개했다. ‘아스달 연대기’는 넷마블과 스튜디오드래곤의 첫...
2022-11-18 금요일 | 정은경 기자
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넷마블, 지스타2022 부스 조감도 공개…160여 대 시연대 마련
넷마블(대표 권영식·도기욱)이 국제 게임 전시회 ‘지스타2022(이하 지스타)’ 넷마블관 부스 조감도와 현장 이벤트 정보를 14일 공개했다. 올해 넷마블관은 총 100부스 규모로 운영된다. 참관객들이 직접 게임...
2022-11-14 월요일 | 정은경 기자
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넷마블, 신작 부진에 3개 분기 연속 적자전환…"내년부터 한국 시장 집중"
넷마블(대표 권영식, 도기욱)이 신작 ‘세븐나이츠 레볼루션’의 성과 부진과 인건비·마케팅비용 증가 등으로 3분기도 적자전환을 이어갔다. 3개 분기 연속 적자 전환이다. 넷마블은 내년부터 마케팅 비용을 효율적...
2022-11-11 금요일 | 정은경 기자
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넷마블 "내년부터 한국 비롯 아시아 시장 집중…마케팅비 효율화 집행" [컨콜]
권영식 넷마블 대표는 11일 열린 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “넷마블은 글로벌 RPG 시장을 공략하겠다는 전략이었고 글로벌 시장에서의 마케팅 경험이 쌓이긴 했지만, 아주 효율적으로 집행되지 못했다고 판단한...
2022-11-11 금요일 | 정은경 기자
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[속보] 넷마블, 3분기 영업손 380억원…전년비 적자 전환
넷마블이 3분기 매출액 6944억 원을 기록했다고 11일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 14.4% 증가한 수치다. 반면, 영업손실은 380억 원을 기록하면서 3분기 연속 적자 전환을 이어가고 있다. 당기순손실도 2775억 원...
2022-11-11 금요일 | 정은경 기자
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넷마블, 모바일 3매치 퍼즐게임 ‘샬롯의 테이블’ 글로벌 출시
넷마블(대표 권영식, 도기욱)이 레스토랑 테마 모바일 3매치 퍼즐 게임 ‘샬롯의 테이블’(개발사 엔트리)을 글로벌에 동시 출시했다고 10일 밝혔다. ‘샬롯의 테이블’은 레스토랑 테마의 3매치 모바일 퍼즐 게...
2022-11-10 목요일 | 정은경 기자
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넷마블, 지스타 2022 특별페이지 오픈…출품작 이벤트 공개
넷마블(대표 권영식, 도기욱)이 지스타 2022(이하 지스타) 특별페이지를 열고 사전 이벤트 및 게임별 현장 이벤트 등 다양한 행사 정보를 공개했다. 우선 넷마블은 오는 31일까지 지스타 특별페이지를 통해 사전 등록...
2022-10-24 월요일 | 정은경 기자
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넷마블 MOBA 신작 '파라곤: 디 오버프라임', 파이널 테스트 실시
넷마블(대표 권영식, 도기욱)이 현재 개발 중인 3D TPS 진지점령(MOBA) PC 게임 '파라곤: 디 오버프라임(개발사 넷마블에프앤씨)'의 파이널 테스트를 11월 10~21일까지 진행한다고 24일 밝혔다.파이널 테스트는 기존...
2022-10-24 월요일 | 정은경 기자
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넷마블문화재단, ‘2022 전국 장애학생 e페스티벌’ 온·오프라인 개최
넷마블문화재단(이사장 방준혁)이 17일부터 이틀간 ‘2022 전국 장애학생 e페스티벌’을 온·오프라인으로 병행해 개최한다고 밝혔다.장애학생들의 e스포츠 올림픽이라 불리는 ‘전국 장애학생 e페스티벌’은 넷마블...
2022-10-17 월요일 | 정은경 기자
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넷마블, MOBA 신작 게임명 '파라곤: 디 오버프라임'으로 변경
넷마블(대표 권영식, 도기욱)이 현재 개발 중인 3D TPS 진지점령(MOBA) PC 게임 '오버프라임'의 게임명을 '파라곤: 디 오버프라임(PARAGON: THE OVERPRIME)'으로 변경했다고 14일 밝혔다.'오버프라임'은 팀 '소울이브...
