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넷마블, 2021년 1분기 ‘대한민국 100대 브랜드’ 선정
넷마블이 브랜드가치 평가 회사 ‘브랜드스탁’이 발표한 2021년 ‘대한민국 100대 브랜드’에 선정됐다고 5일 밝혔다. 대한민국 100대 브랜드는 특허 받은 브랜드 가치 평가 모델 BSTI를 기반으로 국내 230여개...
2021-04-05 월요일 | 정은경 기자
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넷마블, 삼성동에 ‘제2의 나라’ 옥외광고 설치
넷마블은 초대형 신작 RPG(역할수행게임) ‘제2의 나라:Cross Worlds(이하 제2의 나라)’의 초대형 옥외광고를 서울 삼성동 케이팝 스퀘어와 현대백화점 Hwall에 설치했다고 2일 밝혔다. 이번 옥외광고는 ‘제2...
2021-04-02 금요일 | 정은경 기자
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넷마블, ‘제2의 나라’ 광고 모델에 ‘히사이시 조’ 발탁
넷마블이 감성 모험 RPG ‘제2의 나라: Cross Worlds(이하 제2의 나라)’의 광고 모델로 거장 음악가 '히사이시 조'를 발탁했다고 1일 밝혔다. 히사이시 조는 '하울의 움직이는 성', '센과 치히로의 행방불명', ...
2021-04-01 목요일 | 정은경 기자
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넷마블 MMORPG ‘제2의 나라’, 4월 14일 사전등록 시작
넷마블의 초대형 신작 모바일 MMORPG(다중접속역할게임) ‘제2의 나라’의 사전등록이 오는 4월 14일 시작된다. 초대형 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임)로 준비 중인 ‘제2의 나라’는 레벨파이브가 기획·...
2021-03-29 월요일 | 정은경 기자
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권영식 넷마블 대표 "크로스 플랫폼으로 사업 영역 확장"
넷마블은 26일 서울 구로 지밸리컨벤션에서 제 10기 정기 주주총회를 개최했다고 밝혔다. 이날 주주총회에서 넷마블은 연결재무제표 기준 매출 2조 4848억원, 영업이익 2720억원, 당기순이익 3380억원 등 지난해 주요...
2021-03-26 금요일 | 정은경 기자
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넷마블 킹오파, 공식방송 ‘킹업파쇼’ 26일 방영
넷마블이 액션 RPG(역할수행게임) ‘더 킹 오브 파이터즈 올스타(이하 킹 오브 파이터 올스타)’의 공식 방송 ‘킹업파쇼’를 오는 26일에 방영한다고 19일 밝혔다. 이번 방송에서는 유튜버 ‘짬타수아’와 세계...
2021-03-19 금요일 | 정은경 기자
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방준혁 넷마블 의장, 지난해 연봉 24억…권영식 대표 44억으로 '연봉왕'
방준혁 넷마블·코웨이 의장이 지난해 23억6600만원을 연봉으로 받았다.넷마블이 18일 공시한 2020년 사업보고서에 따르면, 방 의장은 지난해 급여 13억8000만원, 상여금 9억7800만원, 기타 근로소득 800만원 등을 수...
2021-03-19 금요일 | 정은경 기자
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넷마블, 모바일 퍼즐 농구 게임 ‘NBA 볼 스타즈’ 글로벌 사전등록 시작
넷마블이 모바일 퍼즐 농구 게임 ‘NBA 볼 스타즈 (NBA Ball Stars)’의 글로벌 사전등록을 시작한다고 17일 밝혔다. 사전등록은 출시 전까지 공식 사이트에서 중국을 제외한 전 세계 이용자를 대상으로 진행된다. 정...
2021-03-17 수요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, 국내 상장 게임사 브랜드평판 1위…2위 넷마블
엔씨소프트가 국내 게임사 중 브랜드 평판이 가장 높은 것으로 조사됐다. 한국기업평판연구소는 15일 게임 상장기업 33개에 대한 브랜드 빅데이터 평판을 분석한 결과를 발표했다. 이번 게임기업 브랜드 평판지수...
2021-03-15 월요일 | 정은경 기자
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넷마블-엔씨소프트, 주주간 협력 의무 해지…사업 제휴 유지
엔씨소프트와 넷마블이 맺은 ‘주주간 협력 의무’가 6년 만에 해지됐다. 다만, 양사 간 사업 제휴는 유지하기로 했다. 넷마블은 10일 엔씨소프트가 보유한 자사 지분 6.8%에 대한 주주 간 계약 적용이 지난 3일...
2021-03-11 목요일 | 정은경 기자
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넷마블, ‘블레이드&소울 레볼루션’ 글로벌 149개국 정식 출시
넷마블의 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘블레이드&소울 레볼루션’이 한국과 일본 등 아시아 일부 국가를 제외한 전 세계 126개국 구글 플레이와 149개국 애플 앱스토어에 정식 출시했다고 4일 밝혔다. ...
2021-03-04 목요일 | 정은경 기자
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넷마블, 모바일 액션 RPG ‘레이븐’ 6주년 업데이트 사전등록 실시
넷마블이 모바일 액션 RPG(역할수행게임) ‘레이븐’의 6주년 대규모 업데이트에 앞서 사전등록을 진행한다고 24일 밝혔다. 사전등록은 6주년 이벤트 페이지를 통해 참여할 수 있다. 참여자 전원에게는 고대 팔찌...
2021-02-24 수요일 | 정은경 기자
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넷마블, 미국 인디게임 개발사 ‘쿵푸 팩토리’ 최대 지분 인수
넷마블이 북미 게임시장 내 퍼블리싱 능력을 강화한다. 넷마블은 22일 미국의 인디게임 개발사 '쿵푸 팩토리(Kung Fu Factory)' 최대 지분을 인수했다고 밝혔다. 인수 주체는 넷마블 북미법인으로 쿵푸 팩토리는...
