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“엔씨소프트, 블소2 부진에 실적 하향...목표가 12%↓”- 메리츠증권
엔씨소프트 주가가 신작의 부진한 초기 성과로 인해 하락하고 있다는 분석이 나왔다. 6일 김동희 메리츠증권 연구원은 엔씨소프트에 대해 신작 ‘블레이드앤소울2’의 성과가 예상보다 부진해 내년 실적이 줄어...
2021-09-06 월요일 | 홍승빈 기자
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엔씨소프트 '블소2', 영기 이어 필드 보상 시스템 추가 개선
엔씨소프트의 멀티플랫폼 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘블레이드 & 소울 2(이하 블소2)’가 인게임 시스템을 개선했다. 지난 27일 진행한 영기 시스템 개편에 이은 5일 만에 추가 조치에 나선 것이다. 엔씨소프트...
2021-09-01 수요일 | 정은경 기자
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게임주 펄어비스, 코스닥 시총 3위 '최고가'…엔씨소프트 4거래일째 ↓
30일 게임주 주가가 엇갈렸다. 신작 반응에 따라 펄어비스는 최고가를 기록하며 코스닥 시가총액 3위에 등극한 반면, 엔씨소프트는 4거래일째 하락세가 이어졌다.이날 코스닥 시장에서 펄어비스는 전 거래일보다 14...
2021-08-30 월요일 | 정선은 기자
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“엔씨소프트, 블소2 흥행 참패로 과매도 구간 근접”- 현대차증권
엔씨소프트가 신작 게임 블레이드앤소울2(이하 블소2) 흥행 참패로 인해 과매도 구간에 근접했다는 분석이 나왔다. 30일 김현용 현대차증권 연구원은 엔씨소프트가 최근 출시한 블소2가 시장 기대치를 밑도는 흥...
2021-08-30 월요일 | 홍승빈 기자
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엔씨소프트, 블소2 과금 유도 논란에 사과…"영기 시스템 개편"
엔씨소프트가 신작 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘블레이드 & 소울 2(이하 블소2)’의 서비스 개선 방안을 발표하고, 이용자 불편에 대해 공식 사과했다. 엔씨소프트는 27일 공지사항을 통해 영기 시스템 개편을 안...
2021-08-27 금요일 | 정은경 기자
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신작에 엇갈린 게임주...펄어비스·크래프톤↑, 엔씨소프트 7% 급락
신작에 대한 반응에 게임주 주가의 희비가 엇갈렸다. 27일 한국거래소에 따르면 펄어비스는 코스닥시장에서 전 거래일 대비 1.25%(1100원) 상승한 8만9000원에 거래됐다. 펄어비스는 이날 오전 6% 이상 상승, 장...
2021-08-27 금요일 | 홍승빈 기자
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엔씨소프트, 신규 콜라보 프로젝트 '어메니티 라운지' 공개
엔씨소프트가 신규 콜라보레이션 프로젝트 ‘어메니티 라운지(Amenity Lounge)’를 27일 공개했다.어메니티 라운지는 엔씨소프트의 오리지널 IP(지식재산권)를 기반으로 다양한 콜라보 상품을 선보이는 신규 프로젝트...
2021-08-27 금요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, 하반기 기대작 '블레이드&소울2' 출격
엔씨소프트의 멀티플랫폼 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘블레이드 & 소울 2(이하 블소2)’가 26일 정식 서비스를 시작했다. 모든 이용자는 오늘부터 모바일과 엔씨소프트의 크로스 플레이 서비스 ‘퍼플(PURPLE)’...
2021-08-26 목요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트 하반기 대작 '블소2', 구글플레이 인기 '1위'
엔씨소프트의 멀티플랫폼 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘블레이드 & 소울 2(이하 블소2)’가 25일 구글 플레이 인기 1위에 올랐다. 전날인 24일에는 애플 앱스토어에서 1위를 기록했다. 엔씨소프트는 지난 24일 블...
2021-08-25 수요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트 기대작 '블소2', 사전 다운로드 시작
엔씨소프트의 멀티플랫폼 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘블레이드 & 소울 2(이하 블소2)’가 24일 사전 다운로드를 시작했다. 모바일은 구글 플레이와 애플 앱스토어, PC는 엔씨소프트의 크로스 플레이 서비스 ‘퍼...
2021-08-24 화요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, 소니뮤직코리아와 엔터 사업 협력
엔씨소프트가 소니뮤직엔터테인먼트코리아와 엔터테인먼트 사업 협력을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다. 엔씨소프트는 글로벌 팬덤 플랫폼 ‘유니버스(UNIVERSE)’를 서비스하고 있다. 양사는 이번 계약에 따라 소니...
2021-08-23 월요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트 기대작 '블소2', 24일 사전 다운로드 시작
엔씨소프트의 하반기 기대작 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘블레이드 & 소울 2(이하 블소2)’가 오는 24일 사전 다운로드를 시작한다. 모든 이용자는 24일 낮 12시부터 △구글 플레이 △애플 앱스토어 △엔씨(NC) ...
