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‘임금협상 선반영’ KT, 2Q 영업익 4940억원 전년비 14.3%↓
KT(대표 김영섭)가 올해 2분기 임급협상 영향으로 수익성이 감소한 것으로 나타났다. 다만 B2C와 B2B 분야에서 고른 매출을 올리는 등 2개 분기 연속 매출 4조원을 돌파했다. KT는 이 같은 안정적인 펀더멘탈을 바탕...
2024-08-09 금요일 | 김재훈 기자
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‘역대 최대실적’ 네이버, 2Q 영업익 4727억원 전년비 26.8%↑
네이버㈜(대표이사 사장 최수연)는 9일 올해 2분기에 매출액 2조6105억원, 조정 EBITDA 6384억원, 영업이익 4727억 원을 각각 기록했다고 밝혔다. 이는 각각 전년 대비 8.4%, 23.9%, 26.8% 증가했으며 역대 최대 수치...
2024-08-09 금요일 | 김재훈 기자
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'Memory boom' Samsung Electronics, when will foundry and system LSI recover?
Samsung Electronics has surpassed KRW 10 trillion in quarterly operating profit for the first time in seven quarters, thanks to strong performance in its memory business, including high-bandwidth me...
2024-08-08 목요일 | 김재훈 기자
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‘던파 모바일 중국 흥행’ 넥슨, 역대 2분기 최대 실적 달성
넥슨이 중국 시장에서 큰 흥행을 거둔 ‘던전앤파이터 모바일’을 기반으로 역대 2분기 최대 실적을 달성했다. 넥슨은 다양한 플랫폼의 신작들로 글로벌 시장을 공략해 간다는 방침이다. 넥슨(일본법인)은 8일 올...
2024-08-08 목요일 | 김재훈 기자
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‘고맙다! 나혼렙, 레이븐2’…넷마블, 2분기 실적 턴어라운드 성공
넷마블이 상반기 출시한 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’, ‘레이븐2’ 등 신작들의 연이은 흥행 성공으로 실적 턴어라운드에 성공했다. 넷마블은 하반기 자체 IP(지적재산권) 게임 등 총 4종의 신작을 연달아 출시하...
2024-08-08 목요일 | 김재훈 기자
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'메모리 훈풍' 삼성전자, 파운드리‧시스템LSI 회복은 언제쯤
삼성전자가 HBM(고대역폭메모리) 등 메모리 사업 호조에 힘입어 7개 분기 만에 분기 영업이익 10조원을 돌파했지만, 메모리 사업을 제외한 파운드리, 시스템LSI 사업은 아직 부진한 상태다. 올해 반도체 구원투수로 ...
2024-08-08 목요일 | 김재훈 기자
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넥슨 ‘카잔’, 2025년 출시 확정…‘글로벌 콘솔 게이머 정조준’
넥슨(공동대표 김정욱‧강대현)의 콘솔 및 PC 기반 하드코어 액션 RPG 신작 ‘퍼스트 버서커: 카잔’(이하 ‘카잔’)이 2025년 출시를 확정하며 전 세계 게이머들과의 만남에 더욱 박차를 가하고 있다. 8일 넥슨...
2024-08-08 목요일 | 김재훈 기자
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V컬러링, 서경덕 교수와 ‘독도 지키기’ 함께 나선다
SK텔레콤(대표이사 CEO 유영상, 이하 SKT) 등 통신 3사가 함께 제공 중인 ’V컬러링’ 서비스가 광복 79주년을 맞아 독도 사랑으로 유명한 성신여대 서경덕 교수와 독도 지키기에 나선다고 8일 밝혔다. 먼저 V컬...
2024-08-08 목요일 | 김재훈 기자
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KT, AI로 병원 예약확인부터 접수까지 척척
KT(대표이사 김영섭)가 중앙대학교병원(이하 중앙대병원) 고객센터에 도입한 ‘KT 에이센(A'cen)'의 'AI 보이스봇' 기능을 고도화해 신규 고객의 예약접수를 지원한다고 8일 밝혔다. KT 에이센은 KT의 AICC(인공지능...
2024-08-08 목요일 | 김재훈 기자
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컴투스홀딩스, PC/콘솔 확장 시동…신작 퍼블리싱 계약 체결
컴투스홀딩스(대표 정철호)는 엔데브게임즈(대표 김현철)가 PC 및 콘솔 플랫폼으로 개발중인 신작 ‘페이탈 클로(가제, Fatal Claw)’의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 8일 밝혔다. 페이탈 클로는 메트로배...
2024-08-08 목요일 | 김재훈 기자
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카카오모빌리티, 현대엘리베이터와 ‘로봇플랫폼-승강기 연동 서비스’ 협력
카카오모빌리티(대표 류긍선)가 현대엘리베이터(대표 조재천)와 손잡고 자사 로봇 배송 서비스 ‘브링(BRING)’의 플랫폼 기술에 승강기 연계를 강화하며 서비스 고도화에 나선다고 8일 밝혔다. 브링은 지난 4월...
2024-08-08 목요일 | 김재훈 기자
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카카오, 사법리스크에도 2Q 성장세…정신아 “주주우려 인지, 책임경영 강화”
카카오(대표 정신아)가 총수 구속 등 어수선한 상황에서도 올해 2분기 눈에 띄는 실적 성장세를 나타냈다. 정신아 카카오 대표는 책임경영을 강화하는 한편 비핵심 사업축소, AI 등 신사업 경쟁력 강화를 통해 중장기...
2024-08-08 목요일 | 김재훈 기자
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Kakao Games "Cleaned up non-core business from 3Q...game-centered reorganization"
Kakao Games is rushing to reorganize its business structure centered on its gaming business after posting sluggish results in the second quarter of this year due to the disappointing performance of it...
