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더블유게임즈 ‘슈퍼네이션’, 신규 아이게이밍 브랜드 론칭
더블유게임즈(대표 김가람)는 종속회사 슈퍼네이션(SuprNation AB)이 4번째 아이게이밍 브랜드 로스베가스(LOS VEGAS)를 정식 런칭하며 멀티브랜드 전략을 본격화했다고 22일 밝혔다. 슈퍼네이션은 2015년 설립된...
2026-01-22 목요일 | 김재훈 기자
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'고환율? 오히려 좋아' 더블유게임즈, 연말 실적-주주환원 OK
최근 원/달러 환율이 1400원대를 넘어 1500원대를 넘보는 등 고환율이 지속되고 있는 가운데 국내 대표 소셜 카지노 게임사 더블유게임즈가 환율 수혜 기업으로 주목받고 있다. 이는 국내에서 서비스가 어려운 소셜 ...
2025-11-21 금요일 | 김재훈 기자
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더블유게임즈, ‘와우게임즈’ 인수…“유럽 소셜카지노 공략”
글로벌 게임사 더블유게임즈(대표이사 김가람)가 15일 금융감독원 전자공시를 통해 독일 소재 소셜카지노 게임 개발사 ‘WHOW Games GmBH’(이하 “와우게임즈”) 인수 절차를 최종 완료했다고 발표했다. 더블유...
2025-07-15 화요일 | 김재훈 기자
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‘현장서 답을 찾다’ 더블유게임즈, AI 업무 혁신 가속화
글로벌 소셜카지노 게임사 더블유게임즈(대표 김가람)가 'DUG(더블유게임즈)xDDI(더블다운인터렉티브) 사내 AI 콜라보' 행사를 개최했다고 1일 밝혔다. DUGxDDI 사내 AI 콜라보는 더블유게임즈 임직원 개인 경쟁...
2025-07-01 화요일 | 김재훈 기자
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삼성액티브운용 ‘KoAct 코리아밸류업액티브 ETF’, 밸류업 ETF 수익률 1위 [ETF 통신]
삼성액티브자산운용은 ‘KoAct 코리아밸류업액티브 ETF’가 지난해 11월 상장 이후 27.3%의 수익률을 기록하며, 같은 날 상장된 12종의 코리아밸류업 ETF 중 수익률 1위를 기록했다고 27일 밝혔다.해당 ETF는 한국거...
2025-06-27 금요일 | 홍지인 기자
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더블유게임즈, ‘KRX 밸류업 지수’ 신규 편입
더블유게임즈(대표이사 김가람)는 한국거래소(KRX)가 2024년 9월 도입한 ‘KRX 밸류업 지수’의 첫 정기 변경에서 신규 편입 종목으로 선정됐다고 28일 밝혔다. 이번 편입은 더블유게임즈가 꾸준히 추진해 온 기...
2025-05-28 수요일 | 김재훈 기자
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더블유게임즈, 팍시게임즈 인수 완료…“글로벌 성장 동력 확보”
글로벌 게임사 더블유게임즈(대표이사 김가람)는 팍시게임즈에 대한 기업결합 심사를 완료하고, 인수 절차를 최종 마무리했다고 26일 공시했다. 더블유게임즈는 2024년 12월 팍시게임즈 인수 결정 발표 이후, 튀...
2025-03-26 수요일 | 김재훈 기자
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게임 4사 “불황이 뭐죠?” 주가·배당 알찬 비결은 [정답은TSR]
국내 게임사들이 코로나19 종식 이후 신작 부재와 이용자 감소로 어려움을 겪고 있다. 주주들도 불안하다. 현재는 물론 미래 성장동력까지 불확실해지면서 주가는 물론 실적 하락으로 배당까지 중단되고 있기 때문이...
