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넷마블 20일부터 주 3일 출근, 주 2일 재택근무 체제 전환
넷마블이 코로나19 위기극복 동참을 위해 지난 2월 27일부터 40여일 이상 시행해오던 재택근무를 오는 20일부터 '주 3일 출근 ∙ 주 2일 재택근무' 체제로 전환한다고 17일 밝혔다.주 3일 출근 전환에 따라, 직원들은...
2020-04-17 금요일 | 오승혁 기자
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넷마블 킹 오브 파이터 올스타 야구 컨셉 파이터 추가 등 업데이트
넷마블이 액션 RPG ‘더 킹 오브 파이터즈 올스타(이하 킹 오브 파이터 올스타)’에 야구 컨셉의 파이터를 추가하는 등 업데이트를 실시했다.업데이트로 치어리더 복장을 한 셸미와 야구복 복장을 한 바넷사가 새롭게...
2020-04-14 화요일 | 오승혁 기자
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넷마블문화재단 게임아카데미 5기 참여 청소년 모집 "기획, 프로그래밍, 디자인 배워"
넷마블문화재단이 '게임아카데미' 5기에 참여할 청소년(만 13세~18세)을 8일부터 다음달 6일까지 모집한다고 밝혔다.게임아카데미는 미래 게임 인재를 꿈꾸는 청소년들을 대상으로 실제 게임개발 과정 교육을 제공하...
2020-04-08 수요일 | 오승혁 기자
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넷마블 온라인 댄스게임 클럽 엠스타 펫, 아이템 추가 봄맞이 업데이트 실시
넷마블이 온라인 댄스게임 ‘클럽 엠스타’에 신규 홈 아이템, 펫 등을 추가하는 봄맞이 업데이트를 실시했다. 넷마블은 업데이트에서 이용자 개인의 특별 공간인 홈을 꾸밀 수 있는 신규 아이템 봄빛 플라워가든을 ...
2020-04-07 화요일 | 오승혁 기자
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넷마블 북미 자회사 잼시티, ‘디즈니 이모지 블리츠’ 일본 출시
넷마블의 북미 자회사인 잼시티(Jam City)가 모바일 게임 ‘디즈니 이모지 블리츠(Disney Emoji Blitz)’를 최근 일본에 정식 출시했다고 7일 밝혔다.게임은 3 매칭 퍼즐에 수집 요소를 결합한 게임으로 2000여 개의...
2020-04-07 화요일 | 오승혁 기자
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넷마블, 몬스터길들이기 각성 레이드 추가 등 업데이트
넷마블이 모바일 RPG ‘몬스터길들이기’에 각성 레이드를 추가하는 등 업데이트를 실시했다고 6일 밝혔다.업데이트로 새롭게 추가된 각성 레이드는 4명의 이용자가 한 팀으로 참여해 각성 레이드 보스 몬스터를 공략...
2020-04-06 월요일 | 오승혁 기자
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넷마블, 대한민국 100대 브랜드 선정 게임사 중 유일
넷마블이 브랜드가치 평가회사인 브랜드스탁이 발표한 올해 1분기 대한민국 100대 브랜드에 선정됐다. 전체 산업에서는 지난해 대비 6계단 오른 54위를 차지했고 게임회사 중 유일하게 100위 안에 이름을 올렸다.조사...
2020-04-06 월요일 | 오승혁 기자
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넷마블, A3: 스틸얼라이브 첫 대규모 업데이트 실시
넷마블이 모바일 최초 배틀로얄 MMORPG ‘A3: 스틸얼라이브’에 첫 대규모 업데이트를 실시했다.업데이트로 신규 지역인 메티움과 신규 분쟁지 베르데온의 망자의 안식처 B2가 추가됐으며 최고레벨이 기존 100레벨에...
2020-04-03 금요일 | 오승혁 기자
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넷마블, 코로나19 안정까지 재택근무 연장
넷마블은 지난 2월 27일부터 시행해오던 재택근무 일정을 코로나19 확산 상황이 안정될때까지 당분간 연장한다고 2일 밝혔다.넷마블은 “재택근무 장기화로 사업상 어려움을 겪고 있지만, 코로나19 위기극복에 적극 ...
