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네이버웹툰 1세대 작가들 “네이버웹툰 상장, 웹툰의 인기 실감”
“옛말에 우공이산이나 낙숫물이 바위를 뚫는다는 말이 있는데 처음 웹툰을 시작할때 아무 기대도 상상도 안했던 일들이 서비스가 커지고 기업이 돼 미국에 상장까지 하게 됐다. 이를 보니 작지만 어떤 한 방향으로 ...
2024-06-28 금요일 | 김재훈 기자
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네이버웹툰 김준구 “나스닥 상장은 새로운 시작, 스토리텔링 리더 입지 공고히”
“약 20년 전 한국에서 처음 시작된 웹툰이 글로벌 플레이어로서 성장성을 미국 투자자들로부터 인정받은 측면에서 굉장히 뿌듯하다. 나스닥 상장은 웹툰엔터테인먼트의 중요한 이정표이자 새로운 챕터의 시작이다. ...
2024-06-28 금요일 | 김재훈 기자
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'대표들은 사는데'…네이버‧카카오, 임원들은 자사주 줄줄이 '매도’
국내 빅테크 라이벌 네이버와 카카오가 주가 부진이 길어지고 있다. 최수연 네이버 대표와 정신아 카카오 대표가 자사주를 매입하며 주가 부양을 위한 책임경영 의지 표현에 나서고 있다. 반면 최근 네이버와 카...
2024-06-27 목요일 | 김재훈 기자
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쿠키런:모험의 탑, 출시 하루 만에 100만 다운로드 달성
데브시스터즈㈜(대표 조길현)의 개발 스튜디오 오븐게임즈㈜(대표 배형욱)에서 개발한 ‘쿠키런:모험의 탑’이 출시 하루 만에 100만 다운로드를 돌파하며 매서운 초반 기세를 보이고 있다. 지난 26일 글로벌 서...
2024-06-27 목요일 | 김재훈 기자
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엔씨 ‘배틀크러쉬’, 27일 오후 4시 글로벌 얼리엑세스 시작
엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무, 이하 엔씨)가 오늘 오후 4시(한국 기준) 난투형 대전 액션 신작 ‘배틀크러쉬(BATTLE CRUSH)’의 얼리엑세스(앞서 해보기) 버전을 출시한다. 배틀크러쉬는 한국, 북미, 유럽...
2024-06-27 목요일 | 김재훈 기자
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카카오, 사내 해커톤 ‘2024 24K’ 진행…‘AI 기술 아이디어 발굴 목적’
카카오(대표이사 정신아)는 카카오 AI 캠퍼스에서 27일부터 1박 2일 동안 사내 해커톤 ‘2024 24K’를 진행한다. 이번 해커톤은 카카오가 ‘AI native company’로 거듭날 수 있도록 다양한 아이디어를 자유롭게 제시...
2024-06-27 목요일 | 김재훈 기자
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KT, 미래 세대와 함께 DMZ 생물다양성 보전 앞장
KT(대표이사 김영섭)가 26일 경기도 파주시 군내면 비무장지대(DMZ)에 위치한 대성동 초등학교 전교생 29명을 대상으로 생물다양성 보전을 위한 ‘KT DMZ 생태보전단’ 프로그램을 진행했다고 27일 밝혔다. DMZ...
2024-06-27 목요일 | 김재훈 기자
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LGU+, ‘유플레이’ 출시…’인기 콘텐츠 7만여편 제공’
LG유플러스(대표 황현식, 이하 LGU+)가 국내외 인기 콘텐츠를 제공하는 IPTV 구독 상품 ‘유플레이(Uplay)’를 출시했다고 27일 밝혔다. 유플레이는 국내 최초로 독점 공개하는 해외 OTT 오리지널 인기작을 포함...
