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‘RF・세나 쌍끌이’ 넷마블, 상반기 영업익 1508억 전년比 31%↑
넷마블이 지난 3월 출시한 'RF 온라인 넥스트'와 5월 출시한 '세븐나이츠 리버스' 흥행 효과로 상반기 양호한 실적을 기록했다. 넷마블은 하반기 자체 IP 기대작 ‘뱀피르’ ‘몬길: 스타 다이브’를 포함해 ‘일곱 ...
2025-08-07 목요일 | 정채윤 기자
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‘게임스컴 출격’ 넷마블 ‘몬길’, 삼성전자 제품서 즐긴다
넷마블(대표 김병규)은 삼성전자와 함께 글로벌 게임 행사 ‘게임스컴 2025’에서 PC·모바일 멀티 플랫폼 신작 ‘몬길:STAR DIVE’를 선보인다고 6일 밝혔다. 게임스컴은 매년 여름 독일 쾰른에서 진행되는 세...
2025-08-06 수요일 | 김재훈 기자
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‘게임접근성 확대’ 넷마블문화재단, ‘전국 장애학생 e페스티벌’ 개최
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 오는 9월 9일 강원도 홍천 소노캄 비발디파크에서 ‘2025 전국 장애학생 e페스티벌’을 개최한다고 5일 밝혔다. 이 행사는 넷마블문화재단과 국립특수교육원(원장 김선미), 한국...
2025-08-05 화요일 | 김재훈 기자
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넷마블, ‘일곱 개의 대죄: 오리진’ 3분기 중 출시 일정 예고
넷마블(대표 김병규)이 신작 오픈월드 액션 역할수행게임(RPG) ‘일곱 개의 대죄: 오리진’ 출시 일정을 올해 3분기에 공개한다.넷마블은 공식 유튜브 채널에 이 같은 내용을 담은 개발자 코멘터리 영상을 31일 공개...
2025-07-31 목요일 | 정채윤 기자
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‘연타석 흥행’ 넷마블, 신작 MMO ‘뱀피르’로 하반기 포문
지난해 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’부터 올해 ‘세븐나이츠 리버스’까지 연타석 흥행에 성공하고 있는 넷마블이 신작 MMORPG ‘뱀피르’로 분위기를 이어간다. 넷마블(대표 김병규)은 29일 뱀파이어 컨셉의 ...
2025-07-29 화요일 | 김재훈 기자
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‘곳간 살림 살린다’ 넷마블, 재무 전문가 확대 [2025 이사회 톺아보기]
넷마블(대표 김병규)이 올해 이사회에 재무 전문가를 확대해 재도약에 속도를 낸다. 회사는 이들을 중심으로 운영 효율화, 자산 매각 검토 등 재무 안정화를 통해 그동안 지속된 높은 차입 구조와 같은 불안한 재무구...
2025-07-29 화요일 | 정채윤 기자
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넷마블 ‘쿵야 레스토랑즈’, 뉴트리코어 콜라보 제품 출시
넷마블(대표 김병규)은 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비(MNB, 대표 배민호)의 쿵야 레스토랑즈가 뉴트리코어와 콜라보를 진행한다고 18일 밝혔다. 이번 콜라보를 통해 뉴트리코어 ‘로우 슈거 식물성 멜라토닌 함유...
2025-07-18 금요일 | 김재훈 기자
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'신작 잘나가는' 넷마블, 신용 하락 우려 불식시킬까?
넷마블이 연이은 신작 흥행으로 실적 개선세를 나타내고 있지만, 신용등급 전망은 ‘부정적’ 평가를 받고 있다. 코웨이, 스핀엑스 등 대규모 M&A 이후 줄어든 현금과 높은 차입 비중 등 불안한 재무구조가 지속되고...
2025-07-04 금요일 | 김재훈 기자
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넷마블, ‘2025 지속가능경영보고서’ 발간
넷마블(대표 김병규)은 ESG(환경·사회·지배구조) 전략과 지속가능경영 실천 성과를 담은 ‘2025 넷마블 지속가능경영보고서’를 발간했다고 27일 밝혔다. 넷마블은 2021년 첫 지속가능경영보고서를 시작으로 매년 ...
