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넷마블, 신규 PVP 콘텐츠 ‘고대의 전장’ 추가 등 ‘리니지2 레볼루션’ 업데이트 실시
넷마블이 ‘리니지2 레볼루션’에 신규 PVP 콘텐츠 ‘고대의 전장’을 추가하는 등 업데이트를 실시했다고 27일 밝혔다. 이번 업데이트로 새롭게 추가된 ‘고대의 전장’은 기존 명예의 전장보다 더욱 확장된 규모로...
2019-09-27 금요일 | 김경찬 기자
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“넷마블 4분기 출시 자체 IP ‘세븐나이츠 2’와 ‘A3: 스틸 얼라이브’ 성과 절실”
넷마블이 최근 ‘빅 히트’ 게임 출현의 부족으로 올 4분기 출시되는 게임은 보다 높은 성과가 필요하다는 분석이다.키움증권 김학준 애널리스트는 “넷마블의 상반기 게임들의 성과가 절대적 금액 기준 나쁘지 않은...
2019-09-23 월요일 | 김경찬 기자
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넷마블, 오는 27일 ‘BTS월드’ 매니저 카드 세트 등 2차 컬렉션 상품 출시
넷마블이 캐릭터 매장 ‘넷마블스토어’에서 ‘BTS월드’의 2차 컬렉션 상품을 오는 27일 오전 10시 30분부터 판매한다고 23일 밝혔다. 이번에 선보이는 ‘BTS월드’ 2차 컬렉션 상품은 ▲뱃지플래그 ▲매니저 카드 ...
2019-09-23 월요일 | 김경찬 기자
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넷마블문화재단, 내달 31일까지 ‘2019 게임문화체험관 이용 수기 공모전’ 개최
넷마블문화재단이 ‘게임문화체험관’ 이용자들을 대상으로 ‘2019 게임문화체험관 이용 수기 공모전’을 개최하고 내달 31일까지 이용수기를 공모한다고 20일 밝혔다. 전국 ‘게임문화체험관’이 설치된 32개 특수...
2019-09-20 금요일 | 김경찬 기자
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넷마블, 대학생 게임업계 대외활동 ‘마블챌린저 14기’ 발대식 개최
넷마블이 서울 구로구 본사에서 대학생 서포터즈 ‘마블챌린저 14기’ 발대식을 개최했다고 9일 밝혔다. 지난 2013년 발족한 ‘마블챌린저’는 넷마블의 기업문화 및 다양한 실무 경험을 할 수 있는 게임업계 대표 대...
2019-09-09 월요일 | 김경찬 기자
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[방준혁 넷마블 의장] “2020년 연매출 5조원, 글로벌 톱5 오를 터”
“2020년 연매출 5조원 달성과 글로벌 게임 메이저 톱5 진입을 이뤄내겠다”방준혁 넷마블 의장이 2016년 임직원 워크숍에서 밝힌 넷마블의 이정표다.넷마블은 2017년 처음으로 2조원을 돌파했으며, 2018년에는 2년 ...
2019-09-09 월요일 | 김경찬 기자
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‘리니지2 레볼’·‘세븐나이츠’ 등 넷마블의 인기 모바일 게임 10종, 추석 맞이 ‘특별 이벤트 축제’ 진행
넷마블이 추석 명절을 맞아 넷마블의 대표 인기 모바일 게임 10종에서 풍성한 혜택을 제공하는 특별 이벤트를 진행한다고 6일 밝혔다.모바일 게임 10종은 ▲모두의 마블 ▲ 쿵야 캐치마인드 ▲블레이드 & 소울 레볼루...
2019-09-06 금요일 | 김경찬 기자
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넷마블, 2019년 하반기 신입 공채 모집 시작…23일 서류 마감
넷마블이 넷마블을 비롯한 5개 사의 2019년 하반기 신입 공채 모집을 2일부터 시작했다. 이번 신입 공채는 ▲게임 퍼블리싱 ‘넷마블’을 비롯해 ▲‘리니지2 레볼루션’·‘더 킹 오브 파이터즈 올스타’ 개발사 ‘...
2019-09-02 월요일 | 김경찬 기자
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넷마블 미 자회사 잼시티 ‘겨울왕국’ 모바일 신작 ‘프로즌 어드벤처스’ 11월 출시
넷마블의 자회사 잼시티(Jam City)가 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오의 ‘겨울왕국(Frozen)’과 ‘겨울왕국2(Frozen 2)’를 소재로 한 새로운 모바일 게임 ‘프로즌 어드벤처스(Frozen Adventures)’를 오는 11월 ...