2020-04-02 목요일 | 오승혁 기자
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넷마블, 방탄소년단 매니저 게임 BTS월드 콘텐츠 업데이트 실시
넷마블은 방탄소년단 매니저 게임 ‘BTS 월드(BTS WORLD, 개발사 테이크원컴퍼니)’에 ‘ANOTHER STORY 시즌 2’와 멤버 카드 ‘2차 진화’ 등 새로운 콘텐츠를 추가하는 업데이트를 실시했다고 30일 밝혔다.ANOTHER...
2020-03-31 화요일 | 오승혁 기자
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넷마블, 레이븐 5주년 기념 대규모 업데이트 실시
넷마블이 모바일 액션 RPG ‘레이븐'에 서비스 5주년을 기념해 대규모 업데이트를 실시했다고 30일 밝혔다.업데이트로 최대 레벨이 기존 100 레벨에서 105레벨로 확장됐으며 105레벨 전용 코스튬도 함께 추가됐다. 신...
2020-03-30 월요일 | 오승혁 기자
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넷마블 닌텐도 공략 세븐나이츠 콘솔게임 닌텐도 다이렉트 방송서 첫 공개
넷마블이 자사의 세븐나이츠 IP를 활용한 첫 콘솔 게임 ‘세븐나이츠 –Time Wanderer-’를 닌텐도의 게임 프레젠테이션 방송 닌텐도 다이렉트에서 처음 공개했다고 27일 밝혔다.26일 진행된 닌텐도 다이렉트 방송에...
2020-03-27 금요일 | 오승혁 기자
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넷마블 주총 "코로나 장기화 대비, 구독경제 강화"
넷마블이 27일 주주총회를 열고 코로나 장기화에 대비하고 있으며 지난해 코웨이를 인수한 이후 스마트홈 구독경제 비즈니스 진화에 박차를 가한다고 발표했다. 넷마블은 27일 주주총회에서 매출 2조1755억 원, 영업...
2020-03-27 금요일 | 오승혁 기자
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넷마블 외에 엔씨, 넥슨도 글로벌 톱52 퍼블리셔 진입
넷마블이 24일 2019년 글로벌 모바일 게임 시장 매출을 기준으로 선정하는 앱애니 2020년 상위 52위 퍼블리셔 부문 6위에 오른 것에 이어 국내 게임 기업 엔씨소프트가 20위에 올랐다. 넥슨은 34위에 올랐으며 게임빌...
2020-03-24 화요일 | 오승혁 기자
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넷마블, 전세계 매출 6위 블리자드, 슈퍼셀, 반다이 바짝 추격
넷마블이 24일 2019년 글로벌 모바일 게임 시장 매출을 기준으로 선정하는 앱애니 ‘2020년 상위 52위 퍼블리셔’ 부문에서 6위를 차지했다고 밝혔다. 모바일 앱 마켓 분석사이트 앱애니가 3월 24일 발표한 자료에 따...
2020-03-24 화요일 | 오승혁 기자
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넷마블, 모바일 RPG 세븐나이츠 6주년 기념 업데이트 실시
넷마블은 모바일 RPG '세븐나이츠'에 서비스 6주년을 기념해 대규모 업데이트를 실시했다고 23일 밝혔다.먼저 루디가 신화 각성을 통해 보다 강력한 영웅으로 거듭났다. 특히, 아군의 전투를 지원하는 스킬들을 통해...
2020-03-23 월요일 | 오승혁 기자
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넷마블, A3: 스틸얼라이브 국내 양대 마켓 매출 톱3 진입
넷마블은 모바일 최초 배틀로얄 MMORPG ‘A3: 스틸얼라이브’가 국내 양대 마켓 매출 톱 3에 진입했다고 20일 밝혔다.넷마블 측은 사전 다운로드만으로 석권한 양대 앱마켓 인기 순위에 이어 매출까지 TOP3에 진입하...