2025-06-27 금요일 | 정채윤 기자
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넷마블 북미 자회사 카밤, ‘마블 올스타 배틀’ 스팀 정식 출시
넷마블(대표 김병규)은 북미 자회사 카밤(Kabam)에서 서비스 중인 액션 격투 게임 ‘마블 올스타 배틀(원제: 마블 콘테스트 오브 챔피언스)’을 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀(Steam)에 정식 출시했다고 20일 밝혔다...
2025-06-20 금요일 | 김재훈 기자
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넷마블, 자체 IP 신작 2종 흥행으로 얻은 두 가지
외산 게임의 국내 시장 공략 가속화로 올해 국내 게임시장의 경쟁이 예년보다 더욱 치열해진 가운데, 올 상반기 국내 게임 업계의 주인공으로 넷마블이 주목받고 있다. 넷마블은 지난 3월 출시한 MMORPG RF 온라인 ...
2025-06-16 월요일 | 김재훈 기자
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넷마블, 호러 게임 ‘뱀피르’ 사전 등록 시작
넷마블(대표 김병규)은 고딕 호러 세계관 MMORPG ‘뱀피르’의 사전 등록을 시작했다고 12일 밝혔다. 뱀피르는 ‘리니지2 레볼루션’ 주요 개발진이 참여한 신작으로, 뱀파이어 콘셉트와 고딕 호러풍 중세 세계관을 ...
2025-06-12 목요일 | 정채윤 기자
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'25년 장수' 김건 넷마블몬스터 대표, 넷마블 자체 IP 부흥기 이어간다
넷마블이 지난해 ‘레이븐2’ 흥행을 시작으로 올해 ‘RF 온라인 넥스트’, ‘세븐나이츠 리버스’까지 연달아 흥행하면서 자체 개발 IP(지적재산권) 부흥기를 맞이하고 있다. 하반기에도 ‘몬길:STAR DIVE(이하 몬길...
2025-06-12 목요일 | 김재훈 기자
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넷마블 기대작 ‘칠대죄:Origin’, 글로벌 게임쇼서 이용자 소통 행보
넷마블(대표 김병규)의 최대 기대작 ‘일곱 개의 대죄:Origin’이 본격적은 글로벌 마케팅을 전개하며 이용자 마음 잡기에 나선다. 넷마블은 지난 6일과 7일 각각 글로벌 게임쇼 ‘서머 게임 페스트’와 ‘퓨처 ...
2025-06-09 월요일 | 김재훈 기자
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넷마블조정선수단, 전국장애인조정선수권대회서 총 10개 메달 획득
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 ‘넷마블조정선수단’이 지난 30일과 31일 양일간 미사경정공원 조정경기장에서 개최된 ‘2025 전국장애인조정선수권대회’에서 총 10개(금 3개, 은 2개, 동 5개)의 메달을 획득했다...
2025-06-02 월요일 | 김재훈 기자
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넷마블, 6월 SGF서 ‘일곱 개의 대죄’ 신규 트레일러 최초 공개
넷마블(대표 김병규)은 내달 6일 오후 2시(현지시간) 미국 로스앤젤레스 유튜브극장에서 열리는 글로벌 게임쇼 '서머 게임 페스트(SGF)'에서 오픈월드 신작 RPG ‘일곱 개의 대죄:Origin’의 신규 트레일러 영상을 공...
2025-05-23 금요일 | 김재훈 기자
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넷마블 ‘세븐나이츠 리버스’, 출시 5일 만에 양대 마켓 매출 1위
넷마블(대표 김병규)이 신작 ‘세븐나이츠 리버스’(개발사 넷마블넥서스) 초반 흥행에 성공하며 게임 명가 명성을 더 공고히 했다.넷마블은 신작 수집형 RPG 세븐나이츠 리버스가 출시 5일 만에 국내 양대 앱마켓(구...
