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넷마블, 1분기 매출 5074억원…전년比 26.2%↓
넷마블이 지난 1분기 연결기준으로 매출 5074억원, 영업이익 742억원, 당기순이익 789억원을 기록했다고 30일 밝혔다.매출은 전년 동기 대비 26.2%, 직전 분기 대비 17.6% 줄었고, 영업이익은 전년 동기 대비 62.9%,...
2018-04-30 월요일 | 김승한 기자
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넷마블 ‘마블 퓨처파이트’ 누적 이용자수 7000만명 돌파
넷마블의 모바일 액션RPG ‘마블 퓨처파이트’가 누적 이용자수 7000만명을 돌파한 가운데, 넷마블은 출시 3주년을 맞아 다양한 이벤트를 진행한다.넷마블은 이를 기념해 인포그래픽을 공개했다. 인포그래픽에 따르면...
2018-04-30 월요일 | 김승한 기자
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넷마블 ‘마블 퓨처파이트’ 어벤져스 인피티니 워 업데이트
넷마블이 모바일 액션 RPG ‘마블 퓨처파이트’에 ‘어벤져스: 인피니티 워’의 개봉에 맞춰 업데이트를 실시했다.영화와 연계된 이번 업데이트로 ‘캡틴 아메리카’ ‘아이언맨’ ‘스파이더맨’ ‘블랙 위도우’ ‘...
2018-04-26 목요일 | 김승한 기자
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넥슨, 모바일 신작 게임 ‘마기아’ 최초 공개
넥슨이 24일 판교사옥에서 열린 ‘2018년 넥슨개발자컨퍼런스’에서 모바일 신작 ‘마기아’를 최초 공개했다.‘마기아’는 슈퍼애시드가 개발하고 넥슨이 서비스 예정인 모바일 2D 횡스크롤 액션 RPG로, 지난해 ‘프...
2018-04-24 화요일 | 김승한 기자
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넥슨, 모바일게임 신작 ‘카이저’ 사전예약 30만명 돌파
넥슨의 신작 모바일게임 ‘카이저(KAISER)’가 사전 예약 4일 만에 30만명을 돌파했다고 23일 밝혔다.지난 19일부터 사전 예약 이벤트를 시작한 ‘카이저’는 온라인게임 ‘리니지2’ 개발자로 유명한 채기병 PD를 중...
2018-04-23 월요일 | 김승한 기자
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넥슨, 온라인 게임 개발사 ‘엔진스튜디오’ 인수
넥슨이 온라인 게임 ‘수신학원 아르피엘’의 개발사 엔진스튜디오의 지분 전량을 인수했다고 19일 밝혔다.엔진스튜디오는 동물을 기반으로 한 캐릭터들과 세계관이 특징인 PC MMORPG ‘수신학원 아르피엘’을 개발한...
2018-04-19 목요일 | 김승한 기자
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넷마블, 전략 MMO ‘아이언쓰론’ 공개…5월 전세계 동시 출시
넷마블이 새로운 전략 MMO(대규모 다중접속)장르로 글로벌 경쟁력 확대에 나선다.넷마블은 19일 열린 미디어 쇼케이스를 통해 자사의 차세대 전략 MMO ‘아이언쓰론(Iron Throne)’을 공개했다.아이언쓰론은 전 세계...
2018-04-19 목요일 | 김승한 기자
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한화생명, 리그오브레전드 게임단 '락스 타이거즈' 인수해 프로게임팀 창단
한화생명이 프로게임팀 창단을 통해 젊은 고객들에게 다가간다. 한화생명은 16일 리그오브레전드(League of Legends, LoL) 프로게임단인 ‘락스 타이거즈(ROX Tigers)’를 인수해 ‘한화생명e스포츠(HLE, Hanwha...
2018-04-16 월요일 | 장호성 기자
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웹젠, 내달 2일까지 상반기 신입 및 경력사원 공채 모집
웹젠이 12일부터 5월 2일까지 2018년 상반기 신입 및 경력 사원을 뽑는다.이번 공개채용은 각 부문에 따라 신입과 경력으로 나뉘어 진행되며, 입사지원자는 웹젠 공식 채용 사이트에서 온라인으로 지원할 수 있다. 나...
