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넷마블, 뉴미디어 ‘소셜아이어워드 2021’ 4관왕 달성
넷마블이 한국인터넷전문가협회가 주관하는 ‘소셜아이어워드 2021(i-AWARDS)’에서 콘텐츠 혁신대상 등을 수상하며 4관왕을 차지했다고 6일 밝혔다. 소셜아이어워드는 유튜브, 페이스북, 인스타그램, 블로그 등 소셜...
2021-08-06 금요일 | 정은경 기자
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"넷마블, 스핀엑스 인수는 장르다각화 및 글로벌 매출 확대 긍정적"- NH투자증권
NH투자증권은 3일 넷마블이 글로벌 소셜카지노 게임사를 인수하기로 한 것에 대해 장르 다각화와 글로벌 매출 확대에 긍정적일 것으로 평가했다.넷마블은 전일(2일) 홍콩에 소재하는 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스(...
2021-08-03 화요일 | 정선은 기자
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넷마블 방준혁 2.5조 통큰 투자…글로벌 소셜카지노 ‘스핀엑스’ 인수
넷마블이 글로벌 모바일 소셜 카지노 3위 게임업체 스핀엑스를 인수한다. 넷마블은 글로벌 사업 경쟁력 확대 및 강화를 위해 글로벌 3위 모바일 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스(SpinX)’의 지분 100%를 $2.19B(...
2021-08-03 화요일 | 정은경 기자
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넷마블에프앤씨, 2021년 대한민국 일자리 으뜸기업 선정
넷마블의 개발 자회사 넷마블에프앤씨가 ‘2021 대한민국 일자리 으뜸기업’에 선정됐다고 28일 밝혔다. 올해로 4회째를 맞는 ‘대한민국 일자리 으뜸기업’은 일자리를 많이 늘리고 일자리의 질을 앞장서서 개선한 ...
2021-07-28 수요일 | 정은경 기자
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넷마블 기대작 ‘마블 퓨처 레볼루션,’ 8월 25일 정식 출시
넷마블의 하반기 신작 모바일 오픈월드 액션 RPG(역할수행게임) ‘마블 퓨처 레볼루션’이 오는 8월 25일 글로벌 240여개국(중국, 베트남 제외)에 정식 출시한다고 27일 밝혔다. ‘마블 퓨처 레볼루션’은 넷마블...
2021-07-27 화요일 | 정은경 기자
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넷마블 ‘제2의 나라’ 2분기 다운로드 ‘1위’…매출은 ‘리니지M’
넷마블의 ‘제2의 나라’가 올해 2분기 한국인이 가장 많이 다운로드 한 모바일 게임으로 선정됐다. 지출이 가장 많은 게임은 엔씨소프트의 ‘리니지M’으로 나타났다. 모바일 데이터 및 분석 플랫폼 앱애니는 ...
2021-07-22 목요일 | 정은경 기자
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넷마블, '게임아카데미' 5주년 기념 책자 발간
넷마블문화재단이 게임아카데미 5주년을 기념한 책자 ‘미래의 꿈, 게임에 담다’를 발간했다고 22일 밝혔다.이 책자에는 2016년부터 진행된 넷마블문화재단의 대표 사회공헌 사업인 게임아카데미의 5년간 성과와 수...
2021-07-22 목요일 | 정은경 기자
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넷마블, '마블 퓨처 레볼루션' 신규 프로모션 영상 공개
넷마블이 하반기 기대작인 모바일 오픈월드 액션 RPG(역할수행게임) '마블 퓨처 레볼루션'의 신규 프로모션 영상을 공개했다. 프로모션 영상은 ‘오메가 플라이트’ 요원들이 비밀 접선하여 최근 지구에서 발생한 기...
