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넷마블, 브랜드 미디어 ‘채널 넷마블’ 리뉴얼 실시…글로벌 뉴스 채널 신설
넷마블이 최근 자체 브랜드 미디어 ‘채널 넷마블’ 오픈 4주년을 맞아 웹사이트 리뉴얼을 실시했다고 19일 밝혔다. 새롭게 개편된 채널 넷마블의 주요 섹션은 ▲넷마블 인사이드 ▲게임 ▲콘텐츠 ▲사회공헌 ▲...
2021-01-19 화요일 | 정은경 기자
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넷마블, ‘A3: 스틸얼라이브’ 출시 300일 기념 대규모 이벤트 실시
넷마블이 모바일 최초 배틀로얄 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘A3: 스틸얼라이브’에 출시 300일을 기념한 대규모 이벤트를 진행한다고 13일 밝혔다. ‘300일 대축제 이벤트 2탄’은 오는 27일까지 진행된다....
2021-01-13 수요일 | 정은경 기자
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넷마블 ‘마구마구2020 모바일’, 박재홍·이종범 등 96-97시즌 선수 추가
넷마블이 야구게임 ‘마구마구2020 모바일(개발사 넷마블앤파크)’에 96-97 시즌의 선수들을 추가하는 등 업데이트를 실시했다고 12일 밝혔다. 이번 업데이트로 96-97시즌에 활약한 타자 297명과 투수 225명 등 ...
2021-01-12 화요일 | 정은경 기자
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코로나 특수 입은 엔씨·넥슨·넷마블, 올해 연 매출 10조 달성할까
지난해 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 특수를 누린 게임사들이 올해도 다양한 신작과 함께 성장할 전망이다. 특히 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등 게임 3사의 지난해 연 매출이 8조원대를 넘기는 것이 확실시된...
2021-01-07 목요일 | 정은경 기자
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넷마블 ‘BTS 월드’, BTS STORY 챕터16 공개
넷마블이 방탄소년단 매니저 게임 ‘BTS 월드(개발사 테이크원컴퍼니)에 ‘BTS STORY’ 챕터16과 신규 5성 카드를 추가하는 업데이트를 실시한다고 6일 밝혔다. 새로운 챕터에서는 방탄소년단 멤버들이 LOVE YOU...
2021-01-06 수요일 | 정은경 기자
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[신년사] 방준혁 넷마블 의장 “올해 신사옥 이전, 재도약 발판되길”
방준혁 넷마블·코웨이 의장이 지난해에 이어 올해도 ‘강한 넷마블, 건강한 넷마블’을 강조했다. 넷마블은 4일 경영진과 전사 리더들을 대상으로 온라인 시무식을 진행했다고 밝혔다. 방 의장은 이날 시무...
2021-01-04 월요일 | 정은경 기자
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방준혁 넷마블 의장, 국내 게임사 중 ‘인재 경영’에 가장 관심 높아
국내 주요 게임사 수장들의 1년간 ‘인재 경영’ 정보량을 조사한 결과 방준혁 넷마블 의장의 관심도가 가장 높은 것으로 나타났다. 글로벌빅데이터연구소는 21일 지난해 12월 18일부터 올 12월 17일까지 1년간 12개...
2020-12-21 월요일 | 정은경 기자
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넷마블문화재단, 올해 마지막 ‘게임콘서트’ 19일 공개
넷마블 창립 20주년을 맞아 이승원 대표가 올해 마지막 게임콘서트에서 강연을 진행한다. 넷마블문화재단은 ‘2020 게임콘서트’가 오는 19일 오전 11시 유튜브 채널 ‘넷마블 TV’에 공개되는 강연을 끝으로 마...
2020-12-18 금요일 | 정은경 기자
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넷마블 카밤, ‘마블 렐름 오브 챔피언스’ 글로벌 정식 출시
넷마블의 북미 자회사 카밤이 개발한 실시간 모바일 액션 RPG(역할수행게임) ‘마블 렐름 오브 챔피언스’가 17일(북미 시간 16일) 글로벌 정식 출시됐다. ‘마블 렐름 오브 챔피언스’는 ‘마블 콘테스트 오브 ...
2020-12-17 목요일 | 정은경 기자
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넷마블 5년 연속 ‘대한민국 100대 브랜드’ 선정
넷마블이 브랜드가치 평가 회사 ‘브랜드스탁’에서 발표한 2020년 ‘대한민국 100대 브랜드’에 5년 연속 선정됐다고 15일 밝혔다. 대한민국 100대 브랜드는 BSTI 점수가 높은 브랜드를 상위 100위까지 선정해 ...
2020-12-15 화요일 | 정은경 기자
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넷마블문화재단, 창립 20주년 맞아 ‘온라인 게임소통캠프’ 진행
넷마블 창립 20주년을 맞아 넷마블문화재단이 200가족을 대상으로 ‘온라인 게임소통캠프’를 오는 12일 진행한다. 넷마블문화재단에서 2018년부터 시작한 ‘게임소통캠프’는 건강한 가족 게임문화를 위해 부모...
2020-12-11 금요일 | 정은경 기자
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넷마블, 공식 온라인몰에 ‘쿵야’ 신제품 출시
넷마블이 자사의 공식 캐릭터 온라인몰 ‘넷마블스토어’에서 ‘쿵야’ 신상품을 출시한다고 9일 밝혔다. 이번에 선보인 상품은 넷마블 자체 IP(지식재산권) ‘쿵야’ 캐릭터를 활용한 제품으로, 주먹밥쿵야 봉제...