2024-06-27 목요일 | 김재훈 기자
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[체험기] '루트슈터 문턱 낮췄다'…넥슨의 올해 첫 대형 신작 '퍼스트 디센던트’
“퍼스트 디센던트는 넥슨에서도 처음 출시하는 AAA급 3인칭 루트슈터인 만큼 개발 과정이 쉽지만은 않았다. 또 국내에서도 비교적 메이저한 장르가 아니다 보니 고민할 것도 많았다. 이 때문에 이용자들의 접근성을...
2024-06-26 수요일 | 김재훈 기자
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데브시스터즈, ‘쿠키런:모험의 탑’ 글로벌 출시…북미 등 인기 1위
데브시스터즈㈜(대표 조길현)의 개발 스튜디오 오븐게임즈㈜(대표 배형욱)에서 개발한 ‘쿠키런:모험의 탑’이 26일 글로벌 시장에 정식 출시됐다. 쿠키런:모험의 탑은 이날 출시에 앞서 하루 전인 25일 오후 사...
2024-06-26 수요일 | 김재훈 기자
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넷마블 ‘모두의마블2’, 27일부터 2주간 사전체험 시작
넷마블(대표 권영식, 김병규)은 출시 예정 신작인 캐주얼 보드게임 ‘모두의마블2’의 사전체험을 27일 오전 11시부터 시작한다고 26일 밝혔다. 사전체험은 7월 11일까지 약 2주 동안 진행되며 참가자 대상으로 정식...
2024-06-26 수요일 | 김재훈 기자
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SKT, 실속파 고객 위한 ‘갤럭시 와이드7’ 단독 출시
SK텔레콤(대표이사 CEO 유영상, 이하 SKT)은 30만 원대 중반 가격의 가성비 5G 스마트폰 ‘갤럭시 와이드7’를 26일부터 공식 온라인몰 T다이렉트샵(shop.tworld.co.kr)과 오프라인 매장 T월드에서 단독 출시한다고 ...
2024-06-26 수요일 | 김재훈 기자
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넥슨, 신규 PC 게임 ‘프로젝트 로키’ 정식 명칭 ‘슈퍼바이브’ 확정
넥슨(공동 대표 김정욱·강대현)은 띠어리크래프트 게임즈(대표 조 텅)에서 개발 중인 신규 PC 게임 ‘프로젝트 로키(Loki)’의 정식 명칭 ‘슈퍼바이브(SUPERVIVE)’와 신규 트레일러 영상을 공개했다고 26일 밝혔다...
2024-06-26 수요일 | 김재훈 기자
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시프트업 김형태 “우리만의 성공 DNA, 상장 후에도 이어갈 것”
“시프트업은 개발자 중심의 기업 문화를 바탕으로 개발 효율성을 높여 시장에 고품질의 게임을 빠르게 선보이고 있다. 상장 이후에도 게임 개발 인프라 등 개발 역량을 강화해 회사 경쟁력을 높이고, 이를 바탕으로...
2024-06-25 화요일 | 김재훈 기자
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엔씨, 신설 회사 ‘엔씨큐에이’와 ‘엔씨아이디에스’ 대표이사 선임
엔씨소프트(공동대표 김택진‧박병무, 이하 엔씨)가 신설회사인 엔씨큐에이(NC QA COMPANY)와 엔씨아이디에스(NC IDS COMPANY)의 대표 이사 후보자를 선정했다고 25일 밝혔다. 김진섭 후보자와 이재진 후보자는 ...
2024-06-25 화요일 | 김재훈 기자
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네오위즈, ‘피망 포커’‧‘피망 섯다’ 갤럭시 스토어 출시
㈜네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)는 자사가 서비스 중인 보드게임 ‘피망 포커’와 ‘피망 섯다’를 갤럭시 스토어에 출시했다고 25일 밝혔다. 피망 포커와 피망 섯다는 PC와 모바일 플랫폼 통합을 통해 이용...
2024-06-25 화요일 | 김재훈 기자
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컴투스, 3년 연속 ‘KBO 올스타전’ 공식 스폰서 참여
야구 게임 명가 컴투스(대표 남재관)가 KBO와 3년 연속 ‘KBO 올스타전’의 공식 스폰서 계약을 체결하고, ‘컴투스프로야구 홈런더비’를 개최하기로 공식 확정했다고 25일 밝혔다. 올해로 42회를 맞이하는 KBO...
