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엔씨소프트, '리니지M' 4주년 기념 업데이트 예고
엔씨소프트의 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지M’이 서비스 4주년 기념 ‘Step 4ward’ 업데이트를 예고했다.엔씨소프트는 지난 2017년 6월 출시된 '리니지M' 서비스 4주년을 기념하고자 업데이트를 실...
2021-06-22 화요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, “웹젠이 ‘리니지’ IP 모방…저작권 침해 소송 제기”
엔씨소프트가 ㈜웹젠이 서비스 중인 ‘R2M’에서 ‘리니지’ IP를 침해한 정황을 확인해 소송을 제기했다.엔씨소프트는 21일 ㈜웹젠에 대해 저작권 소송을 제기했다고 밝혔다. 엔씨소프트 관계자는 “웹젠이 서비스 ...
2021-06-21 월요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, ‘리니지 클래식’ 3분기 출시…사전예약 시작
엔씨소프트가 올 3분기 ‘리니지 클래식’을 정식 출시할 예정이다. 엔씨소프트는 PC 온라인 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지 클래식’의 사전예약을 시작했다고 16일 밝혔다. 해당 게임은 올 3분기 중 ...
2021-06-16 수요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, '게임과 예술: 환상의 전조' 전시회 참여
엔씨소프트가 대전시립미술관 창작센터에서 열리는 ‘게임과 예술: 환상의 전조(Game & Art: Auguries of Fantasy)’ 전시회에 참여한다고 8일 밝혔다. ‘게임과 예술: 환상의 전조’는 게임과 예술을 접목한 프로젝...
2021-06-08 화요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트 “유료 아이템 확률 모두 공개…3분기부터 적용”
올 초 확률형 아이템으로 논란을 빚은 엔씨소프트가 자율규제 강령 개정안을 선제적으로 도입하겠다고 밝혔다. 엔씨소프트는 한국게임산업협회가 발표한 ‘건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령 개정안(이...
2021-05-27 목요일 | 정은경 기자
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[주간추천종목·하나금융투자] 엔씨소프트·F&F·한전기술
◇ 엔씨소프트 -‘트릭스터 M’과 ‘블레이드앤소울2’ 출시로 2분기 실적 개선 전망. -‘리니지2M’, ‘블레이드앤소울2’ 해외 커버리지 확대 모멘텀도 주목. ◇ F&F -올해 2분기 높은 브랜드력 기...
2021-05-22 토요일 | 홍승빈 기자
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엔씨소프트 '트릭스터M', 출시 하루 만에 앱마켓 매출 1위
엔씨소프트의 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘트릭스터M’이 출시 하루 만에 애플 앱스토어 매출 1위 및 양대 앱마켓 인기 1위를 달성했다. 트릭스터M은 PC 원작 ‘트릭스터’의 IP(지식재산권)를 활용해 만...
2021-05-21 금요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, 신작 모바일 MMORPG '트릭스터M' 서비스 시작
'귀여운 리니지'라 불리는 엔씨소프트의 신작 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘트릭스터M’이 20일 서비스를 시작했다. 모든 이용자는 모바일과 엔씨 크로스 플레이 서비스 ‘퍼플’에서 트릭스터M을 플레이...
2021-05-20 목요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트 ‘트릭스터M’, 사전 다운로드 시작…20일 출시
엔씨소프트의 신작 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘트릭스터M’이 18일 사전 다운로드를 시작했다.모든 이용자는 18일 낮 12시부터 △구글 플레이 △애플 앱스토어 △엔씨(NC) 크로스 플레이 서비스 ‘퍼플’...
2021-05-18 화요일 | 정은경 기자
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“엔씨소프트, 리니지M 부진과 영업비용 증가로 기대치 하회”- SK증권
엔씨소프트가 올해 1분기 예상치를 밑도는 실적을 낸 것으로 평가됐다. 11일 이진만 SK증권 연구원은 엔씨소프트가 리니지M 부진과 인건비, 마케팅비 등 영업비용 급증으로 시장 예상치를 밑도는 매출액과 영업...
2021-05-11 화요일 | 홍승빈 기자
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[코멘트] 엔씨소프트, 오를 일만 남았다 - 메리츠證
■ 1Q21 실적, 예상치 하회1분기 매출액과 영업이익은 각각 5,125억원(-29.9% YoY), 567억원(-76.5% YoY)으로 컨센서스(매출액 5,382억원, 영업이익 1,185억원)를 크게 하회했다. 1분기 ‘리니지M’ 매출액은 1,726억...
2021-05-11 화요일 | 장태민
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[코멘트] 엔씨소프트, 1분기 실적은 쇼크...아직 남은 블소2 카드 - 대신證
■ 매수 및 목표주가 110만원 유지- 목표주가 산출 기준연도를 12MF로 변경. Target PER은 액티비전블리자드, EA, 닌텐도 등 글로벌 게임 8개사 2021년 PER 평균 27.7배 적용■ 1분기는 쇼크. 그러나 아직 블소2가 남...