2020-03-20 금요일 | 오승혁 기자
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넷마블 A3: 스틸얼라이브 배틀로얄 리그 프리시즌 참가자 모집
넷마블은 모바일 배틀로얄 MMORPG 'A3: 스틸얼라이브'에서 'A3: 스틸얼라이브 배틀로얄 리그'(A3BL) 프리시즌 대회 참가자 모집을 19일부터 시작한다고 밝혔다. 총 상금 1500만 원 규모로 진행되는 이번 대회의 참가...
2020-03-19 목요일 | 오승혁 기자
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넷마블, 일곱 개의 대죄 777만 다운로드 기념 이벤트 실시
넷마블은 모바일 RPG 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS(이하 일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스)에 글로벌 777만 다운로드를 기념한 이벤트를 실시한다고 19일 밝혔다. 우선 777만 다운로드를 기념해 운명의 계승자 신왕 아...
2020-03-19 목요일 | 오승혁 기자
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"프로페서 X 합류" 넷마블 마블 퓨처파이트 엑스맨 하우스 오브 X 테마 업데이트
넷마블은 모바일 액션 RPG(역할수행게임) ‘마블 퓨처파이트’에 엑스맨의 ‘하우스 오브 X’ 테마 업데이트를 실시했다고 19일 밝혔다. 지난 2019년 마블코믹스가 발간한 엑스맨 하우스 오브 X와 파워 오브 X는 뮤턴...
2020-03-19 목요일 | 오승혁 기자
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넷마블, 2020년 상반기 최대 기대작 A3: 스틸얼라이브 출시
2020년 넷마블 상반기 최대 기대작 ‘A3: 스틸얼라이브’가 12일 출시됐다. 넷마블은 12일 오전 11시에 모바일 최초 배틀로얄 MMORPG(다중접속역할수행게임) A3: 스틸얼라이브를 국내 구글 플레이와 애플 앱스토어에...
2020-03-12 목요일 | 오승혁 기자
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2020 코리아 혁신 대표기업 ⑬ 넷마블, 마블·BTS·신작 러시로 영업익 반등 노려
넷마블이 마블과의 두 번째 협업, 신작 라인업 강화로 2020년 실적 반등에 도전한다. 넷마블은 2019년 매출 2조 1755억 원, 영업이익 2017억 원의 실적을 기록하여 3년 연속 매출 2조 원을 돌파했다.하지만, 넷마블의...
2020-03-09 월요일 | 오승혁 기자
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넷마블, 넷마블스토어 크크, 토리 등 상품 출격
넷마블은 자사의 캐릭터 매장 ‘넷마블스토어’ 에서 신학기를 맞이해 신상품을 출시하고 기존 상품에 대한 할인 이벤트를 실시한다. 이번에 새롭게 선 보이는 상품은 넷마블프렌즈 세로줄 스프링노트 4종(ㅋㅋ, 토리...
2020-03-06 금요일 | 오승혁 기자
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“리더는 자리가 아니라 태도로 증명된다”
서점에 가보면 리더십을 다룬 책이 널려 있다. 하지만 조직을 맡아 실제로 사람을 움직여야 하는 순간, 바로 적용할 실전용 서적은 드물다. 머리 속에서 뽑아내 글에 담은 원칙이 그대로 작동하지 않는 경우가 태반이기 때문이다. 그런 점에서 최근 출간된 ’사례로 배우는 리더가 되는 길’은 이론과 실제 사이의 간극을 채워줄 괜찮은 지침서다. 이 책은 리더십을 설명하기보다 리더의 생각과 선택, 그리고 그 결과가 조직에 남긴 흔적을 차분히 따라간다. 독자도 그 길을 찬찬히 살펴보며 나가다 보면 무릎을 치게 된다. 저자인 홍석환 박사는 삼성그룹(비서실·삼성경제연구소), LG정유(현 GS칼텍스), KT&G 등에서 30년 넘게 인사·조직
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[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화