2021-07-19 월요일 | 정은경 기자
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"넷마블, 하반기 신작 출시 기대감…목표가↑"- DB금융투자
DB금융투자는 19일 넷마블에 대해 하반기 신작 출시 기대로 게임 본업 호조가 예상된다고 판단했다. 투자의견 매수(Buy)를 유지하고, 목표주가는 18만원으로 상향 조정했다. 2021년 2분기 넷마블 실적 전망치로 매출...
2021-07-19 월요일 | 정선은 기자
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넷마블, ‘제2의 나라’ 첫 대규모 업데이트 실시
넷마블의 감성 모험 RPG(역할수행게임) ‘제2의 나라’가 첫 대규모 업데이트를 실시하고, 신규 서버 ‘머큐리’를 오픈했다고 16일 밝혔다. 넷마블은 ‘제2의 나라’ 첫 대규모 업데이트로 △에피소드 ‘전설의...
2021-07-16 금요일 | 정은경 기자
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넷마블, '제2의 나라' 전문 크리에이터 모집
넷마블이 감성 모험 RPG(역할수행게임) '제2의 나라: Cross Worlds(이하 제2의 나라)' 콘텐츠를 제작할 파트너 크리에이터를 모집한다고 14일 밝혔다.파트너 크리에이터는 '제2의 나라'와 함께 하는 영상 크리에이터...
2021-07-14 수요일 | 정은경 기자
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NHN페이코, 넷마블 신사옥 사내카페에 ‘페이코 식권’ 확대 도입
NHN페이코가 모바일 식권 ‘페이코(PAYCO) 식권’ 서비스를 넷마블컴퍼니와 넷마블 계열사 코웨이에 확대 도입했으며, 비대면 주문 서비스 ‘페이코 오더’를 추가 적용해 편리하고 안전한 카페 이용 환경을 구축해나...
2021-07-14 수요일 | 김경찬 기자
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넷마블문화재단, '게임아카데미 부트캠프' 1기 참가자 모집
넷마블문화재단이 게임아카데미 부트캠프 1기 참가자를 모집한다고 9일 밝혔다. 넷마블문화재단은 올해 게임아카데미 5주년을 맞아 부트캠프를 신설했다. 게임 개발 경험 및 역량을 가진 학생들을 대상으로 집중 멘토...
2021-07-09 금요일 | 정은경 기자
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넷마블문화재단, ‘2021 넷마블 온라인 게임소통교육’ 참가자 모집
넷마블문화재단이 ‘2021 넷마블 온라인 게임소통교육’ 참가 가족을 모집한다고 5일 밝혔다. 넷마블문화재단이 2016년부터 진행해오고 있는 ‘게임소통교육’은 건강한 가족 게임문화를 위해 전국 초등학교 학...
2021-07-05 월요일 | 정은경 기자
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넷마블, ‘제2의 나라’ 흥행에 ‘대한민국 100대 브랜드’ 49위 선정
넷마블이 올해 2분기 ‘대한민국 100대 브랜드’에 선정됐다. 넷마블은 브랜드가치 평가 회사 ‘브랜드스탁’이 발표한 2021년 2분기 ‘대한민국 100대 브랜드’에 선정됐다고 2일 밝혔다. 대한민국 100대...
2021-07-02 금요일 | 정은경 기자
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넷마블, ‘마블 퓨처 레볼루션’으로 하반기 글로벌 게임 시장 공략
모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘제2의 나라’ 초기 흥행을 이어가고 있는 넷마블이 ‘마블 퓨처 레볼루션’을 통해 하반기에도 흥행을 이어갈 전망이다. 넷마블은 29일 서울 구로구 신사옥에서 모바일 오...
2021-06-29 화요일 | 정은경 기자
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넷마블문화재단, '게임과 사회' 주제 '제9회 넷마블 게임콘서트' 성료
넷마블문화재단이 지난 26일 ‘2021 넷마블 게임콘서트’를 성료했다고 28일 밝혔다. 올해 두 번째로 열린 이번 제 9회 게임콘서트는 메인 테마인 ‘게임과 사회’를 바탕으로 게임문화재단 서울시교육청 방승호 교육...