2019-08-29 목요일 | 김경찬 기자
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넷마블 ‘BTS월드’ OST 앨범 한정판 패키지 및 신상품 3종 출시
넷마블이 캐릭터 매장 ‘넷마블스토어’에서 ‘BTS월드’의 OST 앨범 한정판 패키지 및 신상품 3종을 오는 29일 오전 10시 30분부터 판매한다고 27일 밝혔다.‘BTS월드’의 OST 앨범 한정판 패키지는 OST 앨범, 매니...
2019-08-27 화요일 | 김경찬 기자
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넷마블문화재단, 구로구 아동·청소년 대상 사옥 견학 ‘창문프로젝트’ 진행
넷마블문화재단이 지난 23일 넷마블 본사에서 구로구 아동 및 청소년 대상 ‘마음나누기-창의문화프로젝트(이하 창문프로젝트)’의 일환으로 넷마블 사옥 견학프로그램을 진행했다. ‘창문프로젝트’는 구로구 관내 ...
2019-08-26 월요일 | 김경찬 기자
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넷마블 ‘방탄소년단 스토리텔링’ IP 신작 게임 티저 영상 첫 공개
넷마블이 방탄소년단을 소재로 한 신작 게임의 첫 티저 영상을 넷마블 글로벌 유튜브 채널을 통해 공개했다. 이번에 공개된 56초 분량의 티저 영상은 감성적인 아트워크가 돋보이는 방탄소년단 멤버들의 캐릭터 컨셉...
2019-08-22 목요일 | 김경찬 기자
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넷마블, HTML5 기반 MMORPG ‘매드월드’ 글로벌 퍼블리싱 계약 체결
넷마블이 잔디소프트가 개발 중인 MMORPG ‘매드월드’에 대한 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 20일 밝혔다. ‘매드월드’는 손으로 그린 느낌의 2D 쿼터뷰 그래픽을 바탕으로 문명이 멸망하고, 악마가 지배하는...
2019-08-20 화요일 | 김경찬 기자
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"넷마블, 하반기 신작 라인업 출시에 따른 실적 반등 예상"- KB증권
넷마블이 기존 게임들의 해외지역 확장과 신작게임 출시에 힘입어 하반기 실적을 개선할 전망이다. 13일 이동륜 KB증권 연구원은 넷마블이 하반기 출시할 신작게임으로 인해 매출액과 영업이익이 급증할 것으로 ...
2019-08-13 화요일 | 홍승빈 기자
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넷마블, 2분기 영업익 332억원 ‘부진’…권영식 대표 “3분기 회복 4분기 더 좋을 것”
넷마블이 올 2분기 신작 연이은 흥행 덕에 매출은 늘었지만 인건비와 신작 출시 관련 마케팅 비용을 미리 반영하면서 영업이익과 순이익이 크게 줄었다.권영식 넷마블 대표는 “올 하반기에는 작년 하반기 수준으로 ...
2019-08-12 월요일 | 김경찬 기자
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[실적속보] 넷마블(연결), 2019/2Q 영업이익 332.0억원
[기사작성시간 : 2019.08.12 15:43](잠정) 넷마블(연결), 2019/2Q 영업이익 332.0억원8월 12일 전자공시(원본)에 따르면매출은 5,262.0억원(전년대비 5.1% 증가),영업이익은 332.0억원(전년대비 -46.6% 감소)으로 잠...
2019-08-12 월요일 | 파봇기자
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넷마블의 ‘쿵야 캐치마인드’, 출시 3일만에 국내 양대마켓 인기 1위 석권
넷마블이 신개념 모바일 위치 기반 그림퀴즈게임 ‘쿵야 캐치마인드’가 구글플레이와 애플 앱스토어 등 국내 양대마켓 인기 1위에 올랐다고 12일 밝혔다. ‘쿵야 캐치마인드’는 총 회원 수 약 600만명에게 많은 사...
2019-08-12 월요일 | 김경찬 기자
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넷마블, 새로운 스토리와 멤버 카드 추가 등 ‘BTS월드’ 첫 업데이트 실시
넷마블이 지난 8일 방탄소년단 매니저 게임 ‘BTS월드’에 새로운 스토리와 멤버 카드, 여름 이벤트 등의 콘텐츠를 추가하는 업데이트를 실시했다고 9일 전했다. 이번 업데이트는 ‘BTS월드’의 메인 콘텐츠인 ‘BT...
