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“넷마블, 부진한 실적이나 신작 기대감 유효...목표가 ↓”- 신한금융투자
넷마블이 올해 1분기 부진한 실적을 기록한 것으로 평가됐다. 다만 오는 6월 출시 예정인 신작에 대한 기대감은 유효하다는 분석이 나왔다. 17일 이문종 신한금융투자 연구원은 넷마블이 올해 1분기 시장 예상치...
2021-05-17 월요일 | 홍승빈 기자
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[컨콜] 넷마블 "하반기, 이사회 산하에 ESG위원회 신설할 것"
넷마블은 14열린 2021년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “넷마블은 설립 초기부터 각종 사회공헌활동을 전개해오고 있는데, 넷마블 문화재단을 통해서 기업의 사회적 책임 등에 대해 많은 고민을 해왔다”고 밝혔다...
2021-05-14 금요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 넷마블 "인건비 상승에 이익률 하락…하반기 신작 출시로 개선"
넷마블은 14열린 2021년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “1분기는 신작 부재, 연봉 인상 등 인건비 상승으로 이익률 자체는 하락됐다”며 “6월에는 제2의 나라 신작 출시를 모멘텀을 시작으로 2분기에는 ‘제2의 나...
2021-05-14 금요일 | 정은경 기자
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[컨콜] 넷마블 “‘제2의 나라’, 6월 10일 론칭 논의”
넷마블은 14열린 2021년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “과거에도 사전예약 등의 숫자를 공개하지 않았는데, ‘제2의 나라’의 사전예약 추이는 긍정적으로 잘 나오고 있다”며 “신작 발표는 6월 10일 론칭을 논의...
2021-05-14 금요일 | 정은경 기자
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넷마블, ‘세븐나이츠2’로 1분기 날았다…‘제2의 나라’로 성장 가속
넷마블이 올해 1분기 매출액 5704억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 7.0% 증가했지만, 전 분기 대비 8.6% 감소한 수치다. 같은 기간 영업이익은 542억원으로, 전년 동기 대비 165.7% 증가했지만, ...
2021-05-14 금요일 | 정은경 기자
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[속보] 넷마블 1분기 영업익 542억…전년비 165.7%↑
넷마블이 올해 1분기 매출액 5704억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 7.0% 증가했지만, 전 분기 대비 8.6% 감소한 수치다. 같은 기간 영업이익은 542억원으로, 전년 동기 대비 165.7% 증가했지만, ...
2021-05-14 금요일 | 정은경 기자
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하나은행-넷마블, “금융‧게임 결합한 MZ 세대 맞춤 서비스 개발”
하나은행과 넷마블은 11일 서울 을지로 하나은행 본점에서 ‘MZ 세대(밀레니얼 세대+Z세대)’를 대상으로 혁신적 디지털 금융 서비스를 제공하기 위한 전략적 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다.양사는 이번 협약을...
2021-05-12 수요일 | 임지윤 기자
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넷마블, 하나은행과 상반기 기대작 '제2의 나라' 알린다
넷마블이 하나은행과 게임과 금융을 연계한 공동 프로모션을 전개하는 업무협약(MOU)을 맺었다고 11일 밝혔다. 양사는 △금융과 게임을 연계한 금융 컨텐츠 개발 △디지털 채널을 이용한 공동 마케팅 추진 △미래 성...
2021-05-11 화요일 | 정은경 기자
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넥슨·엔씨, 1분기 실적 부진 전망…넷마블, 나홀로 성장세
넥슨, 엔씨소프트, 넷마블 등 ‘3N’이라 불리는 국내 대표 게임사들이 1분기 실적 발표를 앞두고 있다. 특히 지난해 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)으로 최고 실적을 거둔 게임사들이, 올해도 성장세를 이어...
2021-05-10 월요일 | 정은경 기자
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넷마블, ‘제2의 나라’ 라이브 커머스 21일 진행
넷마블의 올 상반기 기대작 RPG(역할수행게임) ‘제2의 나라: 크로스 월드 (이하 제2의 나라)’의 웹예능 1화를 유튜브 채널 'tvN D'에 공개했다고 7일 밝혔다. 이번 웹예능은 딘딘과 홍진호가 ‘제2의 나라’ ...
2021-05-07 금요일 | 정은경 기자
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넷마블, 상반기 기대작 ‘제2의 나라’ 웹 예능 제작
넷마블이 상반기 기대작 ‘제2의 나라: 크로스 월드(이하 제2의나라)’의 웹 예능을 제작한다고 4일 밝혔다. 총 3화로 구성된 웹예능은 딘딘과 홍진호가 ‘제2의 나라’ MD가 돼 게임에 대해 알아가고, 라이브 ...
2021-05-04 화요일 | 정은경 기자
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넷마블 ‘제2의 나라’, 지구의 날 맞아 대형 기부 이벤트 실시
넷마블이 올 상반기 기대작 RPG(역할수행게임) ‘제2의 나라’를 활용한 대형 기부 이벤트를 진행한다. 넷마블은 22일 지구의 날을 맞아 ‘제2의 나라’를 출시할 한국, 일본, 대만, 홍콩, 마카오를 대상으로 에...
2021-04-22 목요일 | 정은경 기자
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넷마블, AR카메라 스노우에 ‘제2의나라’ 필터 22일 공개
넷마블이 상반기 기대작 ‘제2의 나라:크로스 월드(제2의 나라)’ 카메라 필터를 선보인다. 넷마블은 21일 국내 대표 AR카메라 애플리케이션 스노우에 초대형 감성 모험 RPG ‘제2의 나라’ 카메라 필터를 오는 ...
