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넷마블 2분기 영업이익 817억원...전년 동기보다 146% 급증
넷마블이 지난 2분기 연결기준으로 매출 6857억원, 영업이익 817억원, 순이익 852억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 넷마블의 올해 상반기 매출은 1조 2186억원, 영업이익 1021억원으로 집계됐다. 2분기 매출 6857억원...
2020-08-12 수요일 | 오승혁 기자
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넷마블 모바일 RPG '몬스터길들이기' 7주년 기념 업데이트
넷마블이 모바일 RPG ‘몬스터길들이기’에 7주년 기념 업데이트를 실시했다.업데이트로 수호신장 5종의 최대 수련단계가 기존 15단에서 20단으로 확장됐다. 수호신장 캐릭터를 20단까지 수련 완료할 시 캐릭터의 외...
2020-08-04 화요일 | 오승혁 기자
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넷마블, 마구마구2020 모델로 김병현 발탁 "법규형과 야구 한 판"
넷마블이 야구게임 '마구마구2020 모바일' 광고모델로 야구선수 출신 방송인 김병현을 발탁했다고 밝혔다.마구마구2020 모바일 광고모델로 발탁된 김병현은 아시아 최초 메이저리그 월드 시리즈 2회 우승자로, 최근 ...
2020-08-04 화요일 | 오승혁 기자
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넥슨 엔씨소프트 넷마블, 하반기 치열한 공방
넥슨이 모바일 게임 시장에서 질주하고 있다. 넥슨이 ‘카트라이더 러쉬플러스’, ‘바람의 나라: 연’으로 모바일 게임 매출과 인기 순위에서 선두권을 차지하면서 엔씨소프트와 넷마블은 하반기 신작으로 반격을 예...
2020-08-03 월요일 | 오승혁 기자
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넷마블 일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스 여름 시즌 업데이트 실시
넷마블이 모바일 RPG '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스'에 여름 시즌을 맞이해 업데이트를 실시했다고 16일 밝혔다.먼저, 넷마블은 여름 시즌을 맞이해 신규 캐릭터와 이벤트 스토리를 선 보였다. 수영복 컨셉의 오리...
2020-07-17 금요일 | 오승혁 기자
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넷마블 글로벌 양대 마켓 톱 100에 28개 타이틀 올려...해외 인기 견인
넷마블과 넷마블의 북미 자회사 카밤, 잼시티의 게임들이 글로벌 시장에서 144개국 앱스토어, 100개국 구글 플레이에서 매출 상위 100위 권을 차지하며, 해외 시장에서 인기를 얻고 있다.(한국, 중국, 베트남 제외) ...
2020-07-13 월요일 | 오승혁 기자
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넷마블 A3: 스틸얼라이브, '이 달의 우수게임' 선정
넷마블의 배틀로얄 MMORPG ‘A3: 스틸얼라이브’가 올해 상반기 ‘이 달의 우수게임’에 선정됐다. 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 이달의 우수게임은 국산 게임의 창작 활성화를 도모하고 개발사의 제작 의욕을 고취시...
2020-07-10 금요일 | 오승혁 기자
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넷마블 마구마구 2020 사전 다운로드 8시간 만에 애플 앱스토어 1위
넷마블이 8일 출시하는 신작 야구게임 '마구마구2020 모바일'이 사전 다운로드 8시간 만에 애플 앱스토어 인기 1위에 올랐다. 넷마블은 지난 7일 구글플레이와 애플 앱스토어에서 마구마구2020 모바일의 사전 다운로...
2020-07-08 수요일 | 오승혁 기자
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넷마블 마구마구2020 사전 다운로드 시작
넷마블이 신작 야구게임 '마구마구2020 모바일' 사전 다운로드를 7일부터 시작한다고 밝혔다. 넷마블은 이용자들이 출시 당일 게임을 편리하게 이용할 수 있도록 데이터 등을 미리 받는 사전 다운로드를 진행한다. 이...
2020-07-07 화요일 | 오승혁 기자
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넷마블 온라인 댄스게임 '클럽 엠스타' 9주년 맞이 이벤트 실시
넷마블이 온라인 댄스게임 ‘클럽 엠스타’의 서비스 9주년을 맞아 감사 이벤트를 진행한다고 밝혔다.오는 25일까지 이벤트 기간 동안 게임에 접속만 해도 캔디 주머니, 리본 볼캡, 후드 반팔티, 멜방 반바지로 구성...
2020-06-22 월요일 | 오승혁 기자
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넷마블 'A3: 스틸얼라이브' 출시 100일 이벤트 실시
넷마블이 모바일 최초 배틀로얄 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘A3: 스틸얼라이브’에 출시 100일 기념 대규모 이벤트를 실시한다고 19일 밝혔다. 넷마블은 100일 기념 축제 이벤트를 오는 25일 오전 4시 30분까지...
2020-06-19 금요일 | 오승혁 기자
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넷마블 신작 '스톤에이지 월드' 사전 다운로드 8시간만에 인기 1위
넷마블이 오늘 18일 오전 11시에 글로벌 172개국에 정식 출시하는 모바일 턴제 MMORPG '스톤에이지 월드'가 사전 다운로드 시작 8시간 만에 국내 애플 앱스토에 인기 순위 1위에 올랐다. 넷마블과 게임 업계는 이와 ...
2020-06-18 목요일 | 오승혁 기자
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넷마블, 모바일 MMORPG '스톤에이지 월드' 사전 다운로드 시작
넷마블이 정식 출시 하루 전인 17일, 모바일 턴제 MMORPG '스톤에이지 월드'의 사전 다운로드를 시작했다고 밝혔다.이용자들은 구글 플레이와 애플 앱스토어를 통해 스톤에이지 월드를 사전 다운로드 할 수 있다.스톤...
