이번 창간호에서는 마이크로소프트의 증강현실 기기인 MS 홀로렌즈, 드론 레이싱, 3D 프린터를 활용한 완구업체, 게임과 완구의 융합 콘텐츠 등을 담았다.
여기에 일본 인터넷 카페에 침투한 ‘가상현실(VR) 극장 서비스’와 일본 보컬 로이드 캐릭터‘하츠네 미쿠’를 분석하고 요약했다.
융복합 콘텐츠는 한국콘텐츠진흥원 사이트(www.kocca.kr)의 ‘콘텐츠지식→시장동향/분석’ 게시판에서 무료로 내려받을 수 있다.
정수남 기자 perec@fntimes.com