2021-05-11 화요일 | 장태민
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엔씨소프트, ‘유니버스’에 브레이브걸스·드리핀 합류
엔씨소프트가 서비스 중인 케이팝 엔터테인먼트 플랫폼 ‘유니버스’에 브레이브걸스와 드리핀이 합류한다. 유니버스는 오는 24일 ‘브레이브걸스’와 ‘드리핀’의 플래닛을 오픈을 예고하는 사진을 10일 공개했...
2021-05-10 월요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 엔씨소프트 “트릭스터M, 고객 기반 확장에 기여할 것”
엔씨소프트는 10일 열린 2021년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 트릭스터M은 사전예약자는 내부 기대치보다 높아서 놀라고 있다”며 “그래픽 등을 보면 기존 게임 대비 20대, 여성 이용자 비중이 높은 것으로 확인된...
2021-05-10 월요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 엔씨소프트 “아이온2, 연내 출시 확정 어려워…재택근무 영향”
엔씨소프트는 10일 열린 2021년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “트릭스터M과 블소2 등 신작들이 출시 연기 됐는데, 최근 재택근무의 영향이 있었다”며 “게임의 마무리 단계는 굉장히 혹독하며, 마지막 몇 개월이...
2021-05-10 월요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 엔씨소프트 “1분기 마케팅비 역대 최대…매출 대비 5~6% 수준 유지”
엔씨소프트는 10일 열린 2021년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “창립 이래 지난 1분기 마케팅 비용이 역대 최대 높은 금액”이라며 “3가지 프로덕트 론칭을 위해 마케팅 비용을 일시에 쏟아 붇는 시기는 없었다”...
2021-05-10 월요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 엔씨소프트 “리니지M 불매운동 영향 없어”
엔씨소프트는 10일 열린 2021년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “(불매운동과 관련해)1분기 노이즈가 있었던 것은 사실”이라며 “다만, 관련된 영향이 있다면 모든 지표를 검토해 액션을 취할텐데, 솔직히 말씀드리...
2021-05-10 월요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 엔씨소프트 “‘블소2’, 사전예약 연령층 넓다…자신있어”
엔씨소프트는 10일 열린 2021년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “‘블레이드&소울2’는 리니지2M보다 더 좋은 성과를 내고 있고, 측정 가능한 데이터인지 모르겠지만, 블소2는 타겟층을 저연령층까지 넓게 가져간다...
2021-05-10 월요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, 신작 부재·인건비 상승에 1분기 ‘어닝쇼크’
엔씨소프트가 올 1분기 주력 게임인 ’리니지‘ 시리즈의 부진과 인센티브 증가 등으로 부진한 실적을 기록했다. 엔씨소프트는 올해 1분기 매출액 5125억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 29....
2021-05-10 월요일 | 정은경 기자
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[속보] 엔씨소프트, 1분기 영업익 567억…전년비 76.5%↓
엔씨소프트가 올해 1분기 매출액은 5124억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 29.9%, 전 분기 대비 8.7% 감소한 수치다. 같은 기간 영업이익은 567억원으로, 전년 동기 대비 76.5%, 전 분기 대비...
2021-05-10 월요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, ‘트릭스터M’ 20일 출시…사전예약 500만 돌파
‘귀여운 리니지’라 불리는 엔씨소프트의 신작 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘트릭스터M’이 오는 20일 출시된다. 모든 이용자는 오는 20일 0시부터 모바일과 엔씨 크로스플레이 서비스 ‘퍼플’에서 ...
2021-05-07 금요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트 '블레이드&소울', 업데이트 티저 ‘태동록’ 3차 콘텐츠 공개
엔씨소프트의 PC MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘블레이드 & 소울(이하 블소)’이 업데이트 티저 사이트 ‘태동록’의 3차 콘텐츠를 23일 오픈했다. ‘블소’는 태동록을 통해 6월 업데이트 예정인 4개의 타이틀...
2021-04-23 금요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, 하계 인턴사원 모집…5월 6일 접수 마감
엔씨소프트가 2021년 하계 인턴사원을 모집한다. 엔씨소프트는 22일 하계 인턴사원을 오는 5월 6일까지 모집한다고 밝혔다. 모집 분야는 ▲게임 제작과 서비스 플랫폼 개발, ▲인공지능(AI) 연구, ▲게임사업, ▲...
2021-04-22 목요일 | 정은경 기자
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“리더는 자리가 아니라 태도로 증명된다”
서점에 가보면 리더십을 다룬 책이 널려 있다. 하지만 조직을 맡아 실제로 사람을 움직여야 하는 순간, 바로 적용할 실전용 서적은 드물다. 머리 속에서 뽑아내 글에 담은 원칙이 그대로 작동하지 않는 경우가 태반이기 때문이다. 그런 점에서 최근 출간된 ’사례로 배우는 리더가 되는 길’은 이론과 실제 사이의 간극을 채워줄 괜찮은 지침서다. 이 책은 리더십을 설명하기보다 리더의 생각과 선택, 그리고 그 결과가 조직에 남긴 흔적을 차분히 따라간다. 독자도 그 길을 찬찬히 살펴보며 나가다 보면 무릎을 치게 된다. 저자인 홍석환 박사는 삼성그룹(비서실·삼성경제연구소), LG정유(현 GS칼텍스), KT&G 등에서 30년 넘게 인사·조직
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[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화