2020-06-17 수요일 | 오승혁 기자
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'이말년, 윤태진, 김형준의 KBO 배틀' 넷마블, 마구마구2020 뇌피셜 토너먼트 공개
넷마블이 이말년 작가, 윤태진 아나운서, 김형준 기자가 등장하는 방송 '마구마구2020 뇌피셜 토너먼트'를 유튜브 채널 넷마블TV에 공개한다고 밝혔다.마구마구2020 뇌피셜 토너먼트는 넷마블이 모바일 야구게임 '마...
2020-06-11 목요일 | 오승혁 기자
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넷마블, 킹 오브 파이터 올스타 파이터 각성 업데이트
넷마블이 액션 RPG ‘더 킹 오브 파이터즈 올스타(이하 킹 오브 파이터 올스타)’에 파이터 각성 업데이트를 실시했다고 8일 밝혔다.업데이트로 이용자들은 90레벨 파이터의 각성을 할 수 있게 됐다. 신규 아이템 메...
2020-06-08 월요일 | 오승혁 기자
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넷마블 마구마구 2020 공식 사이트 오픈, 사전등록 시작
넷마블이 3분기 출시하는 모바일 야구게임 '마구마구2020'의 공식 사이트를 오픈하고, 사전등록을 시작한다고 4일 밝혔다. 공식 사이트에서는 마구마구2020 소개와 사전등록, 친구초대, 경품응모 등 다양한 이벤트를...
2020-06-04 목요일 | 오승혁 기자
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넷마블, 온라인 RPS 하운즈: 리로드 미션 업데이트 실시
넷마블은 최근 온라인 RPS(Role Playing Shooting, 총싸움역할수행)게임 ‘하운즈: 리로드’에 어비스 미션 업데이트를 실시했다고 2일 밝혔다.업데이트로 추가된 어비스 미션은 1인 플레이 던전으로 총 30구역으로 ...
2020-06-02 화요일 | 오승혁 기자
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넷마블, 나이츠크로니클 2주년 기념 대규모 업데이트
넷마블이 애니메이션 RPG ‘나이츠크로니클’에 2주년을 기념한 대규모 업데이트를 실시했다고 1일 밝혔다.업데이트로 새로운 모험 14지역 ‘비밀결사단 제3지부’가 추가됐다. 이용자들은 신규 지역에서 주인공을 중...
2020-06-01 월요일 | 오승혁 기자
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넷마블, 아쉬운 1분기 하반기 신작 라인업으로 만회한다
올해 1분기 부진한 성적표를 받아든 넷마블이 하반기 신작 출시로 반등을 모색하고 있다. 넷마블이 지난달 13일 연결기준으로 공시한 내용에 따르면 넷마블의 2020년 1분기 영업이익은 204억 원으로 전년 동기 대비 ...
2020-06-01 월요일 | 오승혁 기자
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꽃을 든 택진이형이 지목한 방준혁 넷마블 의장도 꽃 들어
김택진 엔씨소프트 대표의 추천으로 넷마블 방준혁 의장이 ‘플라워 버킷 챌린지’ 캠페인에 동참했다. 방준혁 의장은 넷마블문화재단을 통해 공기정화식물 및 꽃 화분 200개를 회사 인근 지역아동센터 53개소에 차주...
2020-05-29 금요일 | 오승혁 기자
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넷마블 A3: 스틸얼라이브 신규 배틀로얄 모드 "수몰된 메티움 사전오픈"
넷마블이 모바일 최초 배틀로얄 MMORPG ‘A3: 스틸얼라이브’에 신규 배틀로얄 모드 ‘수몰된 메티움’을 사전 오픈했다. 수몰된 메티움은 30명의 이용자들이 6명씩 한 방에서 시작해 3섹터에 걸쳐 살아남는 최종 1인...
2020-05-22 금요일 | 오승혁 기자
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넷마블 모바일 전략 게임 매직: 마나스트라이크 신규 시즌 업데이트
넷마블이 모바일 실시간 전략 대전 게임 ‘매직: 마나스트라이크’에 신규 시즌 ‘이코리아 II’ 업데이트를 실시했다.업데이트로 이용자들은 매일 주어지는 매직패스 퀘스트들을 진행하고 신규 스킨 책략가 테제렛을...
2020-05-21 목요일 | 오승혁 기자
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넷마블 디지털 고객만족도 조사 3년 연속 게임 부문 1위 차지
넷마블이 한국마케팅협회가 주관하는 ‘2020 제8회 대한민국 디지털 고객만족도 조사(HTHI)’에서 3년 연속 게임 부문 1위에 올랐다. 올해로 8회째를 맞이한 디지털 고객만족도는 기업의 SNS를 활용한 마케팅 경쟁력...
2020-05-19 화요일 | 오승혁 기자
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“리더는 자리가 아니라 태도로 증명된다”
서점에 가보면 리더십을 다룬 책이 널려 있다. 하지만 조직을 맡아 실제로 사람을 움직여야 하는 순간, 바로 적용할 실전용 서적은 드물다. 머리 속에서 뽑아내 글에 담은 원칙이 그대로 작동하지 않는 경우가 태반이기 때문이다. 그런 점에서 최근 출간된 ’사례로 배우는 리더가 되는 길’은 이론과 실제 사이의 간극을 채워줄 괜찮은 지침서다. 이 책은 리더십을 설명하기보다 리더의 생각과 선택, 그리고 그 결과가 조직에 남긴 흔적을 차분히 따라간다. 독자도 그 길을 찬찬히 살펴보며 나가다 보면 무릎을 치게 된다. 저자인 홍석환 박사는 삼성그룹(비서실·삼성경제연구소), LG정유(현 GS칼텍스), KT&G 등에서 30년 넘게 인사·조직
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[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화