2018-04-13 금요일 | 김승한 기자
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넷마블, 모바일 낚시게임 ‘피싱스트라이크’ 251개국 정식 출시
넷마블의 모바일 낚시게임 ‘피싱스트라이크’가 중국을 제외한 전세계 251개국 구글플레이와 애플 앱스토어에 12일 오후 정식 출시됐다.‘피싱스트라이크’는 위메이드 엔터테인먼트의 자회사인 위메이드플러스가 개...
2018-04-13 금요일 | 김승한 기자
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넥슨, 신규 개발조직 7개 독립 스튜디오로 개편
넥슨이 오는 16일부터 자회사를 포함한 신규개발 조직을 독립적 스튜디오 체제로 개편한다. 이번 개편은 빠른 속도로 변화하고 있는 게임 시장의 트렌드에 보다 유연하게 대처하고, 각 조직의 개발 철학과 개성...
2018-04-11 수요일 | 김승한 기자
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“마블 퀴즈 풀고 아이템 받는다” 카카오 ‘어벤져스’ 제휴 스낵톡 공개
카카오게임즈가 모바일 게임 플레이 채널 ‘카카오톡 게임별’을 통해 영화 ‘어벤져스 인피니티 워’ 제휴 스낵톡을 공개했다.‘카카오톡 게임별’은 마블 스튜디오 10주년과 ‘어벤져스 인피니티 워’ 개봉을 맞아...
2018-04-11 수요일 | 김승한 기자
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한빛·넵튠 등 게임업계 ‘블록체인’ 열풍…성장동력 발굴 박차
게임업계가 블록체인 기술을 도입하고 관련 사업 진출을 통한 신성장 동력 확보에 박차를 가하고 있다. 10일 업계에 따르면, 한빛소프트, 넵튠 등은 블록체인 플랫폼을 서비스하는 것은 물론, 가상화폐 거래소와...
2018-04-10 화요일 | 김승한 기자
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‘2조 클럽’ 굳힌 넷마블, 글로벌 영토 박차
넷마블이 기존 게임사업을 강화하고 신사업 발굴을 통한 글로벌 시장 공략에 박차를 가하고 있다. 이에 따라 ‘글로벌 파이어니어’ ‘RPG 세계화’라는 넷마블의 기치가 올해까지 이어질지 관심이 집중된다.넷마블은...
2018-04-09 월요일 | 김승한 기자
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카카오게임즈, 상장 앞두고 두 배 성장…작년 매출 2013억원
카카오게임즈가 6일 매출 2013억원, 영업이익 386억원의 2017년 연간 실적을 발표했다. 이는 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 99%, 282% 증가한 수치다. 당기순이익은 전년대비 영업이익 증가와 블루홀 ...
2018-04-06 금요일 | 김승한 기자
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넷마블, 낚시게임 ‘피싱스트라이크’ 사전등록 100만명 돌파
넷마블이 모바일 낚시게임 ‘피싱스트라이크’의 사전등록자 수가 100만명을 돌파했다고 6일 밝혔다.넷마블은 글로벌 출시를 앞두고 지난 2월 사전등록을 시작했으며, 약 두 달여 만에 참가자 100만 명을 돌파했다. ...
2018-04-06 금요일 | 김승한 기자
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야생의 땅 듀랑고 ‘아이템 연속 제작 시스템’ 추가
넥슨이 ‘야생의 땅 듀랑고’에 ‘연속 제작 시스템’을 추가했다.이번 업데이트로 동일 물건을 연속으로 자동 제작할 수 있어 보다 빠르고 효율적인 플레이를 지원한다. 아이템 제작 화면에서 개수만 설정하면 최대...