2020-12-09 수요일 | 정은경 기자
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넷마블, ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스’ 1.5주년 페스티벌 개최
넷마블이 모바일 RPG(역할수행게임) ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스’에 출시 1.5주년을 기념해 페스티벌을 개최한다고 26일 밝혔다. 이번 업데이트로 ‘무적의 화신 “더 원” 에스카노르’와 ‘희망의 빛 신...
2020-11-26 목요일 | 정은경 기자
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넷마블, ‘세븐나이츠2’ 출시 6시간 만에 애플 앱스토어 매출 '1위'
넷마블의 하반기 최고 기대작인 ‘세븐나이츠2’가 정식 출시 6시간 만에 애플 앱스토어 매출 1위를 차지했다. 앞서 정식 출시일인 전날(17일)에는 사전 다운로드 4시간 만에 애플 앱스토어 인기 1위에 등극하기...
2020-11-18 수요일 | 정은경 기자
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넷마블, ‘세븐나이츠2’ 오늘(18일) 정식 출시…독자 IP 강화
넷마블의 하반기 최고 기대작 ‘세븐나이츠2’가 오늘(18일) 출시됐다. 넷마블은 모바일 수집형 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘세븐나이츠2’를 오전 10시부터 구글플레이, 애플 앱스토어에 출시했다고 18일 밝...
2020-11-18 수요일 | 정은경 기자
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[온택트로 날개 단 게임사③] 넷마블, 해외서 성장…자체 IP 강화는 과제
넷마블이 주요 흥행작과 함께 글로벌 시장에서 큰 성과를 내면서, 연 매출 2조원 돌파도 눈앞에 두고 있다. 넷마블은 3분기 연결기준 매출액 6423억원, 영업이익 874억원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 모두 ...
2020-11-18 수요일 | 정은경 기자
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넷마블, ‘세븐나이츠2’ 사전 다운로드 시작…18일 정식 출시
넷마블의 하반기 최고 기대작인 모바일 수집형 MMORPG(다중접속역할수행게임) '세븐나이츠2'(개발사 넷마블넥서스)의 사전 다운로드가 오늘(17일)부터 시작된다. 이용자는 구글플레이와 애플 앱스토어에서 '세븐...
2020-11-17 화요일 | 정은경 기자
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넷마블, ‘페이트/그랜드 오더’ 극장판 ‘헤븐즈필’ 공개 기념 캠페인 진행
넷마블이 모바일 RPG(역할수행게임) ‘페이트/그랜드 오더’에서 극장판 ‘페이트/스테이 나이트(헤븐즈필)’ 공개를 기념한 캠페인을 오는 2021년 1월 6일까지 진행한다고 밝혔다. 넷마블은 현재 상영 중인 ‘페...
2020-11-11 수요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 넷마블, “타임원더러 초기 반응 좋아…PC·콘솔 라인업 확대할 것”
넷마블이 11일 열린 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “콘솔 게임인 세븐나이츠 타임원더러는 출시한지 몇일 안됐지만 초기 반응은 좋은 편”이라며 “아쉬운점도 있지만, 기존 세븐나이츠 팬들의 응원도 있고 세븐나...
2020-11-11 수요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 넷마블, “세븐나이츠2 론칭으로 마케팅 비용 증가할 것”
권영식 넷마블 대표는 11일 열린 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 마케팅 비용은 4분기에 증가할 것이라고 밝혔다. 그는 “지난 10일 출시한 ‘A3: 스틸 얼라이브’, 18일 출시 예정인 ‘세븐나이츠2’ 론칭으로 ...
2020-11-11 수요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 넷마블, “내년 5~6종의 신작 출시할 것”
넷마블이 11일 열린 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “내년에 5~6종의 신작을 출시할 예정”이라며 “세븐나이츠 레볼루션, 마블 퓨처 레볼루션 등도 큰 기대작”이라고 말했다. 이어 “내년 상반기에는 ‘제2의 나라...
2020-11-11 수요일 | 정은경 기자
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넷마블, 3분기 영업익 874억…“4분기 세븐나이츠2 등 기대작 출시”
넷마블이 지난 3분기 연결기준 영업이익 874억원을 기록했다고 11일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 3.6% 전 분기 대비 7.0% 증가한 수치다. 같은 기간 매출액은 6423억원으로 전년 동기 대비 3.6% 증가했으나, ...
2020-11-11 수요일 | 정은경 기자
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[실적속보] (잠정) 넷마블(연결), 2020/3Q 영업이익 874.0억원
[기사작성시간 : 2020.11.11 15:40](잠정) 넷마블(연결), 2020/3Q 영업이익 874.0억원11월 11일 전자공시(원본)에 따르면매출은 6,423.0억원(전년대비 3.6% 증가),영업이익은 874.0억원(전년대비 3.6% 증가)으로 잠정...
2020-11-11 수요일 | 파봇기자
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“리더는 자리가 아니라 태도로 증명된다”
서점에 가보면 리더십을 다룬 책이 널려 있다. 하지만 조직을 맡아 실제로 사람을 움직여야 하는 순간, 바로 적용할 실전용 서적은 드물다. 머리 속에서 뽑아내 글에 담은 원칙이 그대로 작동하지 않는 경우가 태반이기 때문이다. 그런 점에서 최근 출간된 ’사례로 배우는 리더가 되는 길’은 이론과 실제 사이의 간극을 채워줄 괜찮은 지침서다. 이 책은 리더십을 설명하기보다 리더의 생각과 선택, 그리고 그 결과가 조직에 남긴 흔적을 차분히 따라간다. 독자도 그 길을 찬찬히 살펴보며 나가다 보면 무릎을 치게 된다. 저자인 홍석환 박사는 삼성그룹(비서실·삼성경제연구소), LG정유(현 GS칼텍스), KT&G 등에서 30년 넘게 인사·조직
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[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화