2021-02-22 월요일 | 정은경 기자
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넷마블, ‘세븐나이츠’에 신규 영웅 ‘칩’ 출시
넷마블이 모바일 RPG(역할수행게임) '세븐나이츠'에 신화 각성 ‘칩’을 추가하는 등 다양한 업데이트를 실시했다고 19일 밝혔다. 신규 영웅 ‘칩’은 마족의 도움으로 고가의 폭탄 재료를 수집하고, 강력한 폭탄...
2021-02-19 금요일 | 정은경 기자
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넥슨 이어 넷마블도 초봉 5000만원 시대…재직자 연봉 800만원 인상
넥슨에 이어 넷마블도 신입 연봉을 개발직군 5000만원, 비개발직군 4500만원으로 상향한다. 현재 재직 중인 직원들의 연봉은 800만원씩 일괄 인상하기로 했다. 10일 게임업계에 따르면, 이날 넷마블은 사내에 연...
2021-02-10 수요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 넷마블 “자체 IP 강화해 IP 수수료 감소에 노력”
넷마블은 10일 열린 2020년도 4분기 및 연간 실적발표 컨퍼런스콜에서 “지급 수수료 감소 요인은 IP(지식재산권) 수수료 감소가 요인이었다”라며 “IP의 매출 비중에 따라 지급 수수료는 유동적”이라고 밝혔다. 이...
2021-02-10 수요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 넷마블 “게임사 투자 기조 크게 바뀌지 않을 것”
넷마블은 10일 열린 2020년도 4분기 및 연간 실적발표 컨퍼런스콜에서 “그간 게임사에 적극 투자해왔고, 가장 많은 게임들을 출시했고, 개발사 투자 및 M&A(인수합병)을 지속해왔다”며 “향후에도 기조는 크게 바뀌...
2021-02-10 수요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 넷마블 “세븐나이츠 타임원더러 수익성 적지만, 콘솔 플랫폼 확장에 도움”
넷마블은 10일 열린 2020년도 4분기 및 연간 실적발표 컨퍼런스콜에서 “콘솔 게임과 모바일 게임의 마진 구조는 큰 차이가 없다”며 “‘세븐나이츠 타임원더러’는 콘솔의 첫 타이틀인데, 매출적 측면에선 큰 성과...
2021-02-10 수요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 넷마블 “올해 신작 게임 출시 계획대로 진행”
넷마블은 10일 열린 2020년도 4분기 및 연간 실적발표 컨퍼런스콜에서 “‘블레이드&소울 레볼루션 웨스턴은 1분기, ‘제2의 나라’는 2분기, ‘마블 퓨쳐 레볼루션’과 ‘세븐나이츠 레볼루션’은 하반기 출시를 계...
2021-02-10 수요일 | 정은경 기자
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[2020 실적] 넷마블, 4년 연속 매출 2조원대…글로벌 시장 확대
넷마블이 지난해 ‘세븐나이츠2’의 출시, ‘일곱 개의 대죄:그랜드 크로스’가 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌면서 호실적을 기록했다. 넷마블은 10일 2020년 연결기준 매출액은 2조4848억원, 영업이익 2720억원...
2021-02-10 수요일 | 정은경 기자
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[속보] 넷마블, 지난해 영업익 2720억…전년비 34.2%↑
넷마블이 지난해 연결기준 매출액은 2조4848억원, 영업이익 2720억원을 기록했다고 10일 공시했다. 이는 전년 대비 각각 14%, 34.2% 증가한 수치다. 순이익은 3385억원으로 전년 대비 99.4% 늘었다. 지난해 4분기...
2021-02-10 수요일 | 정은경 기자
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넷마블 ‘BTS 월드’ 어나더 스토리 시즌 2 업데이트
넷마블이 방탄소년단 매니저 게임 ‘BTS 월드’에 ‘ANOTHER STORY 시즌 2’ 신규 챕터를 추가하는 등 다양한 업데이트를 실시했다고 5일 밝혔다. ‘ANOTHER STORY(어나더 스토리) 시즌 2’는 서로 다른 삶을 살...
2021-02-05 금요일 | 정은경 기자
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넷마블, 국내 앱 배급사 중 수익 가장 높아…글로벌 8위
넷마블이 전 세계에서 가장 많은 모바일 앱 수익을 낸 모바일 퍼블리셔 8위를 기록하며, 6년 연속 상위 10위권에 진입했다. 모바일 앱 마켓 분석 사이트 앱애니는 지난 1월 27일 2020년 구글 플레이스토어와 애플...
2021-02-03 수요일 | 정은경 기자
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“리더는 자리가 아니라 태도로 증명된다”
서점에 가보면 리더십을 다룬 책이 널려 있다. 하지만 조직을 맡아 실제로 사람을 움직여야 하는 순간, 바로 적용할 실전용 서적은 드물다. 머리 속에서 뽑아내 글에 담은 원칙이 그대로 작동하지 않는 경우가 태반이기 때문이다. 그런 점에서 최근 출간된 ’사례로 배우는 리더가 되는 길’은 이론과 실제 사이의 간극을 채워줄 괜찮은 지침서다. 이 책은 리더십을 설명하기보다 리더의 생각과 선택, 그리고 그 결과가 조직에 남긴 흔적을 차분히 따라간다. 독자도 그 길을 찬찬히 살펴보며 나가다 보면 무릎을 치게 된다. 저자인 홍석환 박사는 삼성그룹(비서실·삼성경제연구소), LG정유(현 GS칼텍스), KT&G 등에서 30년 넘게 인사·조직
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[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화