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2018년 국내 게임 글로벌 시장서 4위 유지…모바일·PC·콘솔 ‘성장’ 견인

김경찬 기자

kkch@fntimes.com

기사입력 : 2020-01-07 15:07

2018 국내 게임산업 매출 14조 2902억원으로 10년째 성장세

△ 국내 게임 시장 전체 규모 및 성장률(2009~2018년). /사진=한국콘텐츠진흥원

△ 국내 게임 시장 전체 규모 및 성장률(2009~2018년). /사진=한국콘텐츠진흥원

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[한국금융신문 김경찬 기자] 2018년 국내 게임시장이 2017년에 이어 글로벌 시장 점유율에서 4위를 기록했다. 모바일게임은 매출 6조 6558억원을 기록하며 국내 게임산업 매출 중 46.6%를 차지해 게임산업 성장을 이끌었다.

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 7일 2018년 국내외 게임산업의 통계와 동향을 정리한 ‘2019 대한민국 게임백서’를 발간했다.

2018년 국내 게임산업 매출은 14조 2902억원으로 전년보다 8.7% 증가하면서 10년째 성장세를 보였다. 수출은 64억 1149만 달러, 약 7조 546억원으로 8.2% 증가한 것으로 나타났다.

모바일게임은 지난 2017년 처음 PC게임 시장의 규모를 넘어선 후 2018년에도 한국 게임 산업에서 지배적인 위치를 유지하면서 7.2%의 성장률을 보였다.

2018년에 출시된 ‘검은사막 모바일’이 2017년 출시된 ‘리니지M’과 ‘리니지2 레볼루션’ 등의 흥행을 이어나가면서 2018년 모바일 게임시장의 성장을 뒷받침했다.

이어 PC게임 매출은 5조 236억원으로 점유율 35.1%를 차지했고, 콘솔게임 매출 5485억원으로 3.7%, 아케이드게임 매출 1854억원으로 1.3%을 각각 기록하며 모든 게임 플랫폼에서 전년보다 매출이 증가했다.

PC게임은 성장요인으로 ‘배틀그라운드’와 ‘던전앤파이터’ 등 기존 인기 게임들의 안정적인 운영과 ‘로스트아크’ 등 신작의 초반 흥행에 의한 것으로 분석됐다.

콘솔게임은 전년보다 41.5% 성장했다. 닌텐도 스위치의 판매 호조로 인해 콘솔게임 타이틀 구매가 늘어나고, ‘배틀그라운드’와 ‘테라’ 등 기존 게임 IP의 콘솔버전 출시가 성장에 힘을 더한 것으로 보인다.

△ 2018년 국내 게임 시장의 분야별 비중. /사진=한국콘텐츠진흥원

△ 2018년 국내 게임 시장의 분야별 비중. /사진=한국콘텐츠진흥원

2018년 세계 게임시장 규모는 전년보다 7.1% 증가한 1783억 6800만 달러로 나타났다. 한국은 점유율 6.3%로 미국과 중국, 일본에 이어 2017년과 동일하게 4위를 기록했다.

PC게임의 점유율은 13.9%로 중국에 이어 2위를 차지했으며, 모바일게임은 9.5%로 4위를 기록했다.

2018년 한국 게임산업의 수출은 7조 546억원에 이르면서 중국이 30.8%로 가장 높은 비중을 차지했다. 이어 미국 15.9%, 대만·홍콩 15.7%, 일본 14.2% 등의 순서로 나타났다.

수입 규모는 3억 578만 달러, 약 3365억원으로 전년보다 16.3% 증가했다.

김경찬 기자 kkch@fntimes.com

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