2025-05-19 월요일 | 정채윤 기자
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"방준혁 자신감 통했다" 넷마블, 자체 IP 3연타에 후속작도 기대감↑
자체 IP(지식재산권) 신작에 대한 방준혁 넷마블 의장 자신감이 1분기 호실적으로 입증됐다. 그동안 넷마블 약점으로 지적받아 온 ‘자체 IP 부족’에서 점차 벗어나고 있다는 평가다. 넷마블은 연내 추가 자체 IP 신...
2025-05-16 금요일 | 정채윤 기자
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넷마블, ‘세나 리버스’ 국내 정식 출시…자체 IP 흥행 이어간다
넷마블(대표 김병규)이 자사 대표 IP(지적재산권) 신작 ‘세븐나이츠 리버스’를 국내에 정식으로 선보인다. 지난해 ‘레이븐2’부터 올해 1분기 ‘RF 온라인 넥스트’까지 자체 개발 IP 신작들이 연이어 좋은 성적을...
2025-05-15 목요일 | 김재훈 기자
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‘나혼렙‧RF 쌍끌이’…넷마블, 1Q 영업익 영업이익 497억원 1243%↑
넷마블이 올해 1분기 기존 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’의 대규모 업데이트와 신작 ‘RF 온라인 넥스트’의 성과에 힘입어 견조한 실적을 기록했다. 넷마블은 상반기 ‘세븐나이츠 리버스’ 등 신작 8종을 앞세워 ...
2025-05-08 목요일 | 김재훈 기자
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[부고] 조신화(넷마블 사업담당)씨 부친상
▲조규명씨 별세, 조신화(넷마블 사업담당)씨 부친상 = 29일, 서울시 구로구 구로동로148 고려대 구로병원 장례식장 201호(02-857-0444), 발인 5월 1일(목) 오전 7시 40분, 장지 용인평온의숲 분당 봉안당
2025-04-29 화요일 | 김재훈 기자
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‘새 옷 입고 팬들 앞에서 부활’…넷마블, ‘세븐나이츠 리버스’ 내달 출시
10년 넘는 세월 동안 넷마블의 대표 IP(지적재산권)로 사랑받은 ‘세븐나이츠’가 ‘세븐나이츠 리버스(Re:Birth)’로 부활한다. 원작 팬들의 향수를 자극하는 요소부터 언리얼엔진5 등 최신 트렌드에 발맞춘 재해석...
2025-04-24 목요일 | 김재훈 기자
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[현장] '아빠가 더 들떴네'…넷마블 지타워 속 추억 여행지 '게임박물관'
“지난 2014년 신사옥 지타워 건설 계획 당시부터 방준혁 의장의 ‘게임의 문화적 가치 확산’ 이념을 담은 홍보관을 만들어보자는 이야기를 했다. 그 결과물이 ‘넷마블게임박물관’이다. 넷마블은 게임박물관을 통...
2025-04-09 수요일 | 김재훈 기자
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“리더는 자리가 아니라 태도로 증명된다”
서점에 가보면 리더십을 다룬 책이 널려 있다. 하지만 조직을 맡아 실제로 사람을 움직여야 하는 순간, 바로 적용할 실전용 서적은 드물다. 머리 속에서 뽑아내 글에 담은 원칙이 그대로 작동하지 않는 경우가 태반이기 때문이다. 그런 점에서 최근 출간된 ’사례로 배우는 리더가 되는 길’은 이론과 실제 사이의 간극을 채워줄 괜찮은 지침서다. 이 책은 리더십을 설명하기보다 리더의 생각과 선택, 그리고 그 결과가 조직에 남긴 흔적을 차분히 따라간다. 독자도 그 길을 찬찬히 살펴보며 나가다 보면 무릎을 치게 된다. 저자인 홍석환 박사는 삼성그룹(비서실·삼성경제연구소), LG정유(현 GS칼텍스), KT&G 등에서 30년 넘게 인사·조직
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[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화