2024-08-07 수요일 | 김재훈 기자
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‘로이터發 HBM3E 8단, 엔비디아 통과’는 해프닝…삼성전자 “테스트 진행 중”
삼성전자가 미국 로이터통신에서 보도한 5세대 HBM(고대역폭메모리) ‘HBM3E 8단’ 제품의 엔비디아 테스트 통과 보도에 선을 그었다. 삼성전자는 아직 결정된 바 없다면서도 하반기 상용화 계획에는 문제가 없다는 ...
2024-08-07 수요일 | 김재훈 기자
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LGU+, 2Q 영업익 2540억원 전년比 11.8%↓…‘신규 전산망 투자 영향’
LG유플러스(대표 황현식, 이하 LGU+)는 2분기 실적발표를 진행하고 연결기준 매출 3조4937억원, 영업이익 2540억원을 기록했다고 7일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 1.9% 증가한 반면 영엽이익은 11.8% 감소했다. ...
2024-08-07 수요일 | 김재훈 기자
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카카오게임즈 “비핵심 사업 3Q부터 정리…게임 중심 개편”
카카오게임즈가 올해 2분기 신작 라인업의 아쉬운 성과 등으로 부진한 실적을 기록한 가운데 게임사업을 중심으로 사업구조 개편을 서두른다. 특히 카카오VX 등 비게임 자회사들을 둘러싼 매각설까지 두드러지는 가운...
2024-08-07 수요일 | 김재훈 기자
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SKT, 텔코 에지 AI 기반 자율주행 로봇 기술 실증
SK텔레콤(대표이사 CEO 유영상, 이하 SKT)은 자사의 텔코 에지 AI(Telco Edge AI) 인프라를 기반으로 한 자율주행 로봇 기술 실증을 성공적으로 마쳤다고 7일 밝혔다. 이번 실증은 고정밀 측위를 요구하는 실내 ...
2024-08-07 수요일 | 김재훈 기자
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컴투스플랫폼, 유저 창작 콘텐츠 기업 스페이스포트와 파트너십
컴투스홀딩스(대표 정철호)의 자회사 컴투스플랫폼(대표 최석원)은 유저 창작 콘텐츠 전문 기업 ‘스페이스포트(Spaceport)’와 IP 사업 파트너십을 체결했다고 7일 밝혔다. 스페이스포트는 IP 라이선싱에 특화된...
2024-08-07 수요일 | 김재훈 기자
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엔씨, 베트남 VNG와 합작법인 출범…‘동남아 거점 구축’
엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무, 이하 엔씨)가 베트남 대표 종합 IT기업 VNG와 동남아시아 시장 개척을 위해 합작법인(JV) ‘NCV GAMES’를 설립했다고 7일 밝혔다. 엔씨와 VNG는 지난 6일 베트남 호치민에...
2024-08-07 수요일 | 김재훈 기자
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‘AI 수익성 확인’ SKT, 그룹 AI 리밸런싱 견인차 역할 총대
SK텔레콤(대표 유영상, 이하 SKT)이 올해 2분기 견조한 성장세를 기록한 가운데 하반기 본격적인 AI 스케일업에 도전한다. 최근 SK그룹이 AI 사업을 중심으로 리밸런싱에 집중하고 있는 만큼 AI 사업 수익성 강화를 ...
2024-08-06 화요일 | 김재훈 기자
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‘방시혁의 게임 비전 속도’ 하이브IM, 8000만 달러 규모 투자 유치
하이브IM(대표 정우용)은 6일 약 8000만 달러(한화 약 1098억원) 규모의 전략적 투자를 유치했다고 밝혔다. 이번 투자 라운드는 글로벌 인터랙티브 엔터테인먼트 등 혁신적인 기업에 투자를 이어가고 있는 ‘메이...
2024-08-06 화요일 | 김재훈 기자
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'스타 개발자 자존심 걸었다'…엔씨‧빅게임 '브레이커스'에 쏠리는 눈
국내 게임업계 스타 개발자로 알려진 김택진 엔씨소프트 공동대표와 최재영 빅게임스튜디오 대표가 서브컬처 신작 ‘브레이커스:언락 더 월드(이하 브레이커스)’로 의기투합하며 업계의 관심이 쏠리고 있다. 장...
2024-08-06 화요일 | 김재훈 기자
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‘퍼블리싱 강화 원년’ 크래프톤, 퍼블리싱 총괄에 오진호 영입
크래프톤(대표 김창한)이 세계 시장에서의 사업 확대와 신규 IP(지적재산권) 발굴을 강화하기 위해 게임업계에서 전문성을 인정받은 퍼블리싱 인재 오진호 씨를 CGPO(최고 글로벌 퍼블리싱 책임자)로 영입했다고 6일...
2024-08-06 화요일 | 김재훈 기자
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“리더는 자리가 아니라 태도로 증명된다”
서점에 가보면 리더십을 다룬 책이 널려 있다. 하지만 조직을 맡아 실제로 사람을 움직여야 하는 순간, 바로 적용할 실전용 서적은 드물다. 머리 속에서 뽑아내 글에 담은 원칙이 그대로 작동하지 않는 경우가 태반이기 때문이다. 그런 점에서 최근 출간된 ’사례로 배우는 리더가 되는 길’은 이론과 실제 사이의 간극을 채워줄 괜찮은 지침서다. 이 책은 리더십을 설명하기보다 리더의 생각과 선택, 그리고 그 결과가 조직에 남긴 흔적을 차분히 따라간다. 독자도 그 길을 찬찬히 살펴보며 나가다 보면 무릎을 치게 된다. 저자인 홍석환 박사는 삼성그룹(비서실·삼성경제연구소), LG정유(현 GS칼텍스), KT&G 등에서 30년 넘게 인사·조직
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[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화