2018-04-05 목요일 | 김승한 기자
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넷마블, 방탄소년단 소속 ‘빅히트’에 지분 투자…2014억원 규모
넷마블이 4일 글로벌 아이돌 그룹 ‘방탄소년단’이 소속된 빅히트 엔터테인먼트(이하 빅히트)에 총 2014억원 규모의 지분 투자를 단행한다고 밝혔다.넷마블은 빅히트의 지분 25.71%를 확보해 2대 주주로 올라선다. ...
2018-04-04 수요일 | 김승한 기자
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넷마블, 브랜드가치 1위…‘장수 인기게임 주효’
넷마블이 브랜드가치 평가회사인 브랜드스탁이 발표한 ‘2018 대한민국 브랜드스타’에서 게임 부문 1위를 차지했다고 3일 밝혔다.국내 주요 산업 부문별 브랜드가치 1위를 선정하는 이번 조사는 게임 부문만 약 250...
2018-04-03 화요일 | 김승한 기자
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넷마블 자회사 잼시티, 콜럼비아 모바일게임 개발사 인수
넷마블의 자회사이자 글로벌 모바일 게임 개발사인 잼시티(Jam City)가 모바일 게임 개발사 브레인즈(Brainz)를 인수하면서 개발역량과 글로벌 경쟁력을 강화했다.잼시티는 쿠키잼(Cookie Jam), 판다팝(Panda Pop) 등...
2018-04-02 월요일 | 김승한 기자
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넷마블 ‘레볼루션’ 앞세워 아시아 시장 확장 속도
넷마블이 ‘리니지2 레볼루션’ 앞세우고 아시아 시장 공략에 박차를 가하고 있다. 1일 넷마블에 따르면, 지난해 연매출 2조 4248억원 중 해외수익만 54%를 차지한 넷마블은 현재 아시아 시장에서 리니지2 레볼루(이...
2018-04-01 일요일 | 김승한 기자
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카카오게임즈, 코스닥 기업공개 결정…5월 상장예비심사청구서 제출
카카오게임즈가 30일 이사회를 통해 코스닥 시장으로의 상장을 확정했다.회사측은 정부의 코스닥 시장 활성화 정책 기조에 대한 신뢰감과 코스닥 시장의 적극적인 유치 의지가 시장 결정에 주효했으며, 여기에 IT 기...
2018-03-30 금요일 | 김승한 기자
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[주총] 넷마블, 게임즈 떼고 사명 변경…블록체인 등 미래사업 준비 확대
넷마블이 30일 구로 지밸리컨벤션센터에서 제 7기 정기 주주총회를 개최했다.이날 주주총회에서 넷마블은 연결재무제표 기준 매출 2조 4248억원, 영업이익 5098억원, 순이익 3609억원 기록 등 지난해 주요 경영실적을...
2018-03-30 금요일 | 김승한 기자
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배틀그라운드, 지금까지 360만명 즐겨…PC방 순위 20주 1위
카카오게임즈의 배틀그라운드가 출시 후 20주 연속 PC방 순위 1위, 지금까지 이용자 수만 300만명을 훌쩍 넘긴 것으로 나타났다. 29일 카카오임즈는 배틀그라운드의 정식 서비스 100일간의 기록을 담은 인포그래...
2018-03-29 목요일 | 김승한 기자
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엔씨소프트, 생체 정보 보안 서비스 ‘NC인증기’ 출시
엔씨소프트가 생체 정보 보안 서비스 ‘NC인증기’를 27일 출시했다. 국내 게임 중 처음으로 생체 인증을 도입한다.NC인증기는 게임을 접속할 때 지문 등 생체 정보로 인증을 할 수 있는 보안 서비스다. 구글플레이와...
2018-03-27 화요일 | 김승한 기자
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카카오 배틀그라운드 ‘포인트샵 오픈’ 등 서비스 계획 발표
카카오게임즈가 23일 ‘카카오 배틀그라운드’의 2018년 서비스 계획을 발표했다.배틀그라운드는 지난해 11월 14일 오픈 이후 현재까지 숨가쁜 일정을 소화하며, 5개월 만에 일 이용자 70만명 달성, 이용자 층 확대를...
2018-03-23 금요일 | 김승한 기자