2025-03-04 화요일 | 김재훈 기자
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더블유게임즈 김가람 대표 '혜안', 소셜카지노 넘어 캐주얼 강자로
국내 대표 소셜카지노 전문 게임사 더블유게임즈의 매출원 다각화 노력이 점차 구체화되고 있다. 더블유게임즈는 소셜카지노 시장이 성숙기에 접어들자 지난해부터 김가람 대표 주도로 글로벌 유망 캐주얼 게임사 등...
2025-02-21 금요일 | 김재훈 기자
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시프트업, 코스피 상장 첫날 게임주 시총 4위 안착…“향후 주가 추이 주목” [IPO 포커스]
‘승리의 여신: 니케’로 유명한 글로벌 게임 개발사 시프트업(대표 김형태)이 유가증권시장(코스피)에 성공적으로 안착했다. 상장 첫날 주가는 공모가를 상회했으며 국내 상장 게임사 가운데 시가총액 4위에 올랐다...
2024-07-11 목요일 | 전한신 기자
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게임株, 신작 모멘텀 업고 날개 펼까…증권가 “시프트업 IPO가 산업 흐름 결정할 것”
중국의 한한령(한류 콘텐츠 금지령)과 신작의 부재 등으로 장기간 부진을 겪었던 게임주가 하반기부터 본격적으로 반등할 전망이다. 국내 주요 게임사들이 다수의 신작 출시를 예고한 데다 조(兆) 단위 대어급인 시프...
2024-06-14 금요일 | 전한신 기자
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지스타 개최‧공매도 금지에 ‘게임주’ 훨훨… 엑토즈소프트‧위메이드플레이 상한가 [증시 마감]
오는 16일부터 개최되는 국제게임전시회 ‘지스타’를 앞두고 공매도까지 금지되자 게임주 주가가 일제히 날아오르고 있다. 엑토즈소프트(대표 구오하이빈)와 위메이드플레이(대표 이호대)는 상한가를 찍었고, 게임주...
2023-11-08 수요일 | 임지윤 기자
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코스피200 6월 정기변경…증권가 "F&F·에스디바이오센서 등 편입 예상"
증권가는 오는 6월 코스피200 지수 정기변경에서 F&F(대표 김창수), 에스디바이오센서(대표 이효근, 허태영) 등의 신규 편입 가능성이 크다고 판단하고 있다.5일 증권가에 따르면, 고경범 유안타증권 연구원은 이번...
2022-04-05 화요일 | 정선은 기자
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[속보] 더블유게임즈, 지난해 영업익 1904억 원...전년 대비 소폭 하락
더블유게임즈(대표이사 김가람)는 지난해 1904억 원의 영업이익(연결기준)을 기록했다고 9일 공시했다. 이는 전년 1942억 원 대비 2.0% 소폭 줄어든 규모다. 매출액은 6241억 원, 당기순익은 1565억 원이다.
2022-02-09 수요일 | 서효문 기자
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[실적속보] (잠정) 더블유게임즈(별도), 2021/3Q 영업이익 167.17억원
[기사작성시간 : 2021.11.11 08:05](잠정) 더블유게임즈(별도), 2021/3Q 영업이익 167.17억원11월 11일 전자공시(원본)에 따르면매출은 512.05억원(전년대비 -20.9% 감소),영업이익은 167.17억원(전년대비 -36.5% 감...
2021-11-11 목요일 | 파봇기자
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[실적속보] (잠정) 더블유게임즈(별도), 2021/2Q 영업이익 212.68억원
[기사작성시간 : 2021.08.13 07:55](잠정) 더블유게임즈(별도), 2021/2Q 영업이익 212.68억원8월 13일 전자공시(원본)에 따르면매출은 551.42억원(전년대비 -19.7% 감소),영업이익은 212.68억원(전년대비 -23.0% 감소...
2021-08-13 금요일 | 파봇기자
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[실적속보] (잠정) 더블유게임즈(연결), 2021/2Q 영업이익 490.07억원
[기사작성시간 : 2021.08.13 07:55](잠정) 더블유게임즈(연결), 2021/2Q 영업이익 490.07억원8월 13일 전자공시(원본)에 따르면매출은 1,585.51억원(전년대비 -16.0% 감소),영업이익은 490.07억원(전년대비 -17.4% 감...