2021-06-28 월요일 | 정은경 기자
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넷마블, ‘제2의 나라’ 첫 업데이트 실시…유물 전장·불범 추가
넷마블의 ‘제2의 나라’가 지난 10일 출시 이후 첫 업데이트를 진행했다. 넷마블은 출시 후 첫 업데이트로 킹덤 콘텐츠 ‘유물전장’과 신규 이마젠 ‘불범’을 추가했다고 24일 밝혔다. ‘유물 전장’은...
2021-06-24 목요일 | 정은경 기자
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넷마블, 뷰티·헬스 구독경제 사업 진출…‘넷마블힐러비’ 설립
넷마블이 개인 맞춤형 뷰티 솔루션 분야 사업에 진출한다. 지난 2019년 인수한 코웨이와 함께 구독경제 시장으로 사업을 본격 확장해나가려는 움직임으로 해석된다. 24일 업계에 따르면, 넷마블은 최근 신설법인...
2021-06-24 목요일 | 정은경 기자
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[주요 기업 이사회 멤버] 넷마블(5명)
◆ 넷마블(5명)▼ 방준혁△ 사내이사 / 이사회 의장△ 넷마블 이사회 의장△ 코웨이 이사회 의장△ CJ E&M 게임총괄 상임고문△ 3년(2023.03)△ 재임중(2014.08.01)▼ 피아오얀리△ 기타비상무이사△ 중국 헤이룽장장...
2021-06-23 수요일 | 정은경 기자
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넷마블 ‘제2의 나라’, 국내 넘어 아시아서도 잘 나간다
넷마블의 상반기 기대작 ‘제2의 나라’가 출시된 이후 흥행을 이어가고 있다. 최근에는 구글플레이스토어에서 굳건히 매출 1위를 차지하던 엔씨소프트의 대표 모바일 MMORPG ‘리니지M’과 ‘리니지2M’을 제치는 등...
2021-06-22 화요일 | 정은경 기자
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넷마블문화재단, ‘2021 전국 장애학생 e페스티벌’ 지역 예선 시작
넷마블문화재단이 국립특수교육원 및 한국콘텐츠진흥원과 함께 주최하고 교육부, 문화체육관광부가 후원하는 ‘2021 전국 장애학생 e페스티벌’의 지역 예선을 시작했다고 18일 밝혔다. ‘전국 장애학생 e페스티벌’...
2021-06-18 금요일 | 정은경 기자
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넷마블 ‘제2의 나라’, 한국 구글·애플 최고 매출 1위
넷마블은 감성 모험 RPG ‘제2의 나라:Cross Worlds(이하 제2의 나라’가 한국 애플 매출 1위에 이어 구글플레이에서도 매출 1위를 기록했다고 17일 밝혔다. 지난 10일 한국, 일본 구글플레이와 애플앱스토어 출...
2021-06-17 목요일 | 정은경 기자
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“리더는 자리가 아니라 태도로 증명된다”
서점에 가보면 리더십을 다룬 책이 널려 있다. 하지만 조직을 맡아 실제로 사람을 움직여야 하는 순간, 바로 적용할 실전용 서적은 드물다. 머리 속에서 뽑아내 글에 담은 원칙이 그대로 작동하지 않는 경우가 태반이기 때문이다. 그런 점에서 최근 출간된 ’사례로 배우는 리더가 되는 길’은 이론과 실제 사이의 간극을 채워줄 괜찮은 지침서다. 이 책은 리더십을 설명하기보다 리더의 생각과 선택, 그리고 그 결과가 조직에 남긴 흔적을 차분히 따라간다. 독자도 그 길을 찬찬히 살펴보며 나가다 보면 무릎을 치게 된다. 저자인 홍석환 박사는 삼성그룹(비서실·삼성경제연구소), LG정유(현 GS칼텍스), KT&G 등에서 30년 넘게 인사·조직
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[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화