2021-04-21 수요일 | 정은경 기자
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넷마블 기대작 ‘제2의 나라’, TV 광고 공개
넷마블의 상반기 최고 기대작 ‘제2의 나라’의 TV 광고가 20일 공개됐다. 이날 공개된 광고 영상은 ‘제2의 나라로 떠난다’는 콘셉트로, 공항 데스크에서 ‘제2의 나라’ 티켓을 요청하는 승객들 때문에 당황...
2021-04-20 화요일 | 정은경 기자
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엔씨 김택진-넷마블 방준혁, 대작 MMORPG로 ‘맞대결’
엔씨소프트와 넷마블이 MMORPG(다중접속역할수행게임) 신작으로 맞붙는다. 빅3 게임사의 대작이라는 점에서, 게임 업계들의 기대감도 높아지고 있다. MMORPG의 최고작으로 꼽히는 ‘리니지’ 시리즈를 개발한 엔씨소...
2021-04-19 월요일 | 정은경 기자
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“넷마블, 신작 ‘제2의 나라’ 기대감 높아...목표가 ↑”- NH투자증권
NH투자증권은 넷마블에 대해 ‘제2의 나라’를 비롯한 신작에 대한 기대감이 크다고 평가했다. 16일 안재민 NH투자증권 연구원은 넷마블이 오는 6월 출시할 예정인 신작 제2의 나라에 대한 기대감이 높아지고 있...
2021-04-16 금요일 | 홍승빈 기자
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권영식 넷마블 대표 “제2의 나라, 이용자 감성 흔들 게임 될 것”
넷마블의 올 상반기 기대작 RPG(역할수행게임) ‘제2의 나라:크로스월드’가 오는 6월 아시아 게임 시장에 출시된다. 넷마블은 14일 서울 구로구 넷마블 신사옥에서 초대형 가성 모험 RPG(역할수행게임) ‘제2의...
2021-04-14 수요일 | 정은경 기자
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넷마블문화재단, 게임아카데미 6기 참가 청소년 모집
넷마블문화재단이 ‘게임아카데미’ 6기 참가 청소년을 모집한다고 12일 밝혔다. ‘게임아카데미’는 넷마블문화재단을 대표하는 사회공헌 활동 중 하나로, 지난 2016년부터 시작됐다. 미래 게임 인재를 꿈꾸는 ...
2021-04-12 월요일 | 정은경 기자
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넷마블 '쿵야 캐치마인드', 에뛰드와 제휴 이벤트 실시
넷마블의 신개념 모바일 위치 기반 그림퀴즈게임 '쿵야 캐치마인드'가 화장품 브랜드 ‘에뛰드’와 제휴 이벤트를 실시한다고 8일 밝혔다. 이용자들은 오는 19일까지 게임 내에서 진행되는 이벤트 미션에 참여해 보상...
2021-04-08 목요일 | 정은경 기자
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넷마블 ‘세븐나이츠2’, 22일 역대급 업데이트 실시
넷마블의 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘세븐나이츠2’가 오는 22일 대규모 업데이트를 실시한다고 8일 밝혔다. 이번 대규모 업데이트는 ‘세븐나이츠2’ 시나리오의 첫 번째 결말이 공개되며, 이에 따...
2021-04-08 목요일 | 정은경 기자
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넷마블 모바일 농구게임 'NBA 볼 스타즈', 162개국 정식 출시
넷마블의 모바일 퍼즐 농구 게임 ‘NBA 볼 스타즈’가 7일 전 세계 162개국 구글 플레이와 애플 앱스토어에 정식 출시됐다. ‘NBA 볼 스타즈’는 지난 2월 인수한 쿵푸 팩토리가 개발하고 넷마블 북미법인이 처음 퍼...
2021-04-07 수요일 | 정은경 기자
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넷마블, 2021년 1분기 ‘대한민국 100대 브랜드’ 선정
넷마블이 브랜드가치 평가 회사 ‘브랜드스탁’이 발표한 2021년 ‘대한민국 100대 브랜드’에 선정됐다고 5일 밝혔다. 대한민국 100대 브랜드는 특허 받은 브랜드 가치 평가 모델 BSTI를 기반으로 국내 230여개...
2021-04-05 월요일 | 정은경 기자
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넷마블, 삼성동에 ‘제2의 나라’ 옥외광고 설치
넷마블은 초대형 신작 RPG(역할수행게임) ‘제2의 나라:Cross Worlds(이하 제2의 나라)’의 초대형 옥외광고를 서울 삼성동 케이팝 스퀘어와 현대백화점 Hwall에 설치했다고 2일 밝혔다. 이번 옥외광고는 ‘제2...
2021-04-02 금요일 | 정은경 기자
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“리더는 자리가 아니라 태도로 증명된다”
서점에 가보면 리더십을 다룬 책이 널려 있다. 하지만 조직을 맡아 실제로 사람을 움직여야 하는 순간, 바로 적용할 실전용 서적은 드물다. 머리 속에서 뽑아내 글에 담은 원칙이 그대로 작동하지 않는 경우가 태반이기 때문이다. 그런 점에서 최근 출간된 ’사례로 배우는 리더가 되는 길’은 이론과 실제 사이의 간극을 채워줄 괜찮은 지침서다. 이 책은 리더십을 설명하기보다 리더의 생각과 선택, 그리고 그 결과가 조직에 남긴 흔적을 차분히 따라간다. 독자도 그 길을 찬찬히 살펴보며 나가다 보면 무릎을 치게 된다. 저자인 홍석환 박사는 삼성그룹(비서실·삼성경제연구소), LG정유(현 GS칼텍스), KT&G 등에서 30년 넘게 인사·조직
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[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화