2022-10-14 금요일 | 정은경 기자
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넷마블, 블록체인 신작 '킹 오브 파이터 아레나' 글로벌 사전 등록 시작
넷마블(대표 권영식, 도기욱)은 블록체인 기반 대전 격투 게임 ‘킹 오브 파이터 아레나(THE KING OF FIGHTERS ARENA)’의 글로벌 사전 등록을 실시한다고 29일 밝혔다. 글로벌 사전 등록(한국 등 일부 국가 제외)은...
2022-09-29 목요일 | 정은경 기자
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넷마블 '머지 쿵야 아일랜드' 하반기 이달의 우수게임 수상
넷마블(대표 권영식, 도기욱)은 캐주얼 힐링 게임 '머지 쿵야 아일랜드'(개발사 넷마블 엔투)가 ‘2022 하반기 이달의 우수게임’ 일반게임(프론티어) 부문을 수상했다고 27일 밝혔다.한국콘텐츠진흥원이 주관하는 ‘...
2022-09-27 화요일 | 정은경 기자
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넷마블문화재단, 게더타운서 ‘넷마블 게임콘서트’ 개최
넷마블문화재단(이사장 방준혁)이 제14회 넷마블 게임콘서트를 오는 24일 오후 3시, 메타버스 플랫폼 ‘게더타운(Gather Town)’을 통해 개최한다고 23일 밝혔다.게임콘서트는 넷마블문화재단이 건강한 게임문화 조성...
2022-09-23 금요일 | 정은경 기자
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넷마블문화재단 "게임박물관에 전시할 게임 유물 찾아요"
넷마블문화재단(이사장 방준혁)이 넷마블게임박물관 건립에 앞서 게임의 역사가 담긴 유물 수집을 위해 유물 기증 캠페인을 실시한다고 19일 밝혔다.넷마블문화재단은 게임의 역사 및 문화에 대한 재조명을 통해 한국...
2022-09-19 월요일 | 정은경 기자
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넷마블 블록체인 신작 '킹 오브 파이터즈 아레나', 도쿄 게임쇼 참가
넷마블(대표 권영식, 도기욱)의 블록체인 전문 자회사 마브렉스(MARBLEX)가 블록체인 기반 대전 격투 게임 ‘킹 오브 파이터즈 아레나(THE KING OF FIGHTERS ARENA)’를 도쿄 게임쇼 2022(이하 TGS 2022)에 출품했다...
2022-09-16 금요일 | 정은경 기자
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넷마블, 대학생 서포터즈 '마블챌린저' 18기 발대식 개최
넷마블(대표 권영식, 도기욱)이 대학생 서포터즈 ‘마블챌린저’ 18기 발대식을 넷마블 지타워에서 진행했다고 5일 밝혔다.이번 ‘마블챌린저’ 18기로 선발된 10명의 학생들은 오는 2023년 2월까지 약 6개월 동안 다...
2022-09-05 월요일 | 정은경 기자
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넷마블, 트럭시위가 1년 만에 '커피트럭'으로 바뀐 사연은?
국내 게임사들이 지난해부터 이어진 트럭 시위로 골머리를 앓고 있다. 올해는 트럭을 넘어 ‘마차’까지 등장했다. 넷마블(각자대표 권영식, 도기욱)도 지난해 트럭시위 릴레이로 곤욕을 겪었지만, 올해는 분위기...
2022-09-02 금요일 | 정은경 기자
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“리더는 자리가 아니라 태도로 증명된다”
서점에 가보면 리더십을 다룬 책이 널려 있다. 하지만 조직을 맡아 실제로 사람을 움직여야 하는 순간, 바로 적용할 실전용 서적은 드물다. 머리 속에서 뽑아내 글에 담은 원칙이 그대로 작동하지 않는 경우가 태반이기 때문이다. 그런 점에서 최근 출간된 ’사례로 배우는 리더가 되는 길’은 이론과 실제 사이의 간극을 채워줄 괜찮은 지침서다. 이 책은 리더십을 설명하기보다 리더의 생각과 선택, 그리고 그 결과가 조직에 남긴 흔적을 차분히 따라간다. 독자도 그 길을 찬찬히 살펴보며 나가다 보면 무릎을 치게 된다. 저자인 홍석환 박사는 삼성그룹(비서실·삼성경제연구소), LG정유(현 GS칼텍스), KT&G 등에서 30년 넘게 인사·조직
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[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화