2021-08-13 금요일 | 파봇기자
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"넷마블, 스핀엑스 인수는 장르다각화 및 글로벌 매출 확대 긍정적"- NH투자증권
NH투자증권은 3일 넷마블이 글로벌 소셜카지노 게임사를 인수하기로 한 것에 대해 장르 다각화와 글로벌 매출 확대에 긍정적일 것으로 평가했다.넷마블은 전일(2일) 홍콩에 소재하는 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스(...
2021-08-03 화요일 | 정선은 기자
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국민연금, 현대차 등 11개 기업 '일반투자'로 상향
국민연금공단이 최근 11개 기업에 대해 투자목적을 단순투자 목적에서 일반투자 목적으로 대거 변경했다.단순투자 목적에서 일반투자 목적으로 상향되면 좀 더 적극적인 주주권 행사를 할 수 있다. 11일 금융감독원 ...
2021-06-11 금요일 | 정선은 기자
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김택진 엔씨 대표, 국내 게임사 CEO 중 개인 배당금 규모 1위
김택진 엔씨 대표가 지난해 배당금 225억원을 수령하면서, 국내 게임사 중 개인 배당금 규모 1위를 차지했다. 26일 기업평가사이트 CEO스코어가 국내 상장사 613개사의 배당액을 조사한 결과에 따르면, 김택진 ...
2021-02-26 금요일 | 정은경 기자
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[실적속보] (잠정) 더블유게임즈(연결), 2020/4Q 영업이익 468.14억원
[기사작성시간 : 2021.02.04 10:09](잠정) 더블유게임즈(연결), 2020/4Q 영업이익 468.14억원2월 4일 전자공시(원본)에 따르면매출은 1,584.75억원(전년대비 23.7% 증가),영업이익은 468.14억원(전년대비 19.9% 증가...
2021-02-04 목요일 | 파봇기자
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[실적속보] (잠정) 더블유게임즈(별도), 2020/4Q 영업이익 220.92억원
[기사작성시간 : 2021.02.04 10:09](잠정) 더블유게임즈(별도), 2020/4Q 영업이익 220.92억원2월 4일 전자공시(원본)에 따르면매출은 578.95억원(전년대비 21.8% 증가),영업이익은 220.92억원(전년대비 22.1% 증가)으...
2021-02-04 목요일 | 파봇기자
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넷마블, 국내 앱 배급사 중 수익 가장 높아…글로벌 8위
넷마블이 전 세계에서 가장 많은 모바일 앱 수익을 낸 모바일 퍼블리셔 8위를 기록하며, 6년 연속 상위 10위권에 진입했다. 모바일 앱 마켓 분석 사이트 앱애니는 지난 1월 27일 2020년 구글 플레이스토어와 애플...
2021-02-03 수요일 | 정은경 기자
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“리더는 자리가 아니라 태도로 증명된다”
서점에 가보면 리더십을 다룬 책이 널려 있다. 하지만 조직을 맡아 실제로 사람을 움직여야 하는 순간, 바로 적용할 실전용 서적은 드물다. 머리 속에서 뽑아내 글에 담은 원칙이 그대로 작동하지 않는 경우가 태반이기 때문이다. 그런 점에서 최근 출간된 ’사례로 배우는 리더가 되는 길’은 이론과 실제 사이의 간극을 채워줄 괜찮은 지침서다. 이 책은 리더십을 설명하기보다 리더의 생각과 선택, 그리고 그 결과가 조직에 남긴 흔적을 차분히 따라간다. 독자도 그 길을 찬찬히 살펴보며 나가다 보면 무릎을 치게 된다. 저자인 홍석환 박사는 삼성그룹(비서실·삼성경제연구소), LG정유(현 GS칼텍스), KT&G 등에서 30년 넘게 인사·조직
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[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화