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카카오게임즈, 지난해 영업손실 396억원…“올해 PC·콘솔 등 기대작 출격”

정채윤 기자

chaeyun@

기사입력 : 2026-02-11 09:03

매출 4650억원 전년비 26%↓…신작 부재・글로벌 투자 영향
올해 PC·콘솔 신작 단계적 공개…대작 파이프라인 본격 가시화
하반기 핵심 IP 확장・글로벌 신작 중심 성장 모멘텀 재개 기대

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사진=카카오게임즈

사진=카카오게임즈

[한국금융신문 정채윤 기자] 카카오게임즈(대표 한상우닫기한상우기사 모아보기)가 신작 공백과 글로벌 투자 확대 영향으로 지난해 적자로 돌아섰다. 올해는 지난해 비핵심 사업 정리를 통해 확보한 안정적 재원으로 게임 사업 경쟁력 강화에 집중한다.

카카오게임즈는 지난해 매출이 4650억원으로 전년 대비 26% 감소했다고 11일 밝혔다. 같은 기간 영업손실은 396억원으로 적자 전환했다.

지난해 4분기 매출은 약 989억원으로 전년 동기 대비 약 26% 줄었다. 영업손실은 약 131억원을 기록했다.

카카오게임즈는 지난해 비핵심 사업을 정리하고 핵심 사업인 ‘게임’ 중심으로 사업 방향을 재정비하고 구조적 기반을 강화해왔다. 올해는 게임 장르를 다변화하고 PC·온라인, 콘솔 등으로의 플랫폼 확장을 본격화한다.

카카오게임즈 관계자는 “대형 게임의 완성도 및 시장 검증을 거쳐 하반기부터 글로벌 시장을 공략하는 파이프라인을 가시화하며 성장 모멘텀을 확보해 나갈 계획”이라고 말했다.
사진=카카오게임즈

사진=카카오게임즈

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올 1분기에는 SM엔터테인먼트 소속 아티스트를 모티브로 한 모바일 캐주얼 게임 ‘슴미니즈(SMiniz)’를 선보이며 글로벌 팬덤 캐주얼 장르를 라인업에 추가한다. 이후 대형 신작 ‘오딘Q’와 ‘아키에이지 크로니클’을 통해 ‘오딘’과 ‘아키에이지’ 등 핵심 지식재산권(IP)을 PC온라인·콘솔 등 글로벌 플랫폼으로 확장한다.

아울러 ▲전략 어드벤처 역할수행게임(RPG) ‘던전 어라이즈’ ▲2.5D 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘프로젝트 OQ’ ▲오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 ‘갓 세이브 버밍엄’ ▲서브컬쳐 육성 시뮬레이션 ‘프로젝트 C’ 등 다채로운 신작도 순차 공개할 예정이다.

한상우 카카오게임즈 대표는 “지금까지 다져온 구조 개편을 바탕으로 준비 중인 신작들을 가시화할 예정”이라며 “게임 개발에 역량을 끌어모아 자체 IP 확장뿐 아니라, 플랫폼, 장르, 지역 별 다변화된 웰메이드 신작을 선보일 수 있도록 노력하겠다”고 말했다.

정채윤 한국금융신문 기자 chaeyun@fntimes.com

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