2024-06-25 화요일 | 김재훈 기자
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KT, ‘퀀텀 코리아’서 순수 국내 기술 기반 양자암호 생태계 공개
KT(대표이사 김영섭)가 ‘퀀텀 코리아 2024’에 참여해 양자암호통신기술들을 선보인다고 25일 밝혔다. 퀀텀 코리아 2024는 과학기술정보통신부가 주관하는 행사로 25일부터 27일까지 경기도 고양시 일산 킨텍스 제 ...
2024-06-25 화요일 | 김재훈 기자
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LGU+, 자체 개발 생성형 AI ‘익시젠’출시
LG유플러스(대표 황현식, 이하 LGU+)가 재체 생성형 AI ‘익시젠(ixi-GEN)’을 출시했다고 25일 밝혔다. 익시젠은 LGU+ 고유의 기술로써 다양한 산업 영역에 적용돼 기존 AI 보다 고도화된 서비스를 제공해 줄 것으로...
2024-06-25 화요일 | 김재훈 기자
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SKT, ‘퀀텀 코리아 2024’ 참가…“양자암호 생태계 선도”
SK텔레콤(대표이사 CEO 유영상, 이하 SKT)이 25일부터 27일까지 고양시 킨텍스에서 ‘양자로 이어지다(Quantum Connet)’는 주제로 열리는 ‘퀀텀 코리아(Quantum Korea) 2024’에서 양자키분배기(QKD), 양자난수생성...
2024-06-25 화요일 | 김재훈 기자
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사법리스크 쓸고간 '현대오토에버', 경영맨 김윤구 필두 안정화 속도
지난해 대표의 사법리스크로 곤욕을 치렀던 현대오토에버(대표 김윤구)가 올해 선임된 인사‧경영 전문가 김윤구 대표를 필두로 안정화에 집중하고 있다. 더 나아가서는 모그룹인 현대자동차그룹(회장 정의선)의 SDV...
2024-06-24 월요일 | 김재훈 기자
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렐루게임즈, AI 추리 게임 ‘언커버 더 스모킹 건’ 정식 출시
크래프톤(대표 김창한) 산하의 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈(대표 김민정)가 AI 추리 게임 ‘언커버 더 스모킹 건(스모킹 건)’을 24일 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀에 정식 출시했다. 스모킹 건은 로봇과...
2024-06-24 월요일 | 김재훈 기자
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넷마블문화재단, ‘넷마블게임아카데미’ 부트캠프 4기 참가자 모집
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 ‘넷마블게임아카데미’ 부트캠프 4기 참가자를 모집한다고 24일 밝혔다. 넷마블게임아카데미 부트캠프 사업은 게임 개발 경험 및 역량을 가진 학생들을 대상으로 집중 멘토링을...
2024-06-24 월요일 | 김재훈 기자
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“리더는 자리가 아니라 태도로 증명된다”
서점에 가보면 리더십을 다룬 책이 널려 있다. 하지만 조직을 맡아 실제로 사람을 움직여야 하는 순간, 바로 적용할 실전용 서적은 드물다. 머리 속에서 뽑아내 글에 담은 원칙이 그대로 작동하지 않는 경우가 태반이기 때문이다. 그런 점에서 최근 출간된 ’사례로 배우는 리더가 되는 길’은 이론과 실제 사이의 간극을 채워줄 괜찮은 지침서다. 이 책은 리더십을 설명하기보다 리더의 생각과 선택, 그리고 그 결과가 조직에 남긴 흔적을 차분히 따라간다. 독자도 그 길을 찬찬히 살펴보며 나가다 보면 무릎을 치게 된다. 저자인 홍석환 박사는 삼성그룹(비서실·삼성경제연구소), LG정유(현 GS칼텍스), KT&G 등에서 30년 넘게 인사·조직
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[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화