2021-08-20 금요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, 국내 게임사 최초 ESG 보고서 발간
엔씨소프트가 국내 게임사 최초로 ESG(환경·사회·지배구조) 경영 비전과 성과를 담은 지속가능경영보고서 '엔씨소프트 ESG 플레이북 2020(NCSOFT ESG PLAYBOOK 2020)'을 12일 발간했다. 엔씨소프트는 회사 공식 홈...
2021-08-12 목요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 엔씨소프트 “리니지W 연내 출시, 아이온2·프로젝트TL 내년 출시”
엔씨소프트는 11일 열린 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “아이온2를 필두고 해외 시장에서 성과를 전략적 우선순위로 두고 여기에 최적화된 게임들을 개발하고 있다”며 “블소2 이후에는 리니지W, 아이온2, 프로젝...
2021-08-11 수요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 엔씨소프트 “블소2, 리니지2M과 비슷한 실적 창출할 것”
엔씨소프트는 11일 열린 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “최근 MMMORPG 게임들의 흥행으로 국내 모바일 MMO 시장의 성장 여력이 있다는 것을 다시 한 번 재확인 했다”며 “블랙&소울2는 라이트 유저부터 하드코어 ...
2021-08-11 수요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 엔씨소프트 “리니지W, 글로벌 시장 타겟…기대치 크다”
엔씨소프트는 11일 열린 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “리니지M과 리니지2M으로 국내 모바일 게임 시장에서 성장했지만, 해외 시장 창출을 위해 다방면으로 고민해왔다”며 “리니지W는 W가 의미하는 것처럼 글로...
2021-08-11 수요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, 2분기 영업익 1128억…전년비 46%↓
엔씨소프트가 올해 상반기 출시 예정이던 '블레이드&소울2'의 출시 일정이 연기되면서 2분기에도 실적 부진을 이어갔다.엔씨소프트가 2분기 실적 매출 5385억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 지난해 2분기와 비슷한 수...
2021-08-11 수요일 | 정은경 기자
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[실적속보] (잠정) 엔씨소프트(연결), 2021/2Q 영업이익 1,127.69억원
[기사작성시간 : 2021.08.11 15:55](잠정) 엔씨소프트(연결), 2021/2Q 영업이익 1,127.69억원8월 11일 전자공시(원본)에 따르면매출은 5,385.42억원(전년대비 -0.00% 감소),영업이익은 1,127.69억원(전년대비 -46.04...
2021-08-11 수요일 | 파봇기자
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엔씨소프트, 글로벌 신작 '리니지W' 티저 사이트 공개
엔씨소프트가 신작 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지W’의 티저 사이트를 11일 공개했다. 리니지W는 PC MMORPG 리니지의 정통성을 계승하며 ‘월드와이드’라는 컨셉으로 글로벌 이용자를 위해 전략적으...
2021-08-11 수요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, '블소2' 두 번째 OST 공개…정승환 참여
엔씨소프트가 멀티플랫폼 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘블레이드 & 소울 2(이하 블소2)’의 두 번째 OST ‘저 별에 바람 불어’를 6일 공개했다. 이번 OST는 지난 30일 발매한 노이 테마곡 ’나 그대의 바람 되어...
2021-08-06 금요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, 러블리즈 케이 참여한 '블소2' OST 공개
엔씨소프트가 멀티 플랫폼 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘블레이드&소울 2(이하 블소2)’의 첫 번째 OST ‘나 그대의 바람 되어’ 음원을 30일 정오에 정식 발매했다. 엔씨소프트는 지난 23일 블소2 공식 홈페이지...
2021-07-30 금요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트, 기대작 '블레이드&소울2' 8월 출시 공식화
엔씨소프트의 기대작인 멀티플랫폼 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘블레이드 & 소울 2(이하 블소2)’가 오는 8월 출시된다. 엔씨소프트는 '블소2' 브랜드 페이지를 개편하며 본격적인 마케팅 활동에 돌입했다고 19일...
2021-07-19 월요일 | 정은경 기자
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엔씨소프트 ‘블소2’ 사전 예약 19일 종료…올 가을 출시되나
엔씨소프트의 대작 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘블레이드&소울2’가 올 가을 출시될 것이란 전망이 나온다. 엔씨소프트는 지난 15일 ‘블레이드&소울2(이하 ’블소2‘)’ 공식 홈페이지에 ‘사전 예...
2021-07-16 금요일 | 정은경 기자
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“리더는 자리가 아니라 태도로 증명된다”
서점에 가보면 리더십을 다룬 책이 널려 있다. 하지만 조직을 맡아 실제로 사람을 움직여야 하는 순간, 바로 적용할 실전용 서적은 드물다. 머리 속에서 뽑아내 글에 담은 원칙이 그대로 작동하지 않는 경우가 태반이기 때문이다. 그런 점에서 최근 출간된 ’사례로 배우는 리더가 되는 길’은 이론과 실제 사이의 간극을 채워줄 괜찮은 지침서다. 이 책은 리더십을 설명하기보다 리더의 생각과 선택, 그리고 그 결과가 조직에 남긴 흔적을 차분히 따라간다. 독자도 그 길을 찬찬히 살펴보며 나가다 보면 무릎을 치게 된다. 저자인 홍석환 박사는 삼성그룹(비서실·삼성경제연구소), LG정유(현 GS칼텍스), KT&G 등에서 30년 넘게 인사·조직
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[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화