2019-08-09 금요일 | 김경찬 기자
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넷마블 ‘블레이드 & 소울 레볼루션’, 신규 스토리 ‘이계 1막’ 추가 등 대규모 업데이트 실시
넷마블이 모바일 MMORPG ‘블레이드 & 소울 레볼루션(이하 블소 레볼)’ 대규모 업데이트를 실시하고 이벤트를 시작한다고 8일 전했다. 이번 업데이트에서는 ‘블소 레볼’만의 첫 독자적 스토리를 비롯해 신규 직업...
2019-08-08 목요일 | 김경찬 기자
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넷마블 “그림 퀴즈 풀어보자” 8일 ‘쿵야 캐치마인드’ 정식 출시
넷마블이 자체 IP를 기반으로 한 모바일 위치 기반 그림퀴즈게임 ‘쿵야 캐치마인드’를 8일 국내 정식 출시했다.‘쿵야 캐치마인드’는 지난 2002년 출시한 넷마블의 장수 PC온라인 게임 ‘캐치마인드’를 모바일로...
2019-08-08 목요일 | 김경찬 기자
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넷마블 ‘게임 직군 멘토링 기회’ 대학생 서포터즈 ‘마블챌린저 14기’ 모집
넷마블이 대학생 서포터즈 ‘마블챌린저 14기’를 모집한다. ‘마블챌린저’는 지난 2013년에 발족했으며 넷마블에서 ▲뉴미디어 콘텐츠 기획 및 제작 ▲온·오프라인 PR 마케팅 기획 및 실행 ▲게임리뷰 및 최신 트...
2019-08-06 화요일 | 김경찬 기자
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넷마블 ‘시그라프 2019’서 업계 첫 ‘MTADFA’ 기술 발표…“모바일 게임 생동감·몰입감 UP”
넷마블이 음성에 맞춰 자연스러운 얼굴 애니메이션을 자동으로 생성할 수 있는 ‘다중작업 방식 음성 기반 얼굴 애니메이션 (Multi-Task Audio-Driven Facial Animation, 이하 MTADFA)’ 기술이 담긴 논문을 발표했다...
2019-08-05 월요일 | 김경찬 기자
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넷마블, 신규 대전 ‘콜로세움’ 등 ‘리니지2 레볼루션’ 업데이트 실시
넷마블이 모바일 MMORPG ‘리니지2 레볼루션’에 신규 대전 콘텐츠 ‘콜로세움’을 추가하는 등 업데이트를 실시했다고 1일 전했다. ‘콜로세움’은 서버별로 진행되는 토너먼트형 대전 콘텐츠로 매칭된 유저들이 실...
2019-08-01 목요일 | 김경찬 기자
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“리더는 자리가 아니라 태도로 증명된다”
서점에 가보면 리더십을 다룬 책이 널려 있다. 하지만 조직을 맡아 실제로 사람을 움직여야 하는 순간, 바로 적용할 실전용 서적은 드물다. 머리 속에서 뽑아내 글에 담은 원칙이 그대로 작동하지 않는 경우가 태반이기 때문이다. 그런 점에서 최근 출간된 ’사례로 배우는 리더가 되는 길’은 이론과 실제 사이의 간극을 채워줄 괜찮은 지침서다. 이 책은 리더십을 설명하기보다 리더의 생각과 선택, 그리고 그 결과가 조직에 남긴 흔적을 차분히 따라간다. 독자도 그 길을 찬찬히 살펴보며 나가다 보면 무릎을 치게 된다. 저자인 홍석환 박사는 삼성그룹(비서실·삼성경제연구소), LG정유(현 GS칼텍스), KT&G 등에서 30년 넘게 인사·조직
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[신간] 이게 화낼 일인가?
분노가 일상이 된 시대다. 뉴스, SNS, 댓글 공간 어디를 가도 화는 넘쳐 난다. “이게 정말 화낼 일인가.”누구나 한 번 쯤은 겪지만, 좀처럼 제대로 질문해보지 않았던 감정이 있다. 분노다. 신간 《이게 화낼 일인가?》는 바로 이 질문에서 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 무작정 내려놓으라고 권하지도 않는다.대신 저자는 독자에게 한 박자 멈춰 서서 묻자고 제안한다. ‘지금의 화는 어디서 왔는가’, ‘이 감정은 정말 나의 선택이었는가’라고. 이 책은 일상에서 반복되는 짜증과 분노를 개인의 성격 문제로 환원하지 않는다. 저자는 화를 생존의 도구로 사용했던 인류의 진화 과정부터 뇌의 신경·호르몬